Utiliza el dispositivo de reproductor de sonido para reproducir efectos de sonido especiales durante la partida. Elige entre una gran cantidad de efectos de sonido únicos.
Si utilizas UEFN, también puedes crear audio personalizado y enlazarlo a este dispositivo. Si deseas obtener más información, consulta Dispositivo reproductor de sonido.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
texto aquí
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fases está habilitado el dispositivo. |
Reiniciar sonido al activarse | Sí, No | Determina si el sonido se reiniciará cuando se active su reproducción. Si se establece en No, las activaciones se ignorarán si el sonido ya se está reproduciendo. |
Sonido | Se debe elegir una señal de audio o un efecto de sonido. | La señal o el efecto de sonido que se reproduce cuando se activa el dispositivo. |
Volumen | 1.0, Se debe seleccionar un valor | Establece el volumen del sonido. Este es un ajuste lineal, por lo que 0.5 es la mitad de alto, y 2.0 es el doble de alto que el volumen de audio de la fuente. |
Visible en el juego | Sí, No | Determina si el dispositivo será visible durante la partida. |
Reproducir al golpear | Sí, No | Determina si el sonido se reproducirá cuando el jugador golpee el dispositivo. |
Puede escucharlo | Todos, Solo instigador, Solo jugadores registrados, Solo jugadores no registrados | Determina quién podrá escuchar el sonido de este dispositivo. |
Ubicación de reproducción | Dispositivo, Jugador local, Jugadores registrados, Jugadores instigadores | Determina si el sonido se reproduce desde la ubicación del dispositivo o desde la ubicación de un jugador. |
Velocidad de reproducción | 1.0, Se debe seleccionar un ritmo de reproducción | Aumenta o reduce el tono del sonido al cambiar la velocidad de reproducción. 2.0 es el doble de rápido; 0.5 es la mitad de rápido que el volumen del audio de la fuente. |
Duración del fundido de entrada | 0.0, Se debe seleccionar una duración | El tiempo que tarda el sonido en alcanzar su volumen máximo en segundos cuando se activa la reproducción del dispositivo. |
Duración del fundido de salida | 0.0, Se debe seleccionar una duración | El tiempo que tarda el sonido en alcanzar su volumen máximo en segundos cuando se desactiva la reproducción del dispositivo. |
Malla | Parlante, Altavoz | Determina la apariencia visual de la malla del dispositivo. |
Habilitar espacialización | Sí, No | Habilita la trayectoria del sonido según la posición en comparación con el oyente. Si se establece en No, la opción Propagación en estéreo no se muestra. |
Propagación en estéreo | 0.0, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Habilitar espacialización está establecida en Sí. Este ajuste define la distancia entre los parlantes virtuales izquierdo y derecho, con la ubicación de reproducción en el centro de la propagación. |
Habilitar atenuación de volumen | Sí, No | Permite cambiar el volumen según la proximidad al oyente. La fuente de audio se volverá más silenciosa cuanto más lejos esté el oyente de la ubicación del sonido. Si se establece en No, no se muestran varias opciones de atenuación. |
Función de atenuación | Lineal, Logarítmico | Define la función de mapeo entre el valor de la Distancia mínima de atenuación y el valor de la opción Distancia de disminución de atenuación. |
Distancia mínima de atenuación | 4.0, Se debe elegir una distancia | El alcance en el cual el sonido permanecerá en el valor establecido en la opción Volumen. |
Distancia de disminución de atenuación | 32.0, Se debe elegir una distancia | El rango desde la Distancia mínima de atenuación sobre el cual el sonido pasará del valor definido en la opción Volumen hasta estar en silencio. |
Habilitar elementos visuales de la atenuación | Sí, No | Si se establece en Sí, hay efectos visuales. |
Sincronizar sonido del jugador | Sí, No | Determina si el sonido reproducido está sincronizado para todos los dispositivos del jugador. Esto funciona mejor cuando se reproduce una pieza de sonido más extensa, como música o diálogo. |
Reproducir automáticamente: crear | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido seleccionado se reproducirá automáticamente en el modo de creación. |
Reproducir automáticamente: esperando a los jugadores | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido seleccionado se reproducirá automáticamente en la fase Esperando a los jugadores. |
Reproducir automáticamente: cuenta regresiva | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido seleccionado se reproducirá automáticamente en la fase Cuenta regresiva. |
Reproducir automáticamente: durante la partida | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido seleccionado se reproducirá automáticamente durante la partida. |
Reproducir automáticamente: final de la ronda | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido seleccionado se reproducirá automáticamente cuando termine una ronda. |
Reproducir automáticamente: final de la partida | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido seleccionado se reproducirá automáticamente cuando termine la partida. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Reproducir cuando se recibe | Reproduce el sonido seleccionado cuando se produzca un evento. |
Detener cuando se recibe | Detiene el sonido cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Registrar jugador cuando se recibe | El jugador se registra como objetivo del reproductor de audio cuando se produzca un evento. |
Anular registro del jugador cuando se recibe | Se anula el registro del jugador como objetivo del reproductor de audio cuando se produzca un evento. |
Anular registro de todos los jugadores cuando se recibe | Se anula el registro de todos los jugadores como objetivos del reproductor de audio cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.