El generador de carritos de supermercado es un tipo de generador de vehículos que puede generar un vehículo por dispositivo. Utiliza los carritos de supermercado para desafíos de navegación, carreras de carritos o cualquier tipo de jugabilidad relacionado con vehículos.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo generador de carritos de supermercado, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el dispositivo es visible durante la partida. Además, hay algunas opciones avanzadas, como lo que sucede cuando el dispositivo está habilitado o deshabilitado, y cuánto tiempo puede estar un vehículo generado en aguas profundas antes de que se destruya.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo generador de carritos de supermercado será visible o no durante el juego. Si es visible, tiene propiedades de colisión. Si no es visible, no tiene propiedades de colisión. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Tiempo de reaparición | Nunca, Instantáneo, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Cuando se destruye un vehículo generado por este dispositivo, esto determina el tiempo que transcurre antes de que el vehículo reaparezca. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, Solo si es necesario, Sí | Cuando el dispositivo está habilitado, esto determina si generará un vehículo de inmediato. Si seleccionas Solo si es necesario, el dispositivo genera un vehículo si no hay ninguno, pero no restablecerá uno existente. |
Destruir cuando se deshabilita | Sí, No | Cuando el dispositivo está deshabilitado, esto determina si un vehículo generado existente se destruye. |
Equipo propietario | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina a qué equipo pertenece este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguno, Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | La clase seleccionada se usa para determinar los efectos de Afecta a la clase. Si seleccionas Ninguno, todos los jugadores se verán afectados. Si eliges Cualquiera, afectará a todos los jugadores que tengan una clase asignada. Si eliges Ninguna clase, afectará solo a los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Vida del vehículo | 150, Indestructible, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Retraso de destrucción del agua | Nunca, Inmediato, 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Cuando el vehículo está en agua demasiado profunda para conducirlo, esto determina cuánto tiempo transcurre antes de que se destruya el vehículo. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita «hablar» con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, asigna al jugador instigador como conductor del vehículo generado. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, hace reaparecer el vehículo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal | Destruye el vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, Se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra a un vehículo generado por este dispositivo. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, Se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale de un vehículo generado por este dispositivo. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, Se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando este dispositivo genera un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, Se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo generado. |