Un dispositivo de bomba de combustible es una manera de proporcionar una fuente de combustible para los vehículos. También pueden usarse para infligir mucho daño a los jugadores y al entorno cuando se destruyen.
Estos dispositivos pueden proporcionar cantidades infinitas de combustible o tener una cantidad limitada disponible.
Puedes establecer que el dispositivo sea indestructible durante la partida o que solo inflija daño a un equipo o clase de jugador determinados. Por ejemplo:
En los juegos de carreras, los jugadores pueden reabastecer sus autos como lo harían los pilotos en Nascar o el Gran Premio.
En los juegos por equipos o en los que se usen clases, los jugadores pueden tener sus propias bombas de combustible.
En los juegos de habilidad, los jugadores tienen que completar una tarea antes de poder usar el dispositivo.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de bomba de combustible, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si proporcionarles combustible infinito a los jugadores o si las armas o colisiones pueden destruir la bomba. Además, incluye algunas opciones avanzadas que puedes usar para determinar qué equipo o clase de jugador puede acceder al dispositivo y a qué equipo o clase afecta el dispositivo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Combustible infinito | Sí, No | Determina si el vehículo tiene combustible ilimitado. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Capacidad de combustible | 1000, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Combustible infinito está establecida en No. Establece la cantidad de combustible máxima que puede contener la bomba. |
Indestructible | Sí, No | Determina si el dispositivo puede recibir daño y ser destruido. Si se establece en No, se mostrarán otras opciones debajo de esta. |
Vida | 5, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir la bomba de combustible antes de ser destruida. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
La explosión inflige daño | Sí, No | Determina si la bomba inflige daño y propaga el fuego al explotar. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si este dispositivo está habilitado cuando empieza la partida. Esta opción se usa con las opciones de canal de transmisor y receptor. |
Equipo permitido | Ninguno, Todos, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos pueden activar el dispositivo excepto el seleccionado en la opción Equipo permitido. |
Clase seleccionada | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Los jugadores que tengan la clase seleccionada asignada podrán activar el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activarlo. Si eliges Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activarlo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases pueden activar el dispositivo excepto el seleccionado en la opción Clase seleccionada. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
| Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Vaciar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. | Esta función vaciará la bomba de combustible cuando se produzca un evento. |
Reabastecer combustible cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. | Esta función reabastecerá la bomba de combustible cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
| Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al vaciar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando la bomba de combustible esté vacía, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |