Puedes usar el dispositivo de referencia del jugador para transmitir las estadísticas del jugador a otros dispositivos e incluso a otros jugadores. El dispositivo puede transmitir estadísticas como la cantidad de enemigos que elimina el jugador, la cantidad de veces que eliminan al jugador o los puntos del jugador cuando se cumplen ciertas condiciones. También puede proyectar un holograma del jugador y mostrar un texto que puede modificarse en varias posiciones y curvaturas.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de bóveda, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas y puede personalizarse para cambiar la animación de holograma y seleccionar en qué canal se registrarán y borrarán los datos.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones del dispositivo
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Mostrar holograma | Sí, No | Determina si se mostrará el holograma del personaje del jugador durante la partida. Solo es válido si la opción Visible en la partida está establecida en Sí. |
Color | Color directo, Color de equipo, Color de relación de equipo | Determina el color del texto mostrado. Si eliges Relación del equipo, el texto será rojo si es hostil a tu equipo, verde si es neutral y azul si es aliado. |
Color personalizado | Blanco, Se debe elegir un color | Establece un color personalizado para el holograma y los detalles del jugador. |
Visible en el juego | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a la propiedad de colisión del dispositivo. |
Mostrar detalles del jugador | Sí, No | Determina dónde mostrar los detalles del jugador en el dispositivo y en qué posición hacerlo. Solo es válido si la opción Visible en la partida está establecida en Sí. |
Animación de holograma | En espera, Manos en las caderas, Flexiones | Determina la animación que reproducirá el holograma. Solo es válido si las opciones Mostrar holograma y Visible en la partida están establecidas en Sí. |
Intensidad del efecto de holograma | No, 100%, Se debe elegir un porcentaje | Determina el brillo del efecto de holograma. Solo es válido si la opción Visible en la partida está establecida en Sí. |
Mostrar base | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto siempre aparecerá durante la creación si todo lo demás está deshabilitado. |
Estadística a rastrear | Ninguna, Eliminaciones, Puntuación, Eliminados | Determina qué estadísticas mostrará si la opción Mostrar detalles del jugador no está establecida en No. También se usa para determinar cuándo se activa la opción del transmisor Cambio de estadística rastreada. |
Altura de los detalles del jugador | 115 cm, Se debe elegir o ingresar un número | Determina si los detalles del jugador se muestran en el dispositivo y qué tan alto se muestran. Solo es válido si tanto Visible durante la partida como Mostrar detalles del jugador están establecidas en Sí. |
Cantidad de curva de detalles del jugador | Sin curva, Curva pequeña, Curva mediana, Curva grande | Determina el grado de curvatura que mostrarán los detalles del jugador. |
Rastrear el total de la partida para las estadísticas | Sí, No | Establece si al rastrear estadísticas se usarán las de la partida completa en lugar del valor de la ronda actual. |
Actualizar jugador registrado | Siempre, Cuando no hay un jugador registrado, Si la estadística es superior, Si la estadística es igual o superior, Si la estadística es igual, Si la estadística no es igual, Si la estadística es igual o inferior, Si la estadística es inferior | Si hay un jugador registrado y el dispositivo recibe una solicitud para registrar a un jugador nuevo, esta opción determina si dicha actualización es exitosa. Si no hay ningún jugador registrado, la actualización siempre será exitosa. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Establece si se activa el dispositivo cuando lo toca un secuenciador o un pulso de dispositivo GNA. |
Registrado por secuenciadores | Sí, No | Determina si este dispositivo usa al jugador que activa el secuenciador o el dispositivo de GNA como instigador registrado. |
Permitir la activación sin referencia del jugador | Sí, No | Determina si se transmitirá la señal si se envía una señal de activación sin un jugador fijado al dispositivo. Algunos dispositivos solo funcionarán con un instigador válido. |
Reproducir sonido | Sí, No | Determina si el dispositivo reproducirá efectos de sonido. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Registrar jugador cuando se recibe | Registra al jugador instigador cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Este jugador se usará al transmitir. |
Activar cuando se recibe | Termina la ronda o la partida cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Despeja al jugador cuando se recibe | Despeja el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se activa | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se activa el dispositivo. Usa al jugador almacenado como instigador. |
Enviar evento al cambiar la estadística rastreada | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se actualiza una estadística rastreada. Usa al jugador almacenado como instigador. |
Enviar evento cuando se actualice a un jugador | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se actualiza al jugador registrado. |
Enviar evento cuando la actualización del jugador falla | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado con el jugador que intentó registrar como instigador cuando el dispositivo intenta actualizarse, pero falla. |
Enviar evento cuando se reemplace a un jugador | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado con el jugador reemplazado como instigador cuando se reemplaza al jugador registrado. |