La torreta pesada es una versión terrestre de la torreta del autobús de combate blindado. Puedes colocar estos dispositivos por la isla para que los jugadores los usen para eliminar vehículos, PNJ u otros jugadores.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de torreta pesada, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, se ocultará la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Nunca, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir para que aparezca otro vehículo cuando se destruye un vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo cuando sea necesario | Determina si el dispositivo reaparecerá un vehículo al habilitarse.
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Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruye un vehículo existente cuando se habilita el dispositivo.
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Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina a qué equipo pertenece el generador de vehículos. |
Clase permitida | Todas, Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | Determina qué clases pueden usar el vehículo.
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Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta sus propiedades de colisión. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si se establece en Sí, no aparecerá la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 400 (predeterminada), Indestructible, Se debe elegir una cantidad de vida | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | Inmediato, 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que durará un vehículo en aguas profundas antes de destruirse. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador será visible durante la partida. |
Vinculación directa de evento
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asigna al jugador instigador al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando se genera el vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruye el vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |