El generador de transportes blindados te ofrece una camioneta blindada, similar a la que utilizan las empresas de seguridad para trasladar el dinero de los clientes a los bancos. Los transportes blindados generados contienen una bóveda integrada que funciona de forma similar al dispositivo de bóveda de banco.
El transporte blindado lo pueden conducir tanto jugadores como personajes de IA, como los que se crean con los dispositivos generadores de guardias y generadores de PNJ. El transporte blindado se conduce de manera similar al camión articulado grande, y tiene capacidad para un conductor y un pasajero.
Otros aspectos que se deben tener en cuenta sobre este vehículo y su bóveda integrada:
Puedes determinar qué equipos y clases pueden conducir el transporte blindado y cuáles pueden forzar la bóveda.
Puedes utilizar la mayoría de las opciones de vehículos estándar para personalizar cosas como las siguientes:
Cuánto daño inflige el vehículo cuando colisiona con jugadores, otros vehículos o el entorno
Si el vehículo se destruye cuando queda atascado bajo el agua
Si el vehículo aparece con modificaciones
Puedes determinar si tus jugadores necesitan la termita para interactuar con la bóveda o no.
Puedes manipular la bóveda a través de funciones y eventos.
Puedes manipular la dificultad para abrir la bóveda al aumentar o disminuir la vida de los puntos débiles, si las armas pueden dañar los puntos débiles y con qué rapidez los puntos débiles pierden vida de forma pasiva.
A fin de obtener ayuda para encontrar el dispositivo generador de transportes blindados, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual en el modo Creativo
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudar a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva. Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción. Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Determina el retraso después de que se destruye un vehículo y antes de que reaparezca. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, Solo si es necesario, Sí | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el dispositivo está deshabilitado. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el vehículo será visible o no durante el juego. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, aparecerán dos opciones adicionales. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Si esta opción está establecida en Sí, el vehículo aparece con una cantidad aleatoria de combustible, entre el 25 % y el 80 % de la cantidad máxima, y dos opciones adicionales se muestran debajo de esta. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio mínimo | 0, Se debe elegir una cantidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en Sí. Determina el porcentaje de combustible mínimo y aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Combustible inicial aleatorio máximo | 0, Se debe elegir una cantidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en Sí. Determina el porcentaje de combustible máximo y aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Combustible inicial | 100, Se debe elegir un porcentaje | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí y la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. El porcentaje de combustible en el tanque al generarse en función de la capacidad total. 100 significa que el tanque está lleno. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina lo rápido que el vehículo consume combustible mientras está en conducción. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Determina si el potenciador está habilitado en el vehículo. Si se establece en Sí, aparecen otras opciones. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina si el potenciador consume combustible. Si está establecida en No, aparece una opción adicional. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, Se debe elegir o ingresar un número | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si las opciones Consumo de combustible y Potenciador habilitado están establecidas en Sí. Controla lo rápido que el vehículo consume combustible mientras usa el potenciador. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado, Se debe elegir o ingresar un número | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Si el potenciador está habilitado, esto determina la rapidez con la que se llena el medidor de potenciador. |
Radio habilitada | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo generado tiene un atrapavacas. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Establece si el vehículo puede recibir daño o ser destruido. |
Vida del vehículo | 800, Se debe elegir un número | En el modo Creativo, esta opción solo aparece si Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño aliado | Sí, No | Establecer esta opción en Sí permitirá que los vehículos aliados inflijan daño a los vehículos generados por este dispositivo al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Establecer esta opción en Sí permitirá que los vehículos generados por este dispositivo dañen a otros vehículos al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Determina si otros vehículos infligirán daño al colisionar con vehículos generados por este dispositivo. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño al vehículo propio del jugador. |
Demora de explosión máxima | 1,0, Inmediato, Se debe elegir un tiempo de retraso | Determina la cantidad máxima de segundos que el vehículo puede tener cero de vida antes de que explote. |
Tiempo de vida tras explosión | 1,0, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo permanece el vehículo destruido en el entorno después de explotar, antes de que se elimine. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | Determina la cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | Determina la cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | Determina la cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se autodestruye cuando queda atrapado bajo el agua. De forma predeterminada, esta está establecida en Sí, y aparece la opción Cronómetro de destrucción del agua. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5,0 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | En el modo Creativo, esto solo se muestra si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Cuando el vehículo queda atrapado bajo el agua, esto determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se autodestruya. |
Generar con bóveda | Sí, No | Determina si el vehículo tiene una bóveda a bordo cuando se genera. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina el equipo al que pertenece este generador de vehículos. |
Permitir conducir con bóveda lista | Sí, No | Determina si los jugadores pueden conducir el vehículo mientras la bóveda está lista para interactuar con ella. Si hay demasiados vehículos circulando con las bóvedas preparadas, puede producirse un retraso. |
Invulnerable al estar activa | Sí, No | Determina si el vehículo es invulnerable cuando la bóveda está activa. |
Generar con bóveda habilitada | Sí, No | De forma predeterminada, la bóveda no está habilitada cuando aparece el vehículo. Si se establece en Sí, los vehículos generados tendrán la bóveda activa y lista para interactuar con ella. |
Restablecer botín | Pequeño, Mediano, Grande | Si utilizas el botín predeterminado, esto determina el tamaño del botín que caerá de la bóveda. |
Requiere termita | Sí, No | Determina si el jugador necesita tener termita al interactuar con la puerta de la bóveda para iniciar el proceso de apertura de la bóveda. |
Daño pasivo de punto débil por segundo | No anular, 0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina cuánto daño reciben los puntos débiles de la bóveda cada segundo. Si se establece el valor predeterminado No anular, el daño por segundo empezará bajo y aumentará con el tiempo. |
Vida del punto débil | 750,0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir un punto débil antes de ser destruido y activar el próximo punto débil. |
Los puntos débiles reciben daño externo | Sí, No | Determina si los puntos débiles reciben daño de armas u elementos. |
Número de puntos débiles | 5, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir un punto débil antes de ser destruido y activar el próximo punto débil. |
Equipo que interactúa con la bóveda | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede interactuar con el dispositivo. |
Invertir selección de equipo que interactúa con la bóveda | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos excepto el equipo seleccionado en la opción Equipo de interacción con la bóveda podrán interactuar con el dispositivo. |
Clase que interactúa con la bóveda | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede interactuar con el dispositivo. Ninguna clase significa que solo los jugadores que no tengan una clase asignada pueden interactuar. Todos significa que todos los jugadores pueden interactuar independientemente de su clase. Cualquiera: significa que cualquier jugador con una clase asignada pueden interactuar. |
Invertir selección de clase que interactúa con la bóveda | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases excepto la clase seleccionada en la opción Clase de interacción con la bóveda podrán interactuar con el dispositivo. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer el vehículo cuando se produce un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función coloca al jugador instigador como conductor del vehículo. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Esta función aplica llantas todoterreno cuando se produce un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Esta función elimina las modificaciones de llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Esta función pincha todas las llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Esta función repara todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Esta función reparará el vehículo cuando se produzca un evento. |
Forzar la apertura de la bóveda cuando se recibe | Destruye los puntos débiles restantes y abre la bóveda cuando se produzca un evento. |
Activar puerta de la bóveda cuando se recibe | Comienza la secuencia de apertura de la bóveda sin la termita cuando se produzca un evento. |
Desactivar puerta de la bóveda cuando se recibe | Deshabilita la vulnerabilidad del punto débil y congela el progreso en todos ellos cuando se produzca un evento. |
Restablecer bóveda cuando se recibe | Restablece la bóveda cuando se produzca un evento. |
Habilitar bóveda cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar bóveda cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Destruir punto débil actual cuando se recibe | Destruye el punto débil activo actual cuando se produce un evento. |
Recuperar vida de punto débil actual cuando se recibe | Recupera la vida del punto débil activo actual cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opciones | Descripción |
|---|---|
Cuando el jugador entra en el vehículo | Cuando un jugador entra en el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando el jugador sale del vehículo | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo | Cuando un vehículo aparece o reaparece, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento cuando se inicia la secuencia de bóveda | Cuando un jugador o evento inicia la secuencia de la bóveda, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se abre la bóveda | Cuando se abre la bóveda, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se activa un punto débil | Cuando se activa un punto débil, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se hace vulnerable un punto débil | Cuando un punto débil se vuelve vulnerable (por ejemplo, después de congelarse), se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se destruye un punto débil | Cuando se destruye un punto débil, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |