El reloj en tiempo real puede usarse para vincular cosas que suceden en el juego a periodos de tiempo del mundo real. A continuación, te dejamos una lista con algunas cosas que puedes hacer con este dispositivo en el juego:
Puedes vincular eventos del juego a periodos de tiempo del mundo real a fin de que solo estén disponibles para los jugadores durante el día o la noche.
Puedes hacer que el dispositivo se muestre como un cronómetro de cuenta regresiva para un evento en tu juego, o puede mostrar el tiempo real.
Puedes establecer tareas que el jugador deba realizar en un periodo de tiempo determinado, como alimentar a una mascota o hacer crecer una planta.
Puedes impedir que los jugadores entren en un evento hasta una hora determinada, con una cuenta regresiva que muestre cuánto tiempo queda antes de que comience el evento.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de reloj en tiempo real, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como elegir el estilo de la esfera del reloj y establecer la hora, fecha y año. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como elegir la zona horaria y establecer el modo de visualización.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores afectados por el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Estilo de la esfera del reloj | Predeterminado, Plano | Determina el aspecto de la esfera del reloj. |
Minuto | 0, Se debe elegir una cantidad | Determina el minuto en que se activa este dispositivo. |
Hora | 0, Se debe elegir una cantidad | Determina la hora a la que se activa este dispositivo. |
Día | 1, Se debe elegir un día | Determina el día en que se activa este dispositivo. |
Mes | 1, Se debe elegir un mes | Determina el mes en que se activa este dispositivo. |
Año | 2021, Se debe elegir un año | Determina el año en que se activa este dispositivo. |
Tipo de duración | Instantáneo, Minutos, Horas, Días | Esta opción permite que el reloj envíe una segunda señal después de que transcurra un periodo de tiempo. Si se selecciona una unidad de tiempo, aparecerá la opción Valor de duración y se podrá personalizar. |
Valor de duración | 1, Se debe elegir un valor | Esta opción solo se muestra si la opción Tipo de duración está establecida en Minutos, Horas o Días. Determina el número de las unidades de tiempo seleccionadas que transcurrirán antes de enviar la segunda señal. Por ejemplo, si Tipo de duración está establecida en Minutos y Valor de duración en 2, la segunda señal se enviará cuando transcurran 2 minutos. |
Número de repeticiones | No repetir, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que se repetirá la señal. Si se seleccionó un número de repeticiones, aparecerán las opciones Tipo de repetición y Frecuencia de repetición y se podrán personalizar. |
Tipo de repetición | Horas, Días, Semanas, Meses | Esta opción solo aparece si la opción Número de repeticiones está establecida en un número. Determina la unidad de tiempo que se usará en la cadencia de señales repetidas. |
Frecuencia de repetición | 1, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Número de repeticiones está establecida en un número. Determina la cantidad de veces que se repetirá la señal en función de la unidad de tiempo establecida en la opción Tipo de repetición. Por ejemplo, si Tipo de repetición está establecida en Días y Frecuencia de repetición en 2, la señal se repetirá cada 2 días. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Modo de visualización | Cuenta regresiva, Fecha | Muestra una cuenta regresiva hasta una fecha, o solo la fecha. |
Zona horaria | GMT | Solo está disponible la hora del meridiano de Greenwich. |
Instigador del evento | Sin instigador, Instigador aleatorio, Enviar evento para todos los jugadores | Determina a quién se envía como instigador de los eventos Al alcanzar el tiempo y Cuando la duración termina de este dispositivo. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo al recibir una señal. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer el vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al alcanzar el tiempo | Transmite cuando se alcance el tiempo objetivo. |
Enviar evento al habilitar tras alcanzar el tiempo | Transmite cuando el dispositivo se habilita tras alcanzar el tiempo objetivo. |
Enviar evento al habilitar antes de alcanzar el tiempo | Transmite cuando el dispositivo se habilita antes de alcanzar el tiempo objetivo. |
Enviar evento cuando la duración termina | Envía una señal cuando la duración especificada haya terminado. No hace nada si el tipo de duración se establece en INSTANTÁNEO. |