El generador de autos deportivos es un dispositivo que hace aparecer un vehículo auto deportivo en tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Opciones de aspecto de vehículo
Los jugadores tienen pleno control sobre el contenido estético del vehículo a través de su casillero. Cualquier contenido estético que reciban o compren para Rocket Racing se encontrará disponible en su casillero. El vehículo de Rocket Racing se generará con el contenido estético de auto seleccionado cuando un jugador conduzca el vehículo.
El aspecto seleccionado no tiene efecto sobre el rendimiento del vehículo.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de generador de autos deportivos, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Usa los dispositivos de generador de autos deportivos en conjunto con el dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras para los jugadores.
Puedes colocar a un jugador directamente dentro de un auto deportivo al usar la vinculación de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Configura este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase activadora | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo generado usa combustible. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Determina si el vehículo puede usar potenciadores. |
Radio habilitada | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Color y estilo | Aleatorio, Se debe elegir un color y estilo | Elige una opción de color o estilo específicos, o establece que se elija de forma aleatoria. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, Llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas usadas por el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo tiene el atrapavacas equipado al aparecer. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el vehículo puede recibir daño y ser destruido. |
Daño aliado | Sí, No | Determina si los vehículos conducidos por aliados se infligirán daño entre sí al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos se infligirán daño entre sí al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Establecer esta opción en Sí permitirá que otros vehículos puedan infligir daño a este al colisionar con él. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño al propio vehículo del jugador. |
Demora de explosión máxima | 1 segundo, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo de retraso | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida, tras lo cual explotará. |
Tiempo de vida tras explosión | 1 segundo, Se debe elegir o ingresar una duración | La duración en segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo, tras lo cual se eliminará por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Se debe elegir o ingresar una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Se debe elegir o ingresar una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Se debe elegir o ingresar una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si se destruye el vehículo cuando llega a una profundidad en la que no se pueda conducir. |
Ajustes de velocidad de vehículo | Batalla Campal Capítulo 4, Batalla Campal actual | Determina qué ajustes de velocidad se usan para los vehículos que genera este dispositivo. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, presiona el botón Añadir para agregar una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer un vehículo nuevo cuando se produzca un evento. El vehículo existente se destruirá antes de aparecer el vehículo nuevo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruye el vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador instigador como conductor cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Aplica llantas todoterreno al vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Revierte el vehículo a llantas de carretera cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Pincha todas las llantas del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Repara todas las llantas del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Repara todo el daño a un vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Envía un evento cuando un jugador entra en el vehículo generado. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Envía un evento cuando un jugador sale del vehículo generado. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Envía un evento cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Envía un evento cuando se destruye un vehículo. |