El generador de guardias puede hacer aparecer un grupo de enemigos que patrullen una zona para protegerla de los jugadores. Al igual que los centinelas, los guardias tienen un sistema de detección. Esto significa que los jugadores pueden disfrazarse o usar tácticas de sigilo, lo que les proporciona más opciones estratégicas durante la partida. Sin embargo, a diferencia de los centinelas, los guardias actuarán en equipo para atacar a los jugadores o ayudar a otros guardias de su equipo.
Puedes determinar si los jugadores pueden contratar guardias y, si se pueden contratar, puedes personalizar muchas opciones adicionales relacionadas con la contratación. También puedes permitir que los jugadores den órdenes a los guardias contratados a través de la opción Puede recibir comandos. Los jugadores pueden usar el botón central del mouse u oprimir la flecha izquierda de los botones de dirección para abrir la rueda de comandos.
Para encontrar el dispositivo de maniquí de baile, consulta Cómo encontrar y colocar el dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el tipo y el número de guardias y si estos pueden aparecer a través de las paredes. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como determinar cuántos guardias se generan y la cantidad de tiempo que debe transcurrir entre las apariciones.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de guardia | Sombra, Se debe elegir un tipo de guardia, Aleatorio | Establece qué tipo de guardia se generará. Hay una amplia selección de donde elegir. |
Conteo de apariciones | 4, Se debe elegir un número | Establece el número máximo de guardias que este dispositivo puede tener activos al mismo tiempo. Cuando se active el dispositivo, generará un guardia a la vez hasta que llegue a este número de guardias activos. Una isla solo puede tener 30 guardias activos generados entre todos los dispositivos de generador de guardias que hay en ella. |
Permitir generación infinita | Sí, No | Determina si el dispositivo tiene límite de generación o no. |
Estética de personaje | No anular, Se debe elegir un personaje | Determina qué personaje usa el dispositivo. |
Opciones de equipo de guardias | Equipo índice, Equipo neutral, Equipo de animales salvajes y criaturas | Determina el tipo de equipo al que se asignarán los guardias. Si seleccionas Equipo índice, aparece otra opción debajo de esta. |
Índice del equipo de guardias | Equipo 1, Se debe elegir un número | Esta opción solo se muestra si la opción Equipo de guardias está establecida en Índice del equipo. Determina a qué equipo se asignarán los guardias. |
Generar con el cronómetro | Sí, No | Determina si los guardias aparecen en función de la cuenta regresiva del cronómetro de aparición o si aparecen cuando se producen eventos. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Cronómetro de aparición | 3 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Generar con el cronómetro está establecida en Sí. Establece la cantidad mínima de tiempo que debe transcurrir entre la generación de un guardia y la siguiente. Si estableces esta opción en 0, los guardias se generarán lo más rápido posible, pero está limitado por el límite de rendimiento. |
Aparición a través de las paredes | Sí, No | Determina si los guardias deben aparecer dentro de la línea de visión del generador o si pueden aparecer detrás de paredes y dentro de estructuras que estén en el alcance. |
Mostrar radio de aparición | Sí, No | Determina si el radio de aparición se muestra en un cilindro de vista previa cuando estás editando tu isla. |
Radio de aparición | 10 m, Se debe elegir una distancia | La distancia máxima a la que puede aparecer un guardia. |
Usar rotación de generación de dispositivo | Sí, No | Determina si la orientación de la aparición de los guardias coincide con la orientación del dispositivo. Si esta opción se establece en No, el guardia aparece en la dirección de la ruta de patrulla en la que aparece. |
Reproducir efecto visual de aparición | Sí, No | Determina si se reproduce un efecto visual cuando aparece un guardia. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo se activa automáticamente al comienzo de la partida. |
Invulnerable | Sí, No | Determina si los guardias generados son invulnerables o si pueden recibir daño. Si se establece en No, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Vida inicial | 100, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Invulnerable está establecida en No. Determina el valor de vida inicial de los guardias generados. |
Vida máxima | 100, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Invulnerable está establecida en No. Determina el valor de vida máximo de los guardias generados. |
Escudo inicial | Sin escudos, Se debe elegir una cantidad | Determina el valor de escudo inicial de los guardias generados. |
Escudo máximo | Sin escudos, Se debe elegir una cantidad | Determina el valor de escudo máximo de los guardias generados. |
Mostrar barra de vida | Sí, No | Determina si la vida de un guardia se muestra como una barra de vida sobre la cabeza. |
Habilitar patrulla | Sí, No | Determina si los guardias se mueven para patrullar una zona o si se quedan quietos en un lugar. |
Distancia máxima de patrullaje | 10 m, Se debe elegir una distancia | Esta es la distancia máxima que un guardia de patrulla puede moverse desde la ubicación del generador. Esto no se aplica si estás usando un dispositivo de recorrido de patrulla de IA para definir recorridos de patrulla específicos y grupo de recorrido de patrulla. |
Aparecer en el grupo de recorrido de patrulla | Ningún grupo, Se debe elegir un número de grupo | Asignará guardias al grupo de recorrido de patrulla seleccionado. |
Alcance de visibilidad | 40 m, Se debe elegir una distancia | Establece la distancia de percepción máxima de los guardias. Los sonidos podrán alertar a los guardias independientemente de este alcance. |
Restricción de alcance de visibilidad | Solo cuando no está alerta, Siempre | Determina si el valor de la opción Alcance de visibilidad está activo siempre o solo cuando los guardias no están alertas. |
Compartir información al equipo | Sí, No | Si los guardias están asignados a un equipo, esto determina si la detección de jugadores por parte de un guardia se extiende al equipo del guardia. |
Soltar inventario al ser eliminado | Sí, No | Determina si un guardia suelta todo su inventario cuando es eliminado. |
Precisión | Moderada, Se debe elegir un nivel | Determina la precisión de los guardias cuando disparan a los jugadores. |
Desaparecer guardias al deshabilitarse | Sí, No | Determina si los guardias generados permanecen o si desaparecen cuando se deshabilita el generador. |
Se puede contratar | Sí, No | Determina si el jugador puede contratar a los guardias generados. Si seleccionas Sí, aparecerán opciones adicionales debajo de esta. |
Permitir conversación al contratar | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Se puede contratar está establecida en Sí. Determina si los jugadores pueden contratar guardias a través de una interacción de conversación. Si seleccionas No, los guardias solo podrán contratarse o despedirse al usar eventos. |
Nombre del guardia contratado | Se debe ingresar texto | Esta opción solo se muestra si la opción Se puede contratar está establecida en Sí. Escribe un nombre para el guardia contratado. Este nombre se usará en la conversación "Contratar a un guardia". El campo de texto tiene un límite de 16 caracteres. |
Máximo de guardias contratados | No anular, Se debe elegir un número | Esta opción solo se muestra si la opción Se puede contratar está establecida en Sí. Determina el número de guardias máximo generado por este dispositivo que puede contratar un jugador en la partida. No anular significa que el máximo es el mismo que el valor definido en los ajustes de la isla. |
Contratar automáticamente al generar | Sin contratación automática, Último jugador contratante, Jugador activador | Esta opción solo se muestra si la opción Se puede contratar está establecida en Sí. Determina si el guardia generado se contrata automáticamente. Los valores de esta opción son:
|
Recupera vida y escudo cuando se contrata | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Se puede contratar está establecida en Sí. Determina si el escudo y la vida de un guardia dañado se restaurarán a sus valores predeterminados cuando se contrate a dicho guardia. |
Desaparecer cuando se despide | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Se puede contratar está establecida en Sí. Determina si el guardia contratado desaparece automáticamente cuando el jugador lo despide. |
Puede recibir comandos | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Se puede contratar está establecida en Sí. Determina si se le pueden dar comandos al guardia generado. De forma predeterminada, solo se pueden dar comandos al último guardia contratado. |
Usar alerta | Sí, No | Determina si el guardia muestra su nivel de alerta sobre la cabeza. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Aparece cuando se recibe | Esta función generará un guardia cuando se produzca un evento. |
Desaparece cuando se recibe | Esta función hará desaparecer un guardia cuando se produzca un evento. |
Restablece el conteo total de apariciones cuando se recibe | Esta función restablecerá el conteo total de apariciones de este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Contratar cuando se recibe | Esta función contratará a un guardia cuando se produzca un evento. |
Despedir a todos los guardias contratados cuando se recibe | Esta función despedirá a cualquier guardia contratado que haya generado este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Despedir a los guardias contratados del instigador cuando se recibe | Esta función despedirá a cualquier guardia que haya contratado el jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Establecer guardia como contratable cuando se recibe | Establece que todos los guardias generados por este dispositivo se puedan contratar cuando se produce un evento. |
Establecer que los guardias no se puedan contratar cuando se recibe | Establece que todos los guardias generados por este dispositivo no se puedan contratar cuando se produce un evento. |
Forzar ataque a objetivo cuando se recibe | Esta función obliga al guardia a atacar un objetivo específico, anulando las comprobaciones de percepción, cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al aparecer | Cuando el dispositivo genere un guardia, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al ser alertado de un jugador | Cuando se alerta a un guardia sobre el jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al ser alertado de una IA | Cuando se alerta a un guardia sobre una entidad de IA, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento en alerta | Cuando se alerta a un guardia, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al perder un objetivo | Cuando un guardia pierde de vista su objetivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento en sospecha | Cuando un guardia sospecha, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al estar desprevenido | Cuando un guardia está desprevenido, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al eliminar | Cuando se elimina a un guardia, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al eliminar a un jugador | Cuando un guardia elimina a un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al eliminar a la IA | Cuando un guardia elimina a una entidad de IA, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al eliminar | Cuando un guardia elimina a un oponente, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al recibir daño | Cuando un guardia recibe daño, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al contratar | Cuando un jugador contrata a un guardia, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al descartar | Cuando un jugador descarta a un guardia, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |