Con el dispositivo de manipulador de objeto, puedes personalizar un conjunto de opciones para objetos individuales o grupos de objetos, tal como personalizarías las opciones de un dispositivo. Puedes seleccionar una zona y elegir opciones para todos los objetos de dicha zona. Algunas opciones son:
Establecer si los objetos del volumen se muestran u ocultan.
La cantidad de objetos de vida en el volumen tiene
Para encontrar el dispositivo de manipulador de objeto, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como determinar si los objetos del volumen se ocultan o muestran. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como determinar la prioridad que tiene este dispositivo cuando varios dispositivos se superponen en uno solo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Iniciar oculto | Sí, No | Oculta o muestra los objetos dentro del volumen de este dispositivo al inicio de la partida. |
Anular recursos | Sí, No | Cuando esta opción se establece en Sí, aparecerán opciones adicionales. Establecer esta opción en Sí indica que los objetos otorgarán recursos según las opciones de este dispositivo y no por el comportamiento predeterminado del objeto. |
Nodo de recursos disponibles | 25, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Anular recursos está establecida en Sí. Establece la cantidad total de recursos disponibles en cada objeto del volumen. |
Nodo de recursos otorgados | 1, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Anular recursos está establecida en Sí. Establece la cantidad de recursos que recibirá un jugador cada vez que golpee al objeto. |
Tipo de nodo de recursos | Madera, Piedra, Metal, Oro, Objeto, No anular | Esta opción solo aparece si la opción Anular recursos está establecida en Sí. Establece el tipo de recurso que los jugadores pueden recolectar de los objetos que afecta este dispositivo. No anular establece el tipo de recurso en el que normalmente se asocia con el objeto. |
Modo de reducción del nodo de recursos | Destruir, Reabastecer con retraso, Reabastecer con el tiempo, Mantener vacío | Esta opción solo aparece si la opción Anular recursos está establecida en Sí. Determina qué le pasa al nodo de recursos cuando está vacío. Si eliges Reabastecer con retraso, el nodo se reabastecerá por completo después de un retraso. Si eliges Reabastecer con el tiempo, el nodo se llenará poco a poco durante un periodo de tiempo y estará lleno una vez que finalice el periodo de tiempo establecido. |
Tiempo de reabastecimiento del nodo de recursos | 15 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Anular recursos está establecida en Sí y la opción Modo de reducción del nodo de recursos está establecida en Reabastecer con retraso o Reabastecer con el tiempo. Esto establece el periodo de retraso si Modo de reducción del nodo de recursos está establecida en Reabastecer con retraso. Esto establece la cantidad de tiempo que tardará el nodo en reabastecerse poco a poco si Modo de reducción del nodo de recursos está establecida en Reabastecer con el tiempo. |
Prioridad | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Cuando se superponen varias zonas del dispositivo de manipulador de objeto en un solo objeto, prevalecerá el dispositivo que tenga mayor prioridad. |
Afectar a todos los objetos de una zona | Sí, No | Si se establece en Sí, se creará una zona y el dispositivo afectará a todos los objetos dentro de esa zona. Además, aparecerán tres opciones más, que establecen el ancho, la profundidad y la altura de la zona creada. |
Ancho de zona (cuadros) | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número de cuadros | Esta opción solo aparece si la opción Afectar a todos los objetos de una zona está establecida en Sí. Determina el ancho de la zona en cuadros. |
Profundidad de zona (cuadros) | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número de cuadros | Esta opción solo aparece si la opción Afectar a todos los objetos de una zona está establecida en Sí. Determina la profundidad de la zona en cuadros. |
Altura de zona (cuadros) | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número de cuadros | Esta opción solo aparece si la opción Afectar a todos los objetos de una zona está establecida en Sí. Determina la altura de la zona en cuadros. |
Modificar vida del objeto | Sí, No | Determina si la cantidad de vida cambia para cualquier objeto manipulado por este dispositivo. Al establecer esta opción en Sí, se muestran opciones adicionales. |
El objeto es invulnerable | Sí, No | Determina si el objeto puede dañarse o destruirse. De forma predeterminada, el objeto puede recibir daño. Si se establece esta opción en Sí, se ocultará la opción Vida del objeto. |
Vida del objeto | 50, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción El objeto es invulnerable está establecida en No. Determina la cantidad de vida que tiene el objeto. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Mostrar objetos cuando se recibe | Esta función mostrará los objetos dentro del volumen del dispositivo cuando se produzca un evento. |
Ocultar objetos cuando se recibe | Esta función ocultará los objetos dentro del volumen del dispositivo cuando se produzca un evento. |
Establecer anulaciones de recursos en activas cuando se recibe | Esta función establece los objetos en el volumen como nodos de recursos anulados cuando se produce un evento. |
Deshabilitar anulaciones del nodo de recursos cuando se recibe | Esta función restablece los objetos del volumen a su comportamiento de recursos predeterminado cuando ocurre un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Recuperar vida cuando se recibe | Esta función recupera la vida de los objetos que controla este dispositivo que no hayan sido destruidos cuando se produce un evento. |
Agotar recursos cuando se recibe | Esta función agota por completo todos los nodos de recursos cuando se produce un evento. |
Reabastecer recursos cuando se recibe | Esta función reabastece todos los nodos de recursos cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al recolectar enviar evento a | Cuando se recolectan recursos de los objetos controlados, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se agoten los recursos enviar evento a | Cuando se agota un objeto controlado que tiene recursos, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al recibir daño | Cuando se daña un objeto controlado, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al destruir | Cuando se destruye un objeto controlado, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |