El dispositivo de control de desplazamiento lateral fija la dirección de orientación del jugador al eje izquierda-derecha para que, sin importar cómo se mueva, siempre se oriente a la izquierda o la derecha. Usado con los dispositivos de cámara de punto fijo o de ángulo fijo, te da las herramientas para crear todo tipo de juegos de estilo retro de dos dimensiones, como plataformas de desplazamiento lateral o beat 'em ups.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de control de desplazamiento lateral, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Vista previa del modo Creativo | N/A | Haz clic en Iniciar para previsualizar los controles. Haz clic en Detener para salir de la vista previa y volver a editar tu isla. |
Prioridad | 0, Elige o ingresa un número | Puede haber varios dispositivos de control presentes en cualquier momento, pero solo el que tenga la prioridad más alta se considera activo. |
Añadir a jugadores al inicio | Sí, No | Determina si esta dispositivo se añade automáticamente a todos los jugadores al inicio de la partida. |
Quitar al eliminar | Sí, No | Determina si este dispositivo de control se quita de un jugador cuando es eliminado. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina en qué fases el dispositivo de control está activo. Si eliges Ninguna, la cámara solo se habilitará manualmente durante los eventos. |
Limitar movimiento | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el movimiento del jugador se limita a la dirección indicada por la flecha en el dispositivo en sí. |
Saltar | Deshabilitado, Dedicado, Movimiento | Determina si saltar está habilitado y, si lo está, qué controles usan los jugadores para saltar. Selecciona Dedicado para que los jugadores usen el control de salto predeterminado. Selecciona Movimiento para que los jugadores usen el control Arriba para saltar. |
Agacharse | Deshabilitado, Dedicado, Movimiento | Determina si agacharse está habilitado y, si lo está, qué controles usan los jugadores para agacharse. Selecciona Dedicado para que los jugadores usen el control de agacharse predeterminado. Selecciona Movimiento para que los jugadores usen el control Abajo para saltar. |
Dirección a distancia | Orientación, Movimiento cardinal, Movimiento de alcance completo, Alcance completo manual | Determina cómo apunta el jugador mientras está en el modo de desplazamiento lateral. Los valores incluidos son los siguientes:
|
Fijar dirección al apuntar | Sí, No | Si se establece en Sí, la dirección de orientación del jugador se fija al apuntar. |
Fijar dirección al disparar | Sí, No | Si se establece en Sí, la dirección de orientación del jugador se fija al disparar. |
Multiplicador de velocidad de movimiento | 1.0x, Se debe elegir una cantidad | Determina la velocidad de movimiento de un jugador, como múltiplo de la velocidad predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de movimiento al disparar | 1.0x, Se debe elegir una cantidad | Determina la velocidad de movimiento de un jugador al disparar, como múltiplo de la velocidad predeterminada. |
Multiplicador de velocidad de movimiento al apuntar | 1.0x, Se debe elegir una cantidad | Determina la velocidad de movimiento de un jugador al apuntar, como múltiplo de la velocidad predeterminada. |
Fijación de objetivo | Nunca, Siempre, Disparar, Apuntar, Disparar o Apuntar | Cuando el jugador tiene un objetivo, esto determina cuándo apuntará hacia dicho objetivo. |
Duración de retención del objetivo | 1.5 segundos, Se debe elegir una cantidad de segundos | Determina la cantidad de segundos que un jugador intentará orientarse hacia el objetivo después de cada acción a distancia. |
Requerir objetivo en pantalla | Sí, No | Determina si el objetivo tiene que aparecer en pantalla para que sea válido. |
Distancia de fijación de objetivo a distancia | 1000 cm, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la distancia máxima a la que pueden estar los objetivos del jugador para ser considerados objetivos válidos. |
Altura de fijación de objetivo a distancia | 500 cm, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la distancia vertical máxima a la que pueden estar los objetivos del jugador para ser considerados objetivos válidos. |
Distancia de fijación de objetivo al apuntar | 1000 cm, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la distancia máxima a la que pueden estar los objetivos del jugador para ser considerados objetivos válidos cuando el jugador está apuntando. |
Altura de fijación de objetivo al apuntar | 300 cm, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la distancia vertical máxima a la que pueden estar los objetivos del jugador para ser considerados objetivos válidos cuando el jugador está apuntando. |
Ángulo de fijación de objetivo a distancia | 85°, Se debe elegir un número de grados | Desde la dirección de orientación del jugador, este es el ángulo en el que los objetivos deben estar para ser considerados objetivos válidos. |
Ángulo de fijación de objetivo al apuntar | 85°, Se debe elegir un número de grados | Desde la dirección de orientación del jugador, este es el ángulo en el que los objetivos deben estar para ser considerados objetivos válidos cuando el jugador está apuntando. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Determina si se necesita una línea de visión para que el objetivo sea válido. |
Importancia base de los jugadores | 1.0, Se debe elegir un número | Determina la priorización de objetivos que se asigna a los jugadores. Si seleccionas 0, los jugadores no podrán ser marcados como objetivos. |
Importancia base de las criaturas | 0.5, Se debe elegir un número | Determina la priorización de objetivos que se asigna a las criaturas. Si seleccionas 0, las criaturas no podrán ser marcadas como objetivos. |
Importancia base de los vehículos | 0.3, Se debe elegir un número | Determina la priorización de objetivos que se asigna a los vehículos. Si seleccionas 0, los vehículos no podrán ser marcados como objetivos. |
Establecer importancia según distancia | 0.5, Se debe elegir un número | Escala el peso prioritario calculado del objetivo, lo que reduce el valor final por la distancia del objetivo con respecto al jugador. |
Establecer importancia según ángulo | 1, Se debe elegir un número | Escala el peso prioritario calculado del objetivo, lo que reduce el valor final por el ángulo del objetivo con respecto al jugador. |
Afecta al equipo | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo se verá afectado por este dispositivo. |
Invertir equipo | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos se verán afectados por este dispositivo excepto el equipo seleccionado en la opción Afecta al equipo. |
Afecta a la clase | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clases se verán afectadas por este dispositivo. Ninguna clase significa que solo los jugadores que no tengan una clase asignada se verán afectados. Todas significa que todos los jugadores, incluso los que no tengan una clase asignada, se verán afectados. Cualquiera significa que los jugadores que tengan cualquier clase asignada se verán afectados. |
Invertir clase | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases se verán afectadas por este dispositivo excepto la clase seleccionada en la opción Afecta a la clase. |
Dispositivo que puede seleccionarse como objetivo en el modo de edición | Sí, No | Determina si el dispositivo en sí se puede convertir en objetivo. Si se establece en Sí, el dispositivo solo se podrá convertir en objetivo al editar la isla. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Añadir cuando se recibe | Añade este dispositivo al jugador instigador cuando se produce un evento. |
Eliminar cuando se recibe | Elimina este dispositivo del jugador instigador cuando se produce un evento. |
Añadir a todos cuando se recibe | Añade este dispositivo a todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eliminar de todos cuando se recibe | Elimina este dispositivo de todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.
Usar el dispositivo de control de desplazamiento lateral en Verse
API de control de desplazamiento lateral
Echa un vistazo a la referencia de la API de control de desplazamiento lateral para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo de control de desplazamiento lateral en Verse.