Unreal Editor para Fortnite (UEFN) viene con una amplia gama de kits para principiantes. Estos ejemplos de funciones y de juegos están diseñados para ayudarte a impulsar tus proyectos, ya que te permiten probar las funciones y mecánicas disponibles en el editor.
Puedes encontrarlos todos al iniciar UEFN y cuando seleccionas Ejemplos destacados en la ventana del explorador de proyectos.
Introducción a UEFN
Esta plantilla es perfecta para los creadores primerizos y para cualquiera que necesite repasar los tipos de recursos que están disponibles de inmediato. Está diseñada como la galería de un museo donde puedes ir de una sección a otra para aprender todo lo que necesitas saber para empezar.
Animación
El ejemplo de la función de animación te ofrece una visión de primera mano de las herramientas que se utilizan para animar personajes en UEFN. Puedes interactuar con varios maniquíes de baile que usan el dispositivo de malla animada o con el rig de control y Sequencer. Para obtener más información, consulta la página completa de la plantilla de animación básica.
Conversaciones
Sumérgete en este ejemplo destacado y obtén más información sobre cómo configurar conversaciones para crear una narrativa convincente o una interacción de PNJ inmersiva. Para obtener más información sobre las conversaciones, consulta las páginas de conversaciones.
Conjunto de juego del modo Creativo
Este sencillo iniciador muestra la posibilidad de crear tu propio conjunto de juego que luego puedes colocar en tu nivel desde tu inventario del modo Creativo.
Secuenciador de día
La plantilla de secuenciador de día te enseña a utilizar el administrador de secuenciador de día para crear diferentes entornos en tus juegos. Consulta la plantilla de isla de secuenciador de día para principiantes a fin de obtener más información.
Iluminación
La plantilla de iluminación muestra cómo crear iluminación personalizada para interiores y exteriores. Recorre la galería moderna para explorar las diferentes complejidades de la iluminación ambiental. Consulta la plantilla de iluminación de isla para principiantes a fin de obtener más información.
MetaHuman de Talisman
Explora cómo crear tu propio MetaHuman, un humano digital de alta fidelidad, e importarlo en UEFN. Descubre más acerca de cómo crear estos PNJ realistas y sobre cómo hacer ropa personalizada con Marvelous Designer. Para obtener más información, consulta la página de la plantilla de MetaHuman de Talisman.
Interfaces de usuario
Aprende a crear tus propias interfaces de usuario usando widgets, materiales y texturas. Consulta la página de la plantilla de funciones de interfaces de usuario para obtener más información.
Dispositivo de Verse
Este ejemplo de función te permite jugar Verse Commander, un juego en el que envías comandos a un personaje para que resuelva rompecabezas. También puedes obtener más información sobre cómo se usa el código de Verse para administrar el juego. La documentación completa para aprender sobre Verse Commander está disponible en la página de la plantilla de Verse para principiantes.
Efectos visuales (VFX)
Añade iluminación, posprocesamiento y efectos visuales de alta calidad para que tus niveles sean más atractivos. Obtén más información en la página de cuevas de lava con VFX.
Modelado
Echa un vistazo a esta galería de modelado en UEFN y aprende a trabajar con mallas, unidades y cuadrículas. Obtén más información en la sección sobre modelado de la documentación.
Materiales
Sumérgete en la creación de materiales: explora una variedad de ejemplos que muestran la configuración básica de materiales, los nodos de materiales, las instancias de materiales junto con algunas características avanzadas como funciones, capas y pintura de vértices. Consulta la sección de materiales de la documentación para obtener más información.
Terreno
La plantilla de terreno te enseña los conceptos básicos para crear tu propio terreno. Obtén más información en la sección de entornos y terrenos de la documentación.
Prototipo de caja gris básico
Esta plantilla de galería te muestra cómo el prototipo de caja gris puede ayudarte a crear prototipos rápidamente y a elaborar un diseño de nivel sólido. Para obtener más información, consulta la página de prototipo de caja gris.
Personajes, cámaras y PNJ
Aprende a trabajar con personajes, secuencias y PNJ. Descubre diferentes formas de controlar a uno o varios personajes, controlar PNJ y manipular cámaras.
Ejemplos de juego
En los siguientes ejemplos, obtendrás un sólido punto de partida para muchos géneros de juegos populares, además de toneladas de consejos y prácticas recomendadas para garantizar que tus juegos funcionen bien en el ecosistema de Fortnite. ¡Échales un vistazo ahora mismo!
Abandonada: dominación
Este es un juego estilo dominación donde dos equipos de jugadores luchan para capturar objetivos. Este modo de juego es posible gracias al dispositivo de zona de captura, así como a los dispositivos personalizados creados con Verse. Echa un vistazo a la página de la plantilla del juego Abandonada: dominación para obtener más información.
Detonación
Este es un proyecto de inicio para un tipo de juego en el que un equipo coloca explosivos y otro intenta desactivarlos. Consulta la página de la plantilla de detonación de Verse para obtener más información.
Eliminación
Este es un proyecto de inicio para un modo de juego de eliminación que usa Verse. Para obtener más información, visita la página de la plantilla de eliminación de Verse.
Tiroteo
En esta plantilla se describen las prácticas recomendadas para un juego de disparos en primera persona o fps 2c2. Se muestra cómo crear muchos niveles pequeños dentro de una misma isla para ofrecer más variedad a los jugadores. Se incluye lo siguiente:
Un proyecto de ejemplo con un mapa en blanco que contiene dispositivos de juego y de Verse esenciales.
Un mapa de ejemplo completo con muchos niveles pequeños que utilizan utilerías de Fortnite.
Una estructura de esquematizador clara con convenciones de nomenclatura intuitivas para facilitar la navegación.
Código de ejemplo de dispositivo de Verse que muestra la lógica del juego, como la entrada de jugadores, la unión a una partida en curso y la reincorporación.
Mi primera isla
¿Quieres aprender a desarrollar en Fortnite? Obtén información básica sobre cómo crear un juego en UEFN, realizar una prueba de juego en Fortnite y cómo incorporar Verse para ampliar tu juego. Sigue las instrucciones y obtén el código completo de Verse con el tutorial Construye tu primera isla.
parkour
Este proyecto te ofrece una configuración de inicio divertida para una partida estilo parkour. Obtén más información en la página de la plantilla de parkour de Verse.
Caza de objetos
Esta plantilla es un excelente punto de partida para el modo de juego de caza de utilería, en el que los jugadores intentan esconderse mediante el dispositivo objetomático. Un latido delata la posición de la utilería si permanece estática durante demasiado tiempo. ¡Los cazadores tienen que encontrar y eliminar la utilería! Echa un vistazo a la plantilla de caza de utilería para ver el tutorial completo.
Carrera en un circuito con persistencia de Verse
Echa un vistazo a esta plantilla de carrera para una carrera de camionetas todoterreno y aprende sobre la persistencia de Verse a través de las tablas de clasificación previas a la carrera, así como las alineaciones de salida. Para obtener más información, consulta la página de la plantilla de carrera en un circuito con persistencia de Verse.
De pie
Aprende a utilizar el dispositivo de personaje y los dispositivos de silla y activador de botón para crear un juego único en el que los PNJ entretengan al público. Consulta la plantilla de club de comedia para obtener más información.
Fortaleza
Un ejemplo de juego elaborado en el que los PNJ de IA se utilizan para proteger un complejo. Consulta la página de la plantilla de fortaleza para obtener más información.
Talisman: entorno
Conoce las prácticas recomendadas para crear entornos altamente detallados en UEFN. Revisa el hermoso nivel y encuentra más información en la página de la plantilla de entorno de Talisman.
Infiltración de triada
Este es un juego único en el que tres equipos luchan por el control de los objetivos, lo que crea un juego multijugador asimétrico. Puedes encontrar todos los pasos necesarios para crear este juego por tu propia cuenta en el tutorial de infiltración de triada.
Plantilla de aldeas para principiantes
Puedes modificar el juego de aldeas como mejor te parezca. Explora la plantilla para ver cómo se configuró este modo de juego personalizado.
Verse: construcción procedimental
Este es un ejemplo de un sistema de construcción procedimental escrito completamente en Verse. Echa un vistazo a la página de la plantilla de construcción procedimental para obtener más información.