Utiliza el dispositivo rastreador a fin de crear y rastrear objetivos personalizados que un jugador puede completar, y envía una señal a otro dispositivo cuando el jugador complete un objetivo rastreado.
Puedes rastrear objetivos establecidos para jugadores individuales, un equipo o varios equipos. En los equipos, también puedes rastrear los datos de persistencia de jugadores individuales de sesión en sesión. Para obtener más información, consulta a continuación Datos de persistencia relacionados con el rastreo.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo rastreador, consulta Usar dispositivos.
Necesitarás un rastreador diferente para cada objetivo que quieras rastrear.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer qué estadística se rastrea y el valor de esa estadística cuando se completa el objetivo. También incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el progreso de finalización se comparte entre los miembros del equipo o si se rastrea de forma individual.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Estadística a rastrear | Eliminaciones, Se debe elegir una estadística para rastrear | Determina qué estadística rastreará el dispositivo para el valor del rastreador. Las estadísticas que se pueden rastrear son:
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Restablecer en primera aparición | No, Sí | Determina si la estadística rastreada se restablece cuando el jugador aparece en una nueva partida o ronda. Si la opción Estadística a rastrear se establece en Rondas completadas, Rondas ganadas, Partidas completadas o Partidas ganadas, el dispositivo no se restablecerá, independientemente del ajuste que selecciones. |
Valor del objetivo | 10, Se debe elegir un número | El objetivo se completa cuando el dispositivo llega al valor seleccionado. Si seleccionas 0, el rastreador nunca se completará. |
Valor inicial | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Determina el valor en el que se establece el rastreador cuando empieza a rastrear por primera vez. |
Equipo válido | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Este rastreador puede asignarse a los jugadores del equipo seleccionado. |
Asignar al inicio de la partida | Sí, No | Determina si a los jugadores aplicables se les asignará este rastreador al inicio de la partida. |
Asignar al unirse a una partida en curso | Sí, No | Determina si a un jugador aplicable se le asignará este rastreador cuando se una a una partida que ya esté en curso. |
Compartir | Individual, Equipo, Todos | Determina si el progreso se rastrea para jugadores individuales, todos los miembros de un equipo o si todos los jugadores contribuyen al progreso hacia un único valor del objetivo. Ten en cuenta que, si quieres usar la opción Resolver conflictos con los datos de persistencia (estadísticas acumuladas de una sesión a otra), tendrás que establecerlo en Equipo o Todos, porque Resolver conflictos no se aplica a los jugadores individuales. Consulta Cómo rastrear datos de persistencia para obtener más información. |
Equipo objetivo | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipo se rastrea cuando la opción Estadística a rastrear se establece en Eliminaciones o Eliminado. |
Clase del objetivo | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase se rastrea cuando la opción Estadística a rastrear se establece en Eliminaciones o Eliminado. |
Cuando se alcanza el objetivo | No hacer nada, Terminar ronda, Completar rastreador | Determina qué ocurre cuando se alcanza el valor del rastreador objetivo. |
Equipo ganador | El equipo que completa gana, Usar condiciones de victoria de la partida, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipo gana la ronda cuando se completa el rastreador. Esta opción solo es válida si la opción Cuando se alcanza el objetivo está establecida en Terminar ronda. |
Cantidad que cambiar en el evento | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de aumento (suma) o reducción (resta) que recibirá el valor del rastreador cada vez que se active la opción Aumentar progreso cuando se recibe o Reducir progreso cuando se recibe. |
Mostrar en el HUD | No, Detallado, Lista, Ambos | Determina si se muestra el progreso del rastreador en el HUD del jugador. Si seleccionas Detallado o Ambos, aparecerá un cuadro de texto con distintos colores en la esquina superior derecha del HUD del jugador. |
Título del rastreador | Se debe ingresar texto | Asigna un título al rastreador que se mostrará si Mostrar en el HUD está habilitada. El campo de texto tiene un límite de 32 caracteres. |
Texto descriptivo | Se debe ingresar texto | Asigna una descripción al rastreador que aparecerá debajo del título si la opción Mostrar en el HUD está habilitada. El campo de texto tiene un límite de 64 caracteres. |
Mostrar progreso | Total, Restante, No | Determina si se muestra el progreso del rastreador después de la descripción del rastreador si la opción Mostrar en el HUD está habilitada. Si eliges Total, el rastreador contará de forma progresiva hasta llegar al valor del objetivo. Si eliges Restante, el rastreador contará de forma regresiva desde el valor del objetivo. |
Widget del HUD | Predeterminado, Fino, Diminuto | Determina qué widget se usa para el HUD. |
Ceremonia de finalización de rastreador | Sí, No | Determina si, cuando este rastreador se complete, incluirá una ceremonia. |
Ícono de misión | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Establece el ícono que aparecerá en la casilla de misión si la opción Mostrar en el HUD está establecida para mostrar las estadísticas rastreadas. Haz clic en el ícono para abrir el selector de la biblioteca de íconos y elige un ícono al desplazarte por la biblioteca de íconos o al ingresar una palabra en la casilla de búsqueda para buscar un ícono específico. Selecciona un ícono y haz clic en la marca de verificación. Consulta la lista de íconos en la tabla que aparece a continuación para ver los íconos disponibles. |
Color | #FFFFFF, Se debe elegir un color | Establece el color del ícono y de la casilla de misión. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene su código hexadecimal junto a la muestra. También puedes ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color específico. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. |
Usar persistencia | No, Sí | Determina si este dispositivo debería cargar datos de sesiones de juego anteriores. Si se establece en Sí, aparecerán más opciones. Consulta también a continuación Cómo rastrear datos de persistencia. |
Guardado automático | Sí, No | Esto solo aparece si la opción Usar persistencia está establecida en Sí. Determina si el dispositivo guarda sus datos automáticamente. |
Carga automática | Aparición inicial, No | Esto solo aparece si la opción Usar persistencia está establecida en Sí. Determina si los datos del dispositivo y el progreso del jugador se cargarán de forma automática. Si está establecida en Aparición inicial, la información solo se cargará cuando el jugador aparezca inicialmente. Si se establece en No, los datos nunca se cargarán de forma automática y el creador tendrá que activarlos con un evento. |
Resuelve conflictos | Más alto, Más bajo, Primer jugador, Promedio, Mediana | Esta opción solo aparece si la opción Usar persistencia está establecida en Sí. La resolución de conflictos es cómo el juego trata los datos de persistencia cuando los jugadores se unen a una nueva sesión. Cuando un rastreador afecta a más de un jugador al mismo tiempo, el ajuste seleccionado aquí determinará cómo se aplica el valor rastreado. Ten en cuenta que esta opción solo afecta al juego si la opción Compartir está establecida en Equipo o Todos. No tiene ningún efecto si la opción Compartir se establece en Individual. Esta opción determina con qué número el rastreador debe empezar al inicio de la sesión.
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Resolver conflictos tras activar el rastreador | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Usar persistencia está establecida en Sí. Esta opción determina si el valor de la estadística rastreada se recalcula según el valor de persistencia de nuevos jugadores. |
Cómo rastrear datos de persistencia
Puedes establecer que el dispositivo rastreador recoja datos de persistencia, las estadísticas rastreadas durante varias sesiones, con varios jugadores o equipos.
La persistencia se calcula en función de los datos de los jugadores en una isla específica y rastreará a varios jugadores en una sola isla.
Por ejemplo, si tienes una misión de grupo en la que los jugadores tienen que domar 200 lobos entre todos pero solo llegan a domar 100 antes del fin de la sesión, un jugador podrá volver al día siguiente y seguir domando lobos. Sin embargo, el jugador podría jugar con un grupo completamente diferente, y aquí es donde la resolución de conflictos resulta importante.
Si la opción Resolver conflictos está establecida en Promedio, es probable que, en el nuevo grupo, tengas un jugador con un valor de persistencia rastreado de 50, otro con un valor de 100 y un tercer jugador nuevo que comienza con 0. En este caso, el valor inicial de cada jugador sería 50+100+0/3 o 50 si seleccionaste Promedio.
Los mismos valores rastreados establecidos en Mediana serían 50, en función del valor mediano (a la mitad de todos los valores): 0 - 50 - 100.
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Eliminar de todos cuando se recibe | Esta función eliminará el rastreador de todos los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Completar cuando se recibe de | Completará el rastreador de inmediato cuando se produzca un evento. |
Restablecer progreso cuando se recibe | Restablecerá el progreso del jugador activador y de cualquier jugador que comparta el progreso cuando se produzca un evento. |
Aumentar progreso cuando se recibe | Aumentará el valor del rastreador cuando se produzca un evento. |
Eliminar cuando se recibe | Elimina el rastreador del jugador activador y de cualquier jugador que comparta el evento. |
Asignar cuando se recibe | Asigna el rastreador al jugador instigador (y a cualquier jugador que comparta el progreso) cuando se produzca un evento. |
Asignar a todos cuando se recibe | Asignará el rastreador a todos los jugadores válidos cuando se produzca un evento. |
Aumentar el valor del objetivo cuando se recibe | Aumentará el valor del objetivo cuando se produzca un evento. |
Disminuir el valor del objetivo cuando se recibe | Disminuirá el valor del objetivo cuando se produzca un evento. |
Reducir progreso cuando se recibe | Reducirá el valor del objetivo cuando se produzca un evento. |
Guardar cuando se recibe de | Guardará los datos del dispositivo y el progreso personal del jugador cuando se produzca un evento. |
Cargar para el jugador cuando se recibe | Cargará los datos del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Cargar para todos cuando se recibe | Cargará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eliminar persistencia cuando se recibe | Eliminará los datos del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Guardar para todos cuando se recibe de | Guardará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eliminar para todos cuando se recibe | Eliminará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el temporizador a una función para ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al completar enviar evento a | Cuando se complete el rastreador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al guardar, enviar evento a | Cuando el rastreador guarde datos y el progreso de los jugadores, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al cargar, enviar evento a | Cuando el rastreador cargue datos y el progreso de los jugadores, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al eliminar enviar evento a | Cuando el dispositivo elimine datos persistentes, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cómo usar el dispositivo rastreador en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo rastreador en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo rastreador. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
tracker_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Switch Device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo rastreador a tu isla.
Crea un dispositivo nuevo de Verse llamado tracker_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para conocer los pasos.
En Visual Studio Code, abre tracker_device_verse_example.verse en Visual Studio Code y pega el código que aparece debajo.
Compila tu código y arrastra tu dispositivo creado con Verse a tu isla. Echa un vistazo a Cómo añadir el dispositivo de Verse a tu nivel para ver los pasos.
Añade una referencia para el dispositivo rastreador de tu isla al dispositivo de Verse. Echa un vistazo a Cómo añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo de tu nivel para ver los pasos.
Guarda tu proyecto y haz clic en Comenzar sesión para realizar la prueba de juego.
API del dispositivo rastreador de Verse
Echa un vistazo a la referencia de la API tracker_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo rastreador en Verse.