Los sprites de tierra son seres interactivos y divertidos que puedes colocar por toda tu isla, igual que los sprites de tierra en Batalla campal CH6S1. Los jugadores pueden interactuar con el sprite de tierra e intercambiar equipo por un botín nuevo. Puedes registrar elementos, armas y otros botines en este dispositivo para personalizar el botín que ofrece a los jugadores. De forma predeterminada, ofrece el mismo botín que la versión de Batalla campal.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de sprite de tierra, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Cuando está deshabilitado, los jugadores no pueden interactuar con el sprite de tierra. |
Cronómetro para otorgar | 10,0 segundos, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto tiempo tarda el sprite de tierra en otorgarle al jugador una nueva arma después de que consuma un arma. |
Utilizable por el equipo | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede interactuar con este sprite de tierra. Si seleccionas Cualquiera, los jugadores de cualquier equipo podrán interactuar con este sprite de tierra. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos podrán interactuar con este dispositivo, excepto el seleccionado en la opción Utilizable por el equipo. |
Utilizable por la clase | Ninguna clase, Cualquiera, Elegir una clase | Determina qué clase puede interactuar con este sprite de tierra. Ninguna clase significa que solo los jugadores sin una clase asignada pueden interactuar con el sprite de tierra; Cualquiera implica que todos los jugadores pueden interactuar con el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases podrán interactuar con este dispositivo, excepto la seleccionada en la opción Utilizable por la clase. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el sprite de tierra es visible durante la partida. |
Otorgamiento de elementos | Sí, No | Determina si el sprite de tierra otorga un arma cuando termina el cronómetro. |
Límite de intercambios | 0 (Sin límite), 1, Se debe elegir un número positivo | Determina cuántos intercambios puede hacer este sprite de tierra antes de que se deshabilite. |
Añadir al contador general | Sí, No | De forma predeterminada, cualquier intercambio que realice este sprite de tierra contará para el límite de intercambios de todos los demás sprite de tierra en tu isla. Si se establece en No, este sprite de tierra contará los intercambios de cada jugador de forma individual. |
Anular texto de etiqueta | Se debe ingresar texto | Si deseas cambiar el texto de la etiqueta sobre el sprite, ingrésalo en el campo. |
Anular texto de bienvenida | Se debe ingresar texto | Si deseas cambiar el texto de bienvenida que se muestra cuando el jugador interactúa, ingrésalo en el campo. |
Anular texto de éxito | Se debe ingresar texto | Si deseas cambiar el texto que se muestra cuando se realiza un intercambio exitoso, ingrésalo en el campo. |
Anular texto de rechazo | Se debe ingresar texto | Si quieres cambiar el texto que se muestra cuando el sprite de tierra niega un intercambio, ingrésalo en el campo. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Cuando ocurre un evento, esto habilita el sprite de tierra y restablece todos los contadores de intercambios que el sprite está rastreando. |
Deshabilitar cuando se recibe | Cuando ocurre un evento, esto deshabilita el sprite para que parezca inactivo, y los jugadores no puedan interactuar con él. |
Habilitar el otorgamiento de elementos cuando se recibe | Habilita el otorgamiento de elementos cuando se produce un evento. |
Deshabilitar el otorgamiento de elementos cuando se recibe | Deshabilita el otorgamiento de elementos cuando se produce un evento. Todavía se puede interactuar con el sprite de tierra, y seguirá consumiendo armas. |
Ocultar cuando se recibe | Vuelve invisible a este sprite de tierra para los jugadores cuando se produce un evento. |
Mostrar cuando se recibe | Vuelve visible a este sprite de tierra para los jugadores cuando se produce un evento. |
Habilitar el intercambio para el jugador cuando se recibe | Habilita el intercambio para el jugador instigador cuando se produce un evento. Esto también restablece el contador de intercambios del jugador con este sprite de tierra. |
Deshabilitar el intercambio para el jugador cuando se recibe | Evita que el jugador instigador realice un intercambio cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se consume un arma | Envía un evento cuando un jugador entrega un arma a un sprite de tierra. |
Enviar evento cuando termina el cronómetro para otorgar | Envía un evento cuando el sprite de tierra le otorga al jugador un arma a cambio. |