El dispositivo de colocador de criaturas hace exactamente lo que dice su nombre: proporciona una forma de establecer una ubicación exacta para que una criatura aparezca. Además, puedes especificar el tipo de criatura que aparecerá y cuándo aparecerá y desaparecerá.
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Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de colocador de criaturas, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, aparecerá un demonio de inmediato al inicio de la partida cuando coloques un colocador de criaturas en la isla. Cuando eliminen al demonio, no aparecerá otro.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de criatura | Demonio, Se debe elegir una criatura | Determina el tipo de criatura que aparecerá. |
Alcance de activación | 7 cuadros, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina lo cerca que debe estar un jugador de este dispositivo para que se active. |
Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Determina si se reproducen efectos relacionados con el dispositivo cuando genere criaturas. |
Habilitar en fase de la partida | Nunca, Cuenta regresiva de la partida, Inicio de la partida | Determina en qué fase de la partida se activa el dispositivo. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, Distancia al generador, No desaparecer | Determina si las criaturas deberían desaparecer cuando estén lejos del generador o de cualquier jugador. |
Alcance de desaparición | 9 cuadros, Se debe elegir una distancia | Determina la distancia (en cuadros) a la que deben estar las criaturas para desaparecer en función del tipo de desaparición. |
Aparece solo si es necesario | Sí, No | Determina si el generador esperará a que la criatura que ya apareció sea destruida antes de generar otra. |
Regenerar escudo del jugador al eliminar | Sí, No | Determina si el escudo de un jugador se restaura cuando ese jugador elimina una criatura generada por este dispositivo. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y realizar tu selección desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al eliminar | Cuando se elimine una criatura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al aparecer | Cuando se genere una criatura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |