Usa el dispositivo de interacción especializada para crear interacciones basadas en habilidades como minijuegos para tus jugadores. Personaliza los ajustes de este dispositivo para crear zonas buenas, perfectas o malas para que los jugadores apunten, mismas que pueden activar eventos individuales unidos a otro dispositivo.
Tipos de interacción
Puedes modificar los ajustes de este dispositivo para crear interacciones de cargar y soltar, contrarreloj y de pulsación rápida.
Cargar y soltar
Se modificaron los siguientes ajustes para crear una interacción especializada en la que los jugadores puedan mantener oprimido un comando para apuntar a zonas buenas y perfectas que otorgan éxito al impactar.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Contrarreloj
Se modificaron los siguientes ajustes para crear una interacción en la que los jugadores deben hacer impactar un objetivo definido en el momento correcto.
Pulsación rápida
Los siguientes ajustes se modificaron para crear una interacción para apuntar a zonas móviles.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de interacción especializada, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Un jugador y multijugador
El dispositivo de interacción especializada incluye las opciones para las pruebas de habilidad para un jugador y multijugador.
Al activar una de las opciones del tipo de ejecución de cola, se habilitan los eventos de tiempo rápido multijugador. Para el modo multijugador, si no hay espacio para esa ronda, los jugadores se colocan en una cola según el orden en el que se unen. El límite de la cola se establece con la opción Jugadores máximos en cola. Si no hay jugadores activos en el momento de llamar a interacción, el jugador salta a la interacción.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la posición y orientación del texto. También puedes ajustar el cronómetro del dispositivo y la cantidad de intentos que se muestran a los jugadores.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Texto del encabezado | Se debe ingresar texto | Muestra el texto principal de la interacción. |
Texto descriptivo | Se debe ingresar texto | Establece el texto de la interacción. |
Posición del texto | Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha | Muestra la posición del texto en relación con el medidor. |
Tipo de interacción | Normal, Cargar y soltar | Muestra el tipo de interacción del dispositivo. Normal es una animación automática que se activa al oprimir el botón. Cargar y soltar se anima al mantener presionado el botón y se activa al soltarlo. |
Tipo de IU | Circular, Pulsante, Barra | Establece el tipo de interfaz de usuario a mostrar. |
Orientación del widget | Vertical, Horizontal | Determina si el medidor se muestra horizontal o verticalmente. |
Velocidad de movimiento | 50%, Se debe elegir o ingresar un valor | Determina la velocidad a la que se mueve el medidor durante la interacción en porcentaje por segundo. |
Tamaño de la zona buena | 50%, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece el tamaño de la zona buena como un porcentaje del medidor total. |
Posición de la zona buena | 50%, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece la posición de la zona buena. |
Posicionar zona al azar | Sí, No | Establece si la zona buena se posiciona al azar. |
Tamaño de la zona perfecta | 25%, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece el tamaño de la zona perfecta como un porcentaje de la zona buena. |
Posición de la zona perfecta | 50%, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece la posición de la zona perfecta. |
Equipo permitido | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Clase permitida | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se define en No, solo el equipo seleccionado puede activar el dispositivo. Si se define en Sí, todos los equipos excepto el equipo seleccionado pueden activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se define en No, solo la clase seleccionada puede activar el dispositivo. Si se define en Sí, todas las clases, excepto la clase seleccionada, pueden activar el dispositivo. |
Etiqueta de interacción | Se debe ingresar texto | Establece la etiqueta de texto que se muestra en el panel de entrada. |
Grosor del medidor | 40, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece el grosor en píxeles para el tipo circular. |
Establecer tamaño personalizado | Sí, No | Si se define en Sí, el medidor usará el ancho y la altura personalizados. |
Ancho personalizado del medidor | 72, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece el ancho del medidor. |
Altura personalizada del medidor | 72, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece la altura del medidor. |
Tipo de movimiento | Lineal, Ping-pong, Meneo | Establece los diferentes patrones de movimiento para el medidor. |
Tiempo de meneo mínimo | 0.5 segundos, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece el tiempo de meneo mínimo antes del movimiento. |
Tiempo de meneo máximo | 1.0 segundo, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece el tiempo de meneo máximo antes del movimiento. |
Comportamiento de entrada perfecta | Éxito instantáneo, Cuenta por dos, Ningún comportamiento en particular | Establece qué debería ocurrir cuando se da una entrada perfecta. |
Acelerar en interacciones posteriores | Sí, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece cuánto hay que acelerar en interacciones exitosas posteriores. Se restablece al volver a activarse el dispositivo. |
Encoger zona en interacciones posteriores | Sí, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece cuánto reducir la zona en las interacciones posteriores. Se restablece al volver a activarse el dispositivo. |
Objetivo de éxito | Ninguno, 1, 2, 3, 4, 5 | Establece cuántas entradas exitosas se requieren para completar el minijuego. |
Mostrar éxitos | Sí, No | Establece si se muestra el contador de éxitos en pantalla. |
Ícono del contador de éxitos | Marca de verificación, Se debe elegir un ícono | Determina el ícono a usar para el indicador del objetivo de éxito. |
Color de contador de éxitos | Blanco, Se debe elegir un color | Determina el color del indicador del objetivo de éxito. |
Límite de fallos | Ninguno, 1, 2. 3, 4, 5 | Establece la cantidad de veces que se puede proporcionar una entrada mala antes de fallar el minijuego. |
Mostrar fallos | Sí, No | Establece si se muestra el contador de fallos en pantalla. |
Ícono de contador de fallos | X, Se debe elegir un ícono | Determina el ícono a usar para el indicador del límite de fallos. |
Borrar éxitos al fallar | Sí, No | Si se establece en Sí, el conteo de éxitos de interacciones se restablece en una entrada mala. |
Bloquear en el tiempo de fallo | 1.0 Segundos, Se debe elegir o ingresar un valor | Si se proporciona una entrada mala, la interacción se bloqueará durante la cantidad de tiempo establecida. Establece en 0 para deshabilitar esta función. |
Límite de tiempo de interacción | Sí, Se debe elegir o ingresar un valor | Establece cuánto tiempo tiene el jugador para completar la interacción. Si se tarda mucho tiempo, fallará. |
Mostrar cronómetro | Sí, No | Si se establece como Sí, el cronómetro se mostrará en la pantalla. |
Posición del cronómetro | Arriba, Abajo | Establece la posición del cronómetro. |
Color del cronómetro | Blanco, Se debe elegir un color | Establece el color del cronómetro. |
Tamaño del cronómetro | Normal, Grande | Establece el tamaño del cronómetro. |
Tipo de fondo del cronómetro | Ninguno, Transparente, Opaco | Establece el nivel de transparencia del fondo del cronómetro. |
Comenzar habilitado | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilita de forma automática. |
Widget personalizado | No anular, Se debe elegir un widget | Selecciona un widget personalizado a usar en la interacción. |
Anclaje de pantalla | Centro, Se debe elegir una posición | Determina con qué parte de la pantalla se alineará y anclará la IU. |
Posición horizontal | 0.0, Se debe elegir o ingresar una posición | Establece a qué distancia del anclaje estará el widget. Los números negativos se moverán a la izquierda. |
Posición vertical | 0.0, Se debe elegir o ingresar una posición | Establece a qué distancia del anclaje estará el widget. Los números negativos se moverán hacia arriba. |
Color de fondo | Negro, Se debe elegir un color | Establece el color de fondo. |
Opacidad de fondo | 80%, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Establece la opacidad del fondo como un porcentaje. Si es 0%, no se mostrará ningún fondo. |
Tipo de esquinas de fondo | Cuadrada, Redonda | Establece tipo de color de fondo que se aplicará. |
Color del medidor | Azul, Se debe elegir un color | Establece el color del medidor. |
Color de la zona buena | Azul, Se debe elegir un color | Establece el color de la zona buena. |
Color de la zona perfecta | Azul, Se debe elegir un color | Determina el color de la zona perfecta. |
Color del depurador | Blanco, Se debe elegir un color | Determina el color del depurador del medidor. |
Ocultar HUD | Sí, No | Si se establece en Sí, el HUD se ocultará cuando la interacción esté activa. |
Sonido de interacción completada | Se debe elegir un sonido | Establece el sonido que se reproduce cuando el minijuego se completa con éxito. |
Sonido de interacción fallida | Se debe elegir un sonido | Establece el sonido que se reproduce cuando el minijuego no se completa con éxito. |
Sonido de interacción interrumpida | Se debe elegir un sonido | Establece el sonido que se reproduce cuando se interrumpe el minijuego. |
Sonido de entrada buena | Se debe elegir un sonido | Establece el sonido que se reproduce cuando un jugador termina en la zona de éxito. |
Sonido de entrada perfecta | Se debe elegir un sonido | Establece el sonido que se reproduce cuando un jugador termina en la zona perfecta. |
Sonido de entrada mala | Se debe elegir un sonido | Establece el sonido que se reproduce cuando un jugador termina fuera de la zona de éxito. |
Sonido de inicio de minijuego | Se debe elegir un sonido | Establece el sonido que se reproduce cuando comienza el minijuego. |
Sonido en bucle del minijuego | Se debe elegir un sonido | Establece un sonido en bucle que se reproduce durante la interacción. |
Multiplicador de tono del sonido en bucle | 1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Establece un multiplicador de tono para el sonido en bucle. Esto aumentará en la cantidad seleccionada cada vez que un jugador logre una interacción exitosa o perfecta. Se restablecerá cuando el minijuego se reinicie. |
Permitir entradas duplicadas de jugador | Sí, No | Determina si un jugador puede realizar entradas duplicadas en la cola. Esto es útil para volver a iniciar las comprobaciones de habilidad sin reiniciar el evento de tiempo rápido. |
Siguiente en retraso de cola | 3 | Establece el tiempo que transcurre entre que un jugador termina una interacción y comienza una nueva prueba de habilidad con los jugadores de la cola. |
Tipo de ejecución de cola | Ninguno, Simultáneo, Aleatorio, Secuencial | Establece el orden para completar el evento de tiempo rápido.
|
Límite de jugadores simultáneos | 5 | Establece el número máximo de jugadores que completan la prueba de habilidad al mismo tiempo. Esto omite cualquier entrada duplicada. |
Jugadores máximos en cola | 20 | Establece el número total de jugadores que pueden unirse a la cola del evento. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Comenzar interacción para instigador | Activa la interacción para el jugador instigador. |
Terminar interacción para instigador | Desactiva la interacción para el jugador instigador. |
Habilitar | Habilita el dispositivo al activarse. |
Deshabilitar | Deshabilita el dispositivo al activarse. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al interactuar con éxito transmitir a evento | Establece el evento cuando la interacción es exitosa. |
Al fallar la interacción transmitir a evento | Establece el evento cuando la interacción falla, ya sea por malas entradas o por tiempo de espera. |
Al tener una interacción de entrada mala transmitir a evento | Establece el evento cuando el jugador proporciona una entrada incorrecta. |
Al tener una interacción de entrada buena transmitir a evento | Establece el evento cuando el jugador proporciona una buena entrada. |
Al tener una interacción de entrada perfecta transmitir a evento | Establece el evento cuando el jugador proporciona una entrada perfecta. |
Al tener una interacción interrumpida transmitir a evento | Establece el evento cuando la interacción se interrumpe, ya sea por eliminación del jugador, desactivación manual o deshabilitación. |