El volumen de punto de grieta es una bomba de gran detonación que se puede colocar, desactivar y detonar en varios lugares de la isla. Necesitas usar el dispositivo de punto de grieta junto con este dispositivo, ya que los jugadores necesitan ese elemento para colocar la bomba.
Coloca el volumen de punto de grieta en el punto donde quieres que los jugadores coloquen la bomba. Luego, decide cómo quieres que los jugadores adquieran o reciban el objeto de dispositivo de punto de grieta: a través de la vinculación de eventos, un repartidor de objetos o de alguna otra manera. Durante la partida, el dispositivo de punto de grieta tendrá el aspecto que se muestra a continuación cuando lo tengan en su inventario de jugador.
Cuando el jugador se acerque al área definida por el volumen del punto de grieta, verá el menú de teclas de acceso rápido con el control para plantar el punto de grieta, como se muestra en la imagen siguiente.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de volumen de punto de fisura, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, en los manuales de nuestros dispositivos usamos cursiva para los valores que activan el filtro contextual. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de colocación | 4.0 segundos, Elegir una cantidad | Determina cuánto tiempo tarda un jugador en colocar el punto de grieta. |
Tiempo de desactivación | 7.0 segundos, Elegir una cantidad | Determina cuánto tiempo le toma a un jugador desactivar el punto de grieta. |
Tiempo de detonación | 45.0 segundos, Elegir una cantidad | Determina cuánto tiempo tarda el punto de grieta en detonar. |
Equipo propietario colocador | Cualquiera, Elegir un equipo | Determina qué equipo puede colocar el punto de grieta. |
Equipo desactivador | Cualquiera, Elegir un equipo | Determina qué equipo puede desactivar el punto de grieta. |
Clase colocadora | Ninguna clase, Cualquiera, Elegir una clase | Determina qué clase puede colocar el punto de grieta. Ninguna clase significa que solo los jugadores que no tengan una clase asignada pueden desactivar el punto de la grieta. Cualquiera significa que cualquier jugador puede desactivar el punto de grieta, independientemente de su clase. |
Clase desactivadora | Ninguna clase, Cualquiera, Elegir una clase | Determina qué clase puede desactivar el punto de grieta. Ninguna clase significa que solo los jugadores que no tengan una clase asignada pueden desactivar el punto de la falla. Cualquiera significa que cualquier jugador puede desactivar el punto de grieta, independientemente de su clase. |
Radio de explosión | 10.0 M, Elegir un tamaño | Distancia desde el punto de grieta dentro de la cual la detonación causará suficiente daño como para eliminar a los jugadores. |
Daño | 1000, Elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige la detonación del punto de grieta a los jugadores que se encuentran dentro de la distancia establecida en la opción Radio de explosión. |
Altura del volumen | 4.0 M, Elegir un tamaño | Determina la altura del volumen. |
Profundidad de volumen | 5.0 M, Elegir un tamaño | Esta opción solo aparece si seleccionaste Cuadro en la opción Forma de volumen. Determina la profundidad del volumen. |
Ancho del volumen | 5.0 M, Elegir un tamaño | Esta opción solo aparece si seleccionaste Caja en la opción Forma de volumen. Determina el ancho del volumen. |
Radio del volumen | 5.0 M, Elegir un tamaño | Esta opción solo aparece si seleccionaste Cilindro o Esfera en la opción Forma de volumen. Determina el radio del volumen. |
Forma del volumen | Caja, Cilindro, Esfera | Determina la forma del volumen que contiene la explosión. Según la forma que elijas, las opciones que especifican las dimensiones del volumen cambiarán. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al inicio de la colocación enviar evento a | Cuando el punto de grieta comienza a plantarse, se envía un evento al dispositivo seleccionado, pasando al jugador que lo planta. |
Al cancelar colocación | Cuando se interrumpe el proceso de siembra, se envía un evento al dispositivo seleccionado que pasa al jugador que siembra. |
Enviar evento al plantar | Cuando el punto de grieta se planta correctamente, se envía un evento al dispositivo seleccionado que pasa al jugador que lo planta. |
Enviar evento al iniciar la desactivación a | Cuando el punto de grieta comienza a desactivarse, se envía un evento al dispositivo seleccionado que pasa al jugador que está desactivando. |
Enviar evento al cancelar la desactivación | Cuando se interrumpe el proceso de desactivación, se envía un evento al dispositivo seleccionado que pasa al jugador que desactiva. |
Al desactivarse, enviar evento a | Cuando el punto de grieta se desactiva correctamente, se envía un evento al dispositivo seleccionado que pasa al jugador que está desactivando. |
Al detonar, enviar evento a | Cuando el punto de grieta detona, se envía un evento al dispositivo seleccionado que pasa al jugador que lo planta. |
Al entrar un agente | Envía una señal cuando el agente entra al volumen. |
Al salir un agente | Envía una señal cuando el agente sale del volumen. |