El controlador de tormenta básico es un dispositivo de tormenta simplificado que proporciona una forma de crear una tormenta de una sola fase y controlar sus comportamientos básicos.
Puedes usar esta tormenta como barrera para mantener a los jugadores dentro de una zona de juego específica e infligir daño a la vida, ignora el escudo, de los jugadores cuando están fuera del círculo de la tormenta.
Hay algunos puntos clave que debes tener en cuenta a la hora de personalizar las tormentas para tu isla.
Piensa en el círculo de la tormenta como el ojo del huracán. Cuando un jugador está dentro del círculo, está a salvo del daño de la tormenta.
Cuando ajustas el tamaño de la tormenta, en realidad ajustas el tamaño del círculo de la tormenta al controlar el radio inicial y el final.
Si configuras la tormenta para que se mueva, crearás más aleatoriedad para los jugadores y aumentarás el peligro.
Si configuras el radio de finalización en 0, ¡todo y todos los jugadores de la isla se verán afectados al terminar la tormenta!
Para encontrar el dispositivo de controlador de tormenta básico, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Al principio, cuando se coloca un controlador de tormenta básico, este generará una tormenta al inicio de la partida con un radio de 50 m (metros). Empezará a encogerse después de dos minutos y luego esperará un minuto más antes de cerrar el círculo de la tormenta. Cualquier jugador que esté dentro de la tormenta recibirá 10 de daño cada segundo (DPS).
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de espera | 2 minutos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que el círculo de la tormenta empiece a encogerse o a crecer. |
Tiempo de cambio de tamaño | 1 minuto, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La cantidad de tiempo que tarda la tormenta en pasar del radio inicial al radio final. |
Tiempo de retraso | Ninguno, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que aparezca la tormenta. |
Comportamiento al terminar | Quedarse, Destruir | El comportamiento de la tormenta cuando deja de cambiar de tamaño. Quedarse mantiene la tormenta en la partida hasta que termine. Destruir provoca que la tormenta desaparezca. Si seleccionas Destruir, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Retraso de destrucción | Destruir al instante, Se debe elegir o ingresar una cantidad de retraso | Esta opción solo aparece si la opción Comportamiento al terminar está establecida en Destruir. Determina la cantidad de tiempo de retraso que debe transcurrir antes de que se destruya la tormenta después de que deja de cambiar de tamaño. |
Tiempo de retraso de movimiento | 0 Segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que el círculo de la tormenta empiece a moverse. El movimiento de la tormenta es diferente al cambio de tamaño de la tormenta, así que esto puede añadir más aleatoriedad a la partida. |
Dirección de movimiento | Rotación, Aleatorio | Si la tormenta se mueve, esto determina cómo lo hace. Rotación gira la tormenta alrededor de la ubicación original del dispositivo. Aleatorio mueve la tormenta a una ubicación aleatoria. Si seleccionas Aleatorio, también debes establecer las opciones Mínimo de distancia de movimiento y Máximo de distancia de movimiento. |
Mínimo de distancia de movimiento | 0 m, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La distancia mínima que se mueve al azar el círculo de la tormenta. |
Máximo de distancia de movimiento | 0 m, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La cantidad máxima de distancia que se mueve al azar el círculo de la tormenta. |
Tiempo de movimiento | 1 minuto, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La cantidad de tiempo que tardará el círculo de la tormenta en desplazarse desde la ubicación inicial hasta la ubicación final. |
Peste de la tormenta | No, Sí | Determina si la peste de la tormenta afectará a los jugadores. Si seleccionas Sí, los jugadores que reciban una cierta cantidad de daño al estar en la tormenta se contagiarán con la peste de la tormenta. Este estado hace que el jugador reciba mucho más daño por estar en la tormenta. |
Generar tormenta al inicio de la partida | No, Sí | Define si la tormenta está activada al comienzo de la partida. |
Radio inicial | 50 m, Se debe elegir o ingresar una distancia | El radio inicial de la tormenta, en metros. |
Radio final | 0 m, Se debe elegir o ingresar una distancia | El radio que tendrá la tormenta cuando termine. Si eliges 0 m, significa que la tormenta se cerrará por completo al final. |
Nivel de daño | Ninguno, 10%, Se debe elegir o ingresar un porcentaje, Eliminación instantánea | Determina la cantidad de daño que recibirá el jugador, como porcentaje de su vida máxima, cada segundo mientras esté dentro de la tormenta. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Generar tormenta cuando se recibe | Esta función generará una tormenta cuando se produzca un evento. |
Destruye la tormenta cuando se recibe | Esta función destruirá la tormenta cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al terminar la fase | Cuando termine una fase, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |