El dispositivo de zona de captura es un área que puede activar efectos una vez que los jugadores entran en ella. Se puede establecer para que sea capturada por un equipo, para que proporcione una puntuación mientras se tenga el control de ella o para que requiera que se entregue un objeto específico.
El modo de interacción principal con la zona de captura es para que un jugador entre a ella. Si estableces las opciones, también puede activarse en función de los objetos que suelten los jugadores en la zona.
Según las opciones que personalices, puedes hacer que ocurran eventos en función de si los jugadores entran a la zona o si se mantienen dentro durante una cantidad de tiempo determinada. Existen varias maneras de usar la zona de captura:
La zona de captura puede usarse como un dispositivo de captura de objetos, como en las partidas de Captura la bandera. Cuando sueltas un objeto en el dispositivo en el modo de creación, el objeto puede configurarse para que requiera que los jugadores interactúen con este dispositivo.
La zona de captura puede contener un objeto. De ser así, la opción Filtro de objetos determina si los jugadores necesitan el objeto en cuestión para interactuar con el dispositivo. Puedes soltar un objeto nuevo para reemplazar al anterior.
La zona de captura se puede usar como un dispositivo de puntaje periódico. Mientras estén en la zona, los jugadores podrán obtener una cierta cantidad de puntos cada vez que transcurra el periodo de tiempo establecido.
La zona de captura se puede usar como un punto de control que está controlado por un equipo específico y que otros equipos pueden capturar. Puedes configurar cómo los equipos toman o pierden el control de la zona.
Opcionalmente, la zona de captura puede tener un marcador del HUD flotante que muestra a los jugadores dónde está la zona de captura. Esto puede mostrar el estado actual de la zona de captura, como su porcentaje de captura, su designación de letra (si tiene una) y el equipo es el propietario de la zona de captura.
El dispositivo tendrá un efecto de pulso cuando se capture o interactúe con él y mostrará el porcentaje de captura actual. Cuando los jugadores empiecen a capturar una zona, se mostrará un efecto en los jugadores que estén en el equipo que la está capturando.
¿Buscas una chispa de libertad creativa? Consulta el ejemplo de diseño de dispositivo de abatido pero no fuera para echar a volar tu imaginación.
Para encontrar el dispositivo de zona de captura, consulta Cómo usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, la zona de captura no tiene ninguna interacción. Necesita configurarse antes de poder usarse.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Equipo inicial | Todos, Se debe elegir un equipo | Qué equipo es dueño de la zona de captura al comienzo de la partida. Se puede utilizar para determinar quién puede interactuar con ella (solo los aliados o solo los enemigos). |
Tipo de color de detalles | Color directo, Color de equipo, Relación de equipo | Elige qué determina el color de la zona del área de captura y la base. Color directo es el valor predeterminado; si eliges otro valor para esta opción, la opción Color de detalles se ocultará. |
Color de detalles | Turquesa, Se debe elegir un color | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de color de detalles está establecida en Color directo. Determina el color de la zona de captura y la base. |
Radio de captura | 1/4 de cuadro, Se debe elegir un tamaño | Determina el radio de la zona de captura en cuadros. |
Altura de captura | 1/4 de cuadro, Se debe elegir un tamaño | Determina el altura de la zona de captura en cuadros. |
Objeto visible en el juego | Sí, No | Determina si el dispositivo muestra un holograma del objeto durante la partida. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión; si el dispositivo no está visible, no tiene colisión. |
Consumir objeto al conseguir puntos | Sí, No | Determina si el objeto se elimina del inventario del jugador cuando obtiene un punto por estar en la zona de captura. De lo contrario, el jugador obtiene un punto pero conserva el objeto. |
Consumir objeto al soltarlo | Sí, No | Determina si el objeto se consume si un jugador lo suelta en la zona de captura. Si el objeto se consume al soltarlo, significa que el jugador debe tenerlo. |
Filtro de objetos | Ninguno, Para tomar el control, Para puntaje periódico, Ambos | Determina cuándo el jugador necesita tener el objeto en la zona de captura. |
Puede recibir objetos | Aliados, Hostiles, Ninguno, Todos, Se debe elegir un equipo | Solo permite que un equipo específico deje objetos en la zona de captura. Esto puede estar basado en relaciones. Por ejemplo, si se establece esta opción en Aliados, puedes solicitar a un equipo que capture la zona antes de poder entregar objetos. |
Se puede usar para puntaje periódico | Aliados, Hostiles, Ninguno, Todos, Se debe elegir un equipo | Solo permite que un equipo específico utilice la zona de captura para el puntaje periódico. Esto puede estar basado en relaciones, de modo que solo los hostiles o el equipo propietario puedan obtener un puntaje periódico. |
Puntaje de entrega de objetos | Igual que el periódico, Se debe elegir una cantidad de puntaje | La cantidad de puntaje que obtiene un jugador por entregar un objeto en la zona. |
Puntaje periódico | No, Cada jugador, Un jugador por equipo, Equipo propietario | Determina si todos los jugadores de la zona obtienen puntaje o si solo un jugador de cada equipo obtiene puntaje (si se cuenta el puntaje para un juego por equipos). También puedes definirla para que brinde puntaje al equipo propietario incluso si no hay ningún jugador dentro de la zona. |
Tiempo de puntaje periódico | 1 segundo, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece la frecuencia con la que la zona otorga puntaje. |
Valor de puntaje periódico | 1, Se debe elegir una cantidad de puntaje | Establece cuánto puntaje se otorga durante cada período. |
Puntaje de disputa de enemigos | Sí, No | Si también hay un jugador enemigo en la zona, esto determina si se deja de otorgar puntaje periódico o no. |
Se puede capturar por el equipo | Ninguno, Todos, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden capturar la zona. Permite modos de juego en los que un equipo empieza con el control y necesita defender la zona del equipo atacante. |
Tiempo de control | Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo debe estar el jugador en la zona para tomar el control. |
Puntaje recibido al tomar el control | 0, Se debe elegir una cantidad de puntaje | Cuando un jugador o equipo obtiene el control, obtiene este puntaje. |
Tiempo de neutralización | Sin neutralización, Instantáneo, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Esto determina si hay un período de tiempo en el que una zona es neutral (no controlada por ningún equipo) cuando un equipo enemigo está capturando una zona controlada por un equipo contrario. En ese caso, la zona debe volver a su estado neutral antes de que pueda ser controlada por el equipo. Existe la opción de no tener estado de neutralización, en cuyo caso la zona transfiere el control directamente de un equipo a otro. |
Toma el control más rápido por jugador | Sin potenciador, Se debe elegir un multiplicador | Permite capturar la zona más rápido si hay varios jugadores del mismo equipo en ella. |
Toma el control más rápido mientras haces gestos | Sin potenciador, Se debe elegir un multiplicador | Permite capturar la zona más rápido si los jugadores de la zona hacen gestos. |
Tipo de deterioro de progreso | Sin deterioro, Inmediato, Prolongado | Determina si el jugador necesita llevar el objeto correcto a la zona de captura u obtener un puntaje periódico. |
Velocidad de deterioro del progreso parcial | Inmediato, Sin deterioro, Se debe elegir un multiplicador | Si el equipo que capturó parcialmente una zona deja de capturar, esto determina la rapidez (como porcentaje de la velocidad de captura o neutralización) de deterioro de cualquier progreso parcial. |
El equipo controlador puede revertir el progreso parcial | Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores del equipo propietario de la zona pueden revertir parte del progreso de otros equipos al pararse en la zona. |
Captura habilitada al inicio de la partida | Sí, No | La zona está en un estado capturable o no capturable. Esto determina si está en el estado capturable cuando se inicia el juego. Esto difiere del estado habilitado, porque en el estado habilitado, la zona es visible para los jugadores y aparece en el HUD, pero no se puede capturar. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina cuándo se habilita la zona. Una zona deshabilitada está sin energía, con la zona de captura deshabilitada y solo la base del dispositivo es visible. No se puede capturar cuando se deshabilita. |
Mostrar efectos visuales del progreso de control | Sí, No | Determina si se muestran los cambios de color en la zona mientras otro equipo la captura. |
Mostrar efectos visuales del cambio de propiedad | Sí, No | Determina si el área muestra un efecto visual cuando un equipo se apodera de la zona. |
Se considera como objetivo | No, Sí | Determina si la zona de captura cuenta como objetivo para un equipo. Si se establece en Sí, la zona de captura se puede usar como un objetivo reconocido por la opción Objetivos para terminar en la pestaña Juego de los ajustes de Mi isla. Si se activa esta opción, la opción Condición de victoria del marcador en la pestaña IU de la configuración de Mi isla debe establecerse en Objetivos. |
Mostrar en HUD de objetivo | No, Sí | Determina si el HUD muestra la zona de captura y su estado actual junto con otros objetivos. Si se establece en Sí, los jugadores podrán saber con facilidad qué equipo posee cada zona de captura. |
Mostrar progreso de captura en el HUD | No, Sí | Si se establece en Sí, un medidor mostrará el progreso de captura para todos los jugadores en el área. |
Elementos del HUD | Ninguno, Placa, Baliza, Ambas | Determina si el HUD muestra la zona de captura a los jugadores. Si eliges Placa, Baliza o Ambas, se mostrarán las opciones adicionales. |
Baliza | No, Flecha, Rayo de luz, Destello | Esta opción solo se muestra si la opción Elementos del HUD se establece en Baliza o Ambas. La baliza es un efecto de partículas brillante que aparece en el dispositivo. Tiene una serie de efectos diferentes que se pueden reproducir. |
Tamaño de baliza | x1.0, Se debe elegir un tamaño | Esta opción solo se muestra si la opción Elementos del HUD se establece en Baliza o Ambas. Determina el tamaño de la baliza encima del objetivo. |
Color de baliza | Aliado/enemigo, Personalizado | Determina el color de la baliza. Si eliges Aliado/enemigo, la baliza coincidirá con el color del equipo que controla la zona de captura. Esta opción solo se muestra si los elementos HUD se establecen en Baliza o Ambas. |
Selector de colores de baliza | Azul, Se debe elegir un color | Esta opción solo aparece si la opción Color de baliza está establecida en Personalizado. Elige un color para la baliza. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Determina si es necesaria una línea de visión directa para ver el ícono del HUD. Esta opción solo se muestra si los elementos HUD se establecen en Placa o Ambas. |
Texto de ícono enemigo | Se debe ingresar texto en el campo | Esta opción solo se muestra si la opción Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Se puede ingresar el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores enemigos. El campo de texto tiene un límite de 30 caracteres. |
Ocultar el ícono del HUD en | 20 m, Se debe elegir una distancia | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Determina la distancia a la que el ícono del HUD dejará de ser visible. |
Identificador de ícono | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Selecciona el ícono que se mostrará en el mapa o en el juego. |
Mostrar texto de distancia | No, Sí | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Al mostrar un ícono como un elemento del HUD, también se muestra la distancia entre el elemento asociado y el jugador. |
Fijar a la pantalla | No, Sí | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Al mostrar un ícono como un elemento del HUD, el ícono permanece fijo en la pantalla. |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Fijar a la pantalla se establece en Sí. Al mostrarse como un elemento del HUD, se visualizará una flecha apuntando hacia la dirección fuera de la pantalla cuando la renderización real se encuentre fuera de la pantalla. |
Mostrar nombre del equipo propietario | No, Sí | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Determina si el ícono muestra el nombre del equipo al que pertenece actualmente. Si eliges No, el HUD simplemente mostrará a los equipos como aliados, neutrales o enemigos. |
Texto de ícono aliado | Se debe ingresar texto en el campo | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Se puede ingresar el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores aliados. El campo de texto tiene un límite de 30 caracteres. |
Texto de ícono neutral | Se debe ingresar texto en el campo | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Se puede ingresar el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores neutrales. El campo de texto tiene un límite de 30 caracteres. |
Tamaño de texto del HUD | x1, x1.5, x2 | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD se establece en Placa o Ambas. Determina el tamaño del texto, en relación con el tamaño de texto normal, que se muestra en el ícono del HUD. |
Reproducir sonido de alerta | Sí, No | Si eliges Sí, las alertas de sonido se reproducen cuando los jugadores interactúan con la zona de captura. |
Mostrar el pulso del objetivo únicamente al instigador | Sí, No | Solo el jugador que lo activó podrá ver el pulso del objetivo. Solo desaparecerá para el jugador que lo activó. |
Mostrar el pulso del objetivo a jugadores aliados | Sí, No | Los jugadores aliados podrán ver un pulso del objetivo que indica la ubicación del dispositivo en relación con la del jugador. |
Mostrar el pulso del objetivo a jugadores enemigos | Sí, No | Los jugadores enemigos podrán ver un pulso del objetivo que indica la ubicación del dispositivo en relación con la del jugador. |
Dirección para conseguir puntos | Todo, Arriba, Abajo | Determina en qué dirección debe moverse el objeto de captura para registrar una captura. |
Estilo de efectos visuales de puntaje del elemento | Puntaje del jugador, Confeti | Determina qué tipo de efecto visual se muestra cuando se suelta un objeto de captura y se registra el puntaje. Si eliges Puntaje del jugador, se muestra un efecto en el jugador; si eliges Confeti, aparecerá una nube de confeti alrededor del objeto capturado. |
Mostrar actualización de puntaje en el HUD | No, Sí | Determina si aparece el evento de puntaje del jugador en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Se debe ingresar un mensaje | Mensaje que se mostrará en el HUD con el puntaje. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del puntaje del mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Selecciona la muestra de color que quieras y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Selecciona la muestra de color que quieras y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Establece si cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD debería empezar desde 0. |
Mostrar marcador de mapa | No, Sí | Determina si el ícono del objetivo se debería mostrar en el mapa o minimapa. |
Orden de clasificación | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Determina el orden en que los objetivos se enumeran en el HUD. |
Usar forma de spline para límite | Desactivado, Activado | Indica si debes utilizar una forma de spline personalizada para el límite del área de captura. |
Factor de altura de límite de spline | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Establece la altura de la forma de spline utilizada como límite del área de captura visual en relación con la Altura de captura. |
Ocultar malla base | No, Sí | Determina si la malla base está oculta durante la partida. |
Funciones y eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Permitir captura cuando se recibe | Esta función permite la captura de la zona cuando se produzca un evento. |
Impedir captura cuando se recibe | Esta función no permite la captura de la zona cuando se produzca un evento. |
Otorgar el control cuando se recibe | Esta función otorga el control de la zona de captura al equipo instigador cuando se produzca un evento. |
Neutralizar cuando se recibe | Esta función establece la propiedad de la zona de captura como neutral cuando se produzca un evento. |
Restablecer el control de equipo cuando se recibe | Esta función restablece el control de la zona de captura al equipo propietario original cuando se produzca un evento. |
Activar el pulso del objetivo cuando se recibe | Esta función crea un pulso del objetivo que apunta hacia esta zona de captura cuando se produzca un evento. |
Desactivar el pulso del objetivo cuando se recibe | Esta función desactiva un pulso del objetivo que apunta hacia esta zona de captura cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar habilitar cuando se recibe | Esta función alterna el dispositivo entre habilitado y deshabilitado cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar captura cuando se recibe | Esta función alterna entre permitir y no permitir la captura de la zona cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al consumir objeto | Cuando se consume el objeto capturado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al entregar objeto | Cuando se entregue el objeto capturado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando se obtienen puntos en la zona | Cuando la zona de captura otorgue un puntaje, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando la zona esté en disputa | Cuando la zona de captura esté en disputa, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando comience un cambio de control | Cuando un equipo comience a capturar la zona, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando cambie el control | Cuando el control de la zona de captura cambie, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando un jugador entra en la zona | Cuando un jugador entra a la zona de captura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando un jugador sale de la zona | Cuando un jugador sale de la zona de captura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando el primer jugador entra en la zona | Cuando el primer jugador entra a la zona de captura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando el último jugador sale de la zona | Cuando el último jugador sale de la zona de captura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
API de dispositivo de zona de captura
Para obtener más información sobre cómo funciona la referencia de la API de Verse con tu dispositivo en UEFN, consulta Cómo expandir la funcionalidad del dispositivo con la referencia de la API de Verse.