Puedes usar un dispositivo de botón para activar otros dispositivos. En su estado predeterminado, el botón no hace nada, pero cuando lo configuras para que funcione con otro dispositivo, el botón puede activar otro dispositivo cuando un jugador interactúa con él.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de botón, consulta Usar dispositivos.
¿Buscas más inspiración? ¡Echa un vistazo a los ejemplos de diseño del dispositivo de botón para dar rienda suelta a tu imaginación!
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Para emparejar un botón con otro dispositivo, tienes que especificar la vinculación de eventos para la interacción del jugador con el botón. Ver Vinculación directa de eventos para conocer los ajustes.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de interacción | Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la duración de la interacción requerida para activar el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un número de equipo | Esto indica qué equipo puede interactuar con el botón. Usa las flechas para elegir un equipo o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece, todos menos el equipo seleccionado podrán usar el dispositivo. |
Clase permitida | Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede interactuar con el dispositivo. Usa las flechas para elegir una clase o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece, todos menos la clase seleccionada podrán usar el dispositivo. |
Las veces que puede activarse | Infinito, Se debe elegir un número | La cantidad de veces que se puede activar el botón antes de que se deshabilite. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Retraso | Inmediato, Se debe elegir una cantidad de segundos | La cantidad de tiempo que espera el botón después de que lo activen antes de transmitir su señal. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para elegir una. |
Retraso de restablecimiento | Inmediato, Se debe elegir una cantidad de segundos | Esta es la cantidad de tiempo en la que el botón no puede activarse después de transmitir una señal. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para elegir una. |
Sonido del activador | Habilitado, Deshabilitado | El sonido que se reproduce cuando se activa el botón. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el botón está habilitado automáticamente al inicio de la partida. |
Texto de interacción | Se debe ingresar texto | Este texto se mostrará cuando el jugador esté cerca del botón y lo mire. El campo de texto tiene un límite de 64 caracteres. |
Visible durante la partida | Sí, No | Si quieres que el botón sea visible durante la partida, elige Sí. También puedes hacer que el botón sea invisible y acoplarlo con un objeto, para que parezca que el objeto activa otro dispositivo. En ese caso, elige No. |
Radio de interacción | Botón, Se debe elegir un tamaño | Si decides hacer que el botón sea visible durante la partida, elige Botón. Si el botón no será visible, tienes que indicar a qué distancia debe estar el jugador para interactuar con el objeto al que está acoplado el botón. Usa las flechas para elegir una distancia o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el botón. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el botón. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al interactuar enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador interactúa con el botón. |