Un generador de driftboards es un dispositivo que hace aparecer un vehículo driftboard en tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos de generador de driftboards en conjunto con el dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras.
Coloca a un jugador directamente sobre el driftboard usando la vinculación de eventos.
Para encontrar el dispositivo de generador de driftboards, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si es visible durante la partida o si es compatible con papeles. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué clase y equipo puede usar el vehículo, si reproduce sonido y si al habilitar o deshabilitar el dispositivo este hace aparecer o desaparecer el vehículo.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Cuando selecciones No, no aparecerá la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Nunca, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. Esta opción solo aparece cuando Habilitar reaparición se establece en Sí. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Equipo al que pertenece este dispositivo. |
Clase permitida | Todas, Ninguna, Cualquiera, Se debe elegir una clase | [INCLUDE#class] |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Sí, No | Determina si el vehículo se puede personalizar con papeles. Esta opción permite a los jugadores usar los papeles que tienen equipados. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si se establece en Sí, no aparecerá la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 300, Indestructible, Se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. Esta opción solo aparece si Vehículo indestructible está establecida en No. |
Reproducir sonido | Reproduce sonido, Sin sonido | Determina si el vehículo generado reproduce sonido. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. Si se establece en No, se ocultará la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | Se debe elegir una cantidad de tiempo | Destruye el vehículo después de que transcurra la cantidad de tiempo establecida cuando este llega a una profundidad en la que no se puede conducir. Esta opción solo aparece si Destruir cuando esté atrapado bajo el agua se establece en Sí. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Descripción de opciones | |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer un vehículo nuevo cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asigna un conductor cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | No se aplica a este vehículo. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | No se aplica a este vehículo. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | No se aplica a este vehículo. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | No se aplica a este vehículo. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recupera toda la vida del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando el jugador se sube al vehículo. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando el jugador sale del vehículo. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando el vehículo aparece. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando se destruye el vehículo. |