Esta función se encuentra en una fase experimental, de modo que puedes probarla, dejarnos tu feedback y conocer nuestros planes. Ten en cuenta que no podemos garantizar la retrocompatibilidad para las islas que usan el dispositivo durante la fase experimental. Las API para estas funciones están sujetas a cambios, y es posible que retiremos las funciones experimentales en su totalidad o funcionalidades específicas conforme lo consideremos.
El dispositivo de movimiento de jugador gestiona diferentes tipos de movimiento a través de los atributos de movimiento. El movimiento personalizado determina cómo se mueven los jugadores más allá de lo que se controla en los ajustes de isla. Esto, a su vez, añade un nivel de control que crea una sensación única para la experiencia en el juego y es compatible con diferentes géneros.
El dispositivo de movimiento de jugador no:
Personaliza las entradas del jugador o las animaciones relevantes.
Anula ajustes de movimiento específicos para un determinado objeto de juego o vehículo.
Solo se puede usar de forma activa un dispositivo de ajustes de movimiento de jugador con un jugador a la vez.
Puedes previsualizar fácilmente los cambios de movimiento en el modo de edición, por lo que no es necesario hacer una prueba de juego del resultado. La vista previa de los ajustes personalizados de movimiento del jugador en el modo de edición puede restringir tus movimientos mientras editas. Por ejemplo, acciones como alternar Volar se verán afectadas por cualquier edición realizada en los ajustes específicos del vuelo.
Usa este dispositivo para lo siguiente:
Crea movimientos de jugabilidad similares a los de Fortnite Ballistic con el uso de los dispositivos de cámara de primera persona.
Crea un movimiento de jugabilidad que complemente la cámara de ángulo fijo y la cámara de punto fijo.
Para encontrar el dispositivo de movimiento de jugador, ve al menú del modo Creativo y selecciona la categoría Dispositivos. Ahí, puedes buscar o explorar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Todos los movimientos se pueden personalizar de forma individual o conjunta según los estilos de movimiento de BC de Fortnite clásico y los estilos de movimiento de Fortnite: Ballistic. Los movimientos individuales tienen muchas opciones de personalización.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Vista previa del modo Creativo | Iniciar | Habilita una vista previa de los ajustes de movimiento en la edición en vivo. |
Prioridad | 0, Se debe seleccionar un valor | Determina qué dispositivo se encuentra activo. Puede haber más de un dispositivo presente a la vez, pero se considera activo al que posea la prioridad más alta. |
Añadir a jugadores al inicio | Sí, No | Al comenzar la partida, determina si los ajustes de movimiento se aplican o no a los personajes de jugadores válidos. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina en qué fase está habilitado el dispositivo. |
Prestablecido de ajustes de movimiento | BC actual, Ballistic actual | Determina qué prestablecido aplica el dispositivo a los ajustes de movimiento del personaje del jugador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina a qué equipos afectará el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Cuando esta opción se establece en No, las opciones de movimiento personalizadas del dispositivo solo afectan al equipo seleccionado. Si esta opción se establece en Sí, las opciones de movimiento personalizadas del dispositivo afectan a todos los equipos excepto al equipo seleccionado. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina a qué clases afectará el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en No, el dispositivo solo afectará a la clase seleccionada. Si se establece en Sí, el dispositivo afectará a todas las clases excepto a la clase seleccionada. |
Filtro de categoría | Todos, General, Caminar, Saltar, Esprintar, Agacharse, Deslizarse, Nadar, Planear, Paracaidismo, APNF, Trepar, Pasar por encima, Salto potenciado, Energía | Filtra la lista de opciones a la categoría seleccionada de opciones de movimiento. Al seleccionar cualquier opción que no sea Todo o General, se activan las opciones adicionales o se eliminan las que no corresponden. |
Aceleración máxima | No anular, Se debe elegir una cantidad de aceleración | Establece la aceleración máxima, es decir el índice del cambio de velocidad. Dicha aceleración se aplicará a cualquier modo de movimiento a menos que el modo la anule específicamente. |
Disminución de factor de fricción | No anular, Se debe elegir una cantidad | Un factor que se usa para multiplicar el valor de fricción real utilizado al frenar. Dicho factor se usará para multiplicar los valores especificados para cada modo de juego. |
Multiplicador de velocidad de recarga | No anular, Se debe elegir una velocidad | Determina el multiplicador predeterminado que se aplica a la velocidad del jugador al recargar. Dicho multiplicador se puede aplicar de forma distinta para cada modo de movimiento. |
Multiplicador de velocidad de disparo | No anular, Se debe elegir una velocidad | Determina el multiplicador predeterminado que se aplica a la velocidad del jugador al disparar. Dicho multiplicador se puede aplicar a cada modo de movimiento. |
Fricción de terreno | No anular, Se debe elegir una cantidad | Este ajuste afecta el control del movimiento. Mientras más alto sea el valor, más rápido se podrá cambiar de dirección. |
Velocidad máxima al caminar | No anular, Se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad de marcha máxima al caminar. |
Tiempo máximo de salto | No anular, Se debe elegir un tiempo | Esta opción solo está disponible cuando la opción Filtro de categoría está establecida en Saltar. Determina el tiempo máximo que el jugador puede mantener presionado el botón de salto para que el personaje salte. |
Velocidad de salto | No anular, Se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad inicial (aceleración vertical instantánea) al saltar. |
Control aéreo | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina qué tanto control del movimiento lateral posee el personaje al caer.
|
Velocidad de paso máxima al agacharse | No anular, Se debe elegir una velocidad | Esta opción solo está disponible cuando la opción Filtro de categoría está establecida en Agacharse. Determina la velocidad de marcha máxima al caminar y agacharse. |
Permitir esprintar | No anular, Sí, No | Determina si el personaje asociado puede esprintar. Si seleccionas Sí , aparecerán más opciones de Esprintar. |
Velocidad máxima al esprintar | No anular, Se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad de marcha máxima al esprintar. |
Multiplicador de velocidad de esprint táctico | No anular, Se debe elegir una cantidad de multiplicador | Esta opción solo está disponible cuando Permitir esprintar está establecido en Sí. Determina el multiplicador de velocidad mínimo relativo a la velocidad de esprint máxima cuando el esprint táctico alcanza la velocidad más alta. |
Multiplicador de salto de esprint táctico | No anular, Se debe elegir una cantidad de multiplicador | Esta opción solo está disponible cuando Permitir esprintar está establecido en Sí. Determina el multiplicador máximo relativo a la velocidad de salto cuando el esprint táctico alcanza la velocidad más alta. |
Costo de energía al esprintar | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina el consumo de energía por segundo al esprintar. |
Velocidad máxima al estar APNF | No anular, Se debe elegir una velocidad | Velocidad de paso del personaje al estar APNF. |
Permitir pasar por encima de obstáculos | No anular, Sí, No | Determina si se permite pasar por encima de obstáculos. |
Permitir pasar por encima de obstáculos que se puedan saltar | No anular, Sí, No | Esta opción solo está disponible cuando Permitir pasar por encima de obstáculos está establecido en Sí. Determina si los jugadores pueden pasar por encima de obstáculos bajos que ya se pueden saltar. |
Pasar por encima de obstáculos de forma automática | No anular, Sí, No | Esta opción solo está disponible cuando Permitir pasar por encima de obstáculos está establecido en Sí. Determina si el personaje del jugador saltará obstáculos automáticamente. |
Permitir trepar | No anular, Sí, No | Determina si se permite trepar o no. |
Altura de saliente mínima para trepar | No anular, Se debe elegir una altura | Esta opción solo está disponible cuando Permitir trepar está establecido en Sí. Determina la altura mínima a la que una saliente debe encontrarse del suelo para ser una ubicación válida para trepar. |
Altura de saliente mínima en el agua para trepar | No anular, Se debe elegir una altura | Esta opción solo está disponible cuando Permitir trepar está establecido en Sí. Determina la altura mínima a la que una saliente debe encontrarse del suelo para ser una ubicación válida para trepar en el agua. |
Permitir deslizarse | No anular, Sí, No | Determina si el personaje asociado puede deslizarse. Si seleccionas Sí , aparecerán más opciones de Deslizarse. |
Velocidad máxima hacia adelante al deslizarse | No anular, Se debe elegir una velocidad | Esta opción solo está disponible cuando Permitir deslizarse está establecido en Sí. Determina la velocidad máxima que se puede alcanzar al ir hacia adelante mientras te deslizas. |
Duración de desplazamiento al deslizarse | No anular, Se debe elegir una duración | Esta opción solo está disponible cuando Permitir deslizarse está establecido en Sí. Determina la duración de desplazamiento máxima al deslizarse. |
Permitir salto potenciado | No anular, Sí, No | Determina si se permiten los saltos potenciados. |
Permitir salto potenciado | No anular, Sí, No | Esta opción solo está disponible cuando la opción Filtro de categoría está establecida en Salto potenciado. Determina si se permiten los saltos potenciados. |
Velocidad vertical de salto potenciado | No anular, Se debe elegir una velocidad | Esta opción solo está disponible cuando Permitir salto potenciado está establecido en Sí. Determina la velocidad vertical máxima al estar en el modo Salto potenciado. |
Velocidad horizontal de salto potenciado | No anular, Se debe elegir una velocidad | Esta opción solo está disponible cuando Permitir salto potenciado está establecido en Sí. Determina la velocidad horizontal del salto al estar en el modo Salto potenciado. |
Costo de energía al saltar | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina el consumo de energía al saltar. |
Aceleración máxima al nadar | No anular, Se debe elegir una cantidad de aceleración | Determina la aceleración máxima al nadar, es decir el índice del cambio de velocidad. |
Velocidad máxima al nadar | No anular, Se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad normal máxima al nadar. |
Velocidad de esprint máxima al nadar | No anular, Se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad de esprint máxima al nadar. |
Aceleración máxima en caída libre | No anular, Se debe elegir una velocidad | Aceleración horizontal máxima. Disminuye al ir en picada durante la caída libre. |
Fricción lateral en caída libre | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina si el movimiento al cambiar la dirección lateral durante la caída libre es fluido o rápido. |
Velocidad lateral máxima en caída libre | No anular, Se debe elegir una velocidad | Velocidad lateral máxima. Disminuye al ir en picada durante la caída libre. |
Fricción lateral al planear | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina si el movimiento al cambiar la dirección lateral durante el planeo es fluido o rápido. |
Velocidad lateral máxima al planear | No anular, Se debe elegir una velocidad | Velocidad lateral máxima. Disminuye al ir en picada durante el planeo. |
Velocidad terminal de planeo | No anular, Se debe elegir una velocidad | Velocidad vertical máxima al caer. Se ignora si se establece en 0. |
Máximo de energía | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de energía disponible. Esto afecta esprintar y otras habilidades que usan energía. |
Retraso de recarga de energía | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina el tiempo de retraso que hay después de que los jugadores hayan dejado de usar energía antes de que esta se recargue. |
Recarga de energía por segundo | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de energía que se recarga por segundo después de que se produzca el retraso de recarga de energía. |
Pausar costo de energía al caer | No anular, Sí, No | Determina si el consumo de energía debe pausarse durante la caída de un jugador. |
Detener la regeneración de energía durante una pausa | No anular, Sí, No | Determina si la recarga de energía debería parar cuando el consumo de energía está en pausa (al caer o deslizarse). |
Vinculación directa de eventos
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
1. Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
2. Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
3. Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo. |
Añadir a jugador cuando se recibe | Añade los ajustes de movimiento al jugador instigador y se activa si tiene la prioridad más alta. |
Añadir a todos los jugadores cuando se recibe | Añade los ajustes de movimiento a todos los jugadores y se activa si tiene la prioridad más alta. |
Eliminar del jugador cuando se recibe | Elimina los ajustes de movimiento del jugador instigador. |
Eliminar de todos los jugadores cuando se recibe | Elimina los ajustes de movimiento de todos los jugadores. |
Este dispositivo no tiene eventos.