El dispositivo de indicador de mapa te permite añadir puntos de interés en tu isla que pueden ayudar a los jugadores a orientarse rápidamente en relación con dónde se encuentran y hacia dónde quieren ir.
Estos marcadores se muestran tanto en el minimapa como en el mapa general.
Para encontrar el dispositivo de indicador de mapa, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Ahí, puedes buscar o explorar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como determinar el ícono y el color del ícono e ingresar texto para mostrar en la ubicación del indicador. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como determinar qué equipo puede ver el indicador.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Ícono | A, Se debe elegir un ícono | Establece el ícono que el indicador de mapa mostrará en el mapa. Haz clic en la flecha derecha para abrir el selector de la biblioteca de íconos. Elije un ícono al desplazarte por la biblioteca de íconos o al ingresar una palabra en la barra de búsqueda para encontrar un ícono específico. Selecciona un ícono y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de íconos. |
Color del ícono | Blanco, Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Turquesa, Azul, Morado | Determina el color del ícono. |
Ver en qué mapa | Ambos, Minimapa, Mapa general | Determina en qué mapas se mostrará el indicador. |
Texto | Se debe ingresar texto | Puedes ingresar el texto que quieres que se muestre en el mapa en la ubicación del indicador. El campo de texto tiene un límite de 80 caracteres. |
Color de texto | Blanco, Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Turquesa, Azul, Morado | Determina el color del texto. Usa el selector de colores para encontrar un color. |
Equipo asignado | Todos, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede ver el indicador de mapa. |
Invertir equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo asignado es el único equipo que no puede ver el indicador de mapa. Si dejas el valor predeterminado en No, el equipo asignado es el único equipo que puede verlo. |
Clase asignada | Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | Los jugadores que tengan la clase seleccionada asignada podrán activar el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activarlo. Si eliges Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activarlo. |
Invertir clase | No, Sí | De forma predeterminada, solo la clase asignada puede ver el indicador de mapa. Si se establece en Sí, la clase asignada es la única clase que no puede verlo. |
Mostrar el pulso del objetivo únicamente al instigador | Sí, No | Solo el jugador que lo activó podrá ver o dejar de ver el pulso del objetivo. |
Mostrar el pulso del objetivo a jugadores aliados | Sí, No | Los jugadores aliados podrán ver un pulso del objetivo que indica la ubicación del dispositivo en relación con la del jugador. |
Escala del ícono | 1.0, Se debe seleccionar un valor | Selecciona un número inferior a 1.0 para hacerlo más pequeño o superior a 1.0 para hacerlo más grande. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Activar el pulso del objetivo cuando se recibe | Cuando se produce un evento que activa este dispositivo, se activa un pulso cerca del jugador instigador que apunta hacia el dispositivo. |
Desactivar el pulso del objetivo cuando se recibe | Desactivará el pulso cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.