Cuando se coloca el dispositivo de paragolpes de pinball, todos los jugadores que lo toquen rebotarán hacia atrás y ligeramente hacia arriba con fuerza moderada. Puedes usarlo con el dispositivo de lanzador de pinball para crear mecánicas similares a las del pinball.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de paragolpes de pinball, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo de paragolpes de pinball se activará cuando los jugadores del equipo correcto lo toquen en una de las partes superiores o uno de los lados (según las opciones configuradas). Cuando se activa el paragolpes de pinball, emitirá un ruido y empujará a los jugadores. La sección de la parte superior del paragolpes de pinball se retraerá en el cuerpo hasta que esté listo para volver a activarse. Si se selecciona un color opaco, el paragolpes de pinball brillará durante un breve periodo de tiempo al activarse.
Puedes controlar la cantidad de daño que reciben los jugadores cuando los empuja el paragolpes de pinball y si se activa desde la parte superior o los lados.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones de usuario
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Empujar jugador | Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta fuerza se aplica a los objetos junto al paragolpes de pinball cuando se activa. |
Empujar vehículo | Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta fuerza se aplica a los vehículos junto al paragolpes de pinball cuando se activa. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Solo los miembros de este equipo pueden activar el paragolpes de pinball. |
Permitir rebote lateral | Sí, No | Determina si el dispositivo se activará cuando el jugador toque el lado del paragolpes de pinball. Si el dispositivo se activa de esta manera, empujará a los jugadores hacia atrás para alejarlos del paragolpes de pinball. |
Fuerza de elevador lateral personalizado | Sí, No | Si se habilita, esta opción usa un conjunto de valores separados para rebotar al tocar el costado del paragolpes. |
Elevador de rebote lateral del jugador | Se debe elegir una distancia | Determina cuánto empujará al jugador que impacte con el lado del paragolpes. Los jugadores se detendrán rápidamente al entrar en contacto con el suelo debido a la fricción, a menos que estén bajo un efecto resbaladizo, como una trampa enfriadora o un potenciador aplastante. Debido a esto, la opción Elevador de rebote lateral juega un papel fundamental a la hora de determinar qué tan lejos se empuja a los jugadores. |
Elevador de rebote lateral del vehículo | Se debe elegir una distancia | Cuánto golpean cuando empujan a un vehículo hacia un lado. Requiere que Permitir rebote lateral esté activado. |
Permitir rebote superior | Sí, No | Determina si el paragolpes de pinball se activa cuando un elemento toca la parte superior. Si el dispositivo se activa de esta manera, empujará a los elementos directamente hacia arriba. Al deshabilitar el rebote lateral, los creadores pueden usar esto para configurar el paragolpes como una plataforma de rebote con una fuerza personalizable. |
Color del paragolpes | Azul, Brillo azul, Rojo, Plata, Brillo rosa, Brillo verde, Brillo naranja, Oro | Determina el color del paragolpes. |
Importancia de la dirección del objeto | 100%, Se debe elegir un porcentaje de 0% a 100% | De forma predeterminada, el paragolpes adopta la dirección en la que se movía el elemento al momento de impactar con él y la usa para determinar la fuerza que se le aplica. Puedes usar la opción Importancia de la dirección del objeto para determinar cuánto se toma en cuenta esto. En 0%, se ignora por completo la dirección del objeto y el objeto siempre saldrá disparado en la dirección contraria del paragolpes de pinball. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo se habilita automáticamente al inicio de la partida o si debe habilitarse de forma manual. |
Afecta a las criaturas | Sí, No | Determina si este dispositivo puede afectar a criaturas y animales salvajes. |
Mostrar actualización de puntaje en el HUD | No, Sí | Determina si las actualizaciones de puntaje se muestran como mensaje del HUD. Si seleccionas Sí, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Determina si comienza en cero cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Se debe ingresar texto | Determina el mensaje que aparecerá en el HUD con el puntaje. Puedes usar el texto predeterminado o ingresar un texto personalizado. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del puntaje que aparecerá en el HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del texto del mensaje que establezcas en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Daño por caída | Sí, No | Determina si los objetos que empuja el paragolpes reciben daño por caída. |
Daño | Ninguno, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño se aplica a los objetos que golpee el paragolpes de pinball. |
Restablecer tiempo | 0.25 segundos, Se debe seleccionar una duración | Una vez activado, el dispositivo entra en un estado inactivo durante la cantidad de tiempo seleccionada. |
Color del paragolpes | Azul, Se debe elegir un color | Establece el color del paragolpes de pinball. |
Valor de puntaje | 0, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto puntaje recibirá cualquier jugador que active el paragolpes. |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Empuje de utilerías de física | Se debe elegir una cantidad | Determina la fuerza que aplica el paragolpes cuando empuja una utilería de física hacia atrás. |
Impulso o velocidad | Velocidad, Impulso | Determina si se aplica un impulso o se establece directamente la velocidad de un objeto. |
Afecta a las utilerías de física | Sí, No | Determina si el dispositivo puede afectar a las utilerías de física. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo, lo que permite que los elementos que lo toquen lo activen. Al activarse, el paragolpes de pinball empujará a todos los elementos que lo toquen. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo, lo que impide que los objetos que lo toquen lo activen |
Activar cuando se recibe | Activa directamente el paragolpes de pinball y empuja a cualquier objeto cercano. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se activa | Cuando se activa el paragolpes de pinball, enviará un mensaje al dispositivo seleccionado y establecerá como instigador al jugador que lo activó (en caso de haberlo). |