Un dispositivo de zona de mutación crea una zona personalizable que se activa cuando los jugadores entran o salen de la zona. Puede aplicar efectos y modificaciones a los jugadores que están dentro de la zona y también puede eliminar dichos efectos si los jugadores abandonan la zona.
El dispositivo de zona de mutación es un dispositivo de objeto que se puede colocar en cualquier parte.
Para encontrar el dispositivo de zona de mutación, ve al explorador de contenido del modo Creativo y elige la categoría Dispositivos. Ahí, puedes buscar o explorar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Cuando se coloca, el estado predeterminado de la zona de mutación evita que los disparos de las armas la atraviesen. El tamaño predeterminado de la zona es de un cuadro. También, de forma predeterminada, la zona está configurada para afectar a todos los jugadores, criaturas y guardias que entren a ella.
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la visibilidad de la zona y determinar su tamaño. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer a qué equipos o clases afecta la zona.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Esta opción solo se usa en el dispositivo de zona de mutación. Determina en qué fase se habilita el dispositivo. |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Controla si la zona es visible durante la partida. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Controla si la base del dispositivo es visible durante la partida. |
Ancho de zona | 1, Se debe elegir una cantidad | Establece el ancho de la zona en cuadros. |
Profundidad de zona | 1, Se debe elegir una cantidad | Establece la profundidad de la zona en cuadros. |
Altura de zona | 1, Se debe elegir una cantidad | Establece la altura de la zona en cuadros. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores se verán afectados. |
Clase seleccionada | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Si eliges Ninguna clase, afectará a todas las clases (incluso a los jugadores con ninguna clase). Si eliges Cualquiera, significa que afectará a todos jugadores que tengan una clase asignada. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, los jugadores asignados a la clase que elegiste en Clase seleccionada serán la única clase afectada. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, significa que el equipo seleccionado será el único al que no afecte el dispositivo. |
Afecta a los jugadores | Sí, No | Determina si este dispositivo afecta a los jugadores. |
Afecta a las criaturas | Sí, No | Determina si este dispositivo afecta a las criaturas. |
Afecta a los guardias | Sí, No | Determina si este dispositivo afecta a los guardias que genera el dispositivo de generador de guardias. |
Duración de recolección | No anular, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo en segundos que debe transcurrir para que se destruyan los objetos soltados en esta zona. Si usas el valor No anular predeterminado, los objetos no se destruirán y permanecerán en la zona hasta que los recojan. |
Permitir editar | Sí, No | Permite que los jugadores puedan editar estructuras dentro de la zona. |
Costo de construcción | 100%, Se debe elegir un porcentaje | El porcentaje de materiales necesario para construir las estructuras. |
Velocidad de construcción | 100%, Se debe elegir un porcentaje | La rapidez con la que los jugadores pueden construir estructuras. |
Permitir saltar | Sí, No | Determina si los jugadores pueden saltar en la zona. |
Anulación de gravedad | Muy baja, Baja, 100 %, Se debe elegir un número | Establece el nivel de gravedad que afectará a los jugadores en la zona. |
Multiplicador de movimiento | 100%, Se debe elegir un multiplicador | Esto aplica un multiplicador a la velocidad de movimiento de los jugadores. Si seleccionas 0, congelará a los jugadores en su ubicación. Este ajuste del dispositivo anula cualquier ajuste de equipo o clase para el movimiento mientras el jugador está en la zona. |
Anular todas las bonificaciones de movimiento en cero | Sí, No | Determina si los jugadores no pueden moverse cuando la opción Multiplicador de movimiento está establecida en 0. |
Habilitar efectos visuales | Habilitado, Deshabilitado | Habilita la reproducción de efectos visuales cuando un jugador entra a la zona. |
Permitir disparar armas | Sí, No | Determina si los jugadores pueden disparar armas cuando están dentro de la zona. |
Permitir construir | Sí, No | Determina si los jugadores pueden construir cuando están dentro de la zona. |
Forma de la zona | Caja, Cilindro | Determina la forma de la zona según lo que establezcas. |
Permitir marcador de mapa | Sí, No | Establece si los jugadores pueden colocar marcadores de mapa cuando están en la zona. |
Permitir rueda de gestos | Sí, No | Determina si los jugadores dentro de la zona tienen acceso a varias ruedas de comunicación, como gestos y órdenes para el escuadrón e IA contratadas. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Actualizar clase seleccionada cuando se recibe | Cambiará el ajuste Clase seleccionada en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Actualizar equipo seleccionado cuando se recibe | Cambiará el ajuste Equipo seleccionado en las opciones del dispositivo para que coincida con la clase del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador deja de hacer gestos enviar evento a | Cuando un jugador deje de hacer gestos, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador comienza a hacer gestos enviar evento a | Cuando un jugador empiece a hacer un gesto, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de la zona enviar evento a | Cuando un jugador salga de la zona, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador entra en la zona enviar evento a | Cuando un jugador entre en la zona, esto enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |