Cuando un jugador, vehículo o secuenciador activa un dispositivo activador, puede enviar una señal a otro dispositivo que iniciará una acción determinada.
Este dispositivo se puede usar con otros dispositivos o solo.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo activador, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el activador está configurado para que lo active cualquier jugador, vehículo o secuenciador. El efecto que se activa consiste en reproducir un sonido y, de forma predeterminada, no está configurado para activarse en un canal. Sin embargo, todo esto puede configurarse con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Sonido del activador | Habilitado, Deshabilitado | Determina si se reproducirá un sonido al activarse el dispositivo. |
Visible en el juego | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Solo este equipo lo puede activar. |
Clase activadora | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece, el dispositivo contará a todos a excepción de la clase seleccionada. |
Activado por el jugador | Sí, No | Determina si se activa este canal cuando un jugador está cerca del dispositivo. |
Activado por el daño | No, Sí | Determina si se activa este canal cuando un elemento recibe daño. |
Activado por objetos | No, Sí | Determina si se activa el activador cuando lo golpee un objeto. Esto incluye objetos soltados y proyectiles. |
Activado por vehículos | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando un vehículo está cerca del dispositivo. |
Activado por criaturas | Sí, No | Determina si se activa cuando una criatura o animal salvaje está cerca del dispositivo. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando lo toca un pulso de un secuenciador o de un dispositivo de generador de números aleatorios (GNA). |
Activado por agua | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando lo toca un dispositivo de agua. |
Activado por objetos portátiles | Sí, No | Determina si los objetos portátiles activan o no el activador. |
Activar en la fase de la partida | Ninguna, Cuenta regresiva de la partida, Inicio de la partida | Establece que el dispositivo se active en la fase de la partida seleccionada. |
Las veces que puede activarse | Desactivado, Activado, Se debe elegir un número | La cantidad de veces que se puede activar este dispositivo antes de que se deshabilite. |
Retraso de activación | Se debe elegir un intervalo de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el dispositivo esperará entre activarse y enviar una señal. |
Transmitir cada X activaciones | 1, Se debe elegir un número | Establece que el dispositivo envíe una señal solo tras activarse el número de veces especificado. |
Retraso de restablecimiento | Ninguno, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Especifica la cantidad de tiempo que el dispositivo debe esperar después de enviar una señal antes de volver a activarse. |
Sonido del activador | Deshabilitado, Habilitado | Determina si se reproducirá un sonido al activarse el dispositivo. |
Selección de instigador al activar durante un retraso | Primero, Último, Cola | Determina qué ocurre cuando otro jugador activa este activador después de que se haya activado y esté en espera con un retraso. Primero siempre enviará al primer jugador que activó este activador. Último siempre enviará al jugador más reciente que activó el activador. Cola enviará a todos los jugadores que hayan activado este activador del primero al último. |
Recibe daño mientras sea invisible | No recibe daño, Recibe daño | Determina si este elemento recibirá daño mientras esté oculto en una partida. Esto impedirá que los proyectiles golpeen a las cosas que estén detrás. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Activado por utilerías de física | Sí, No | Determina si se activan eventos cuando una utilería de física entra en el alcance del dispositivo. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar | Deshabilita el dispositivo. |
Restablecer veces que se activó | Reinicia la cantidad de veces que se activó el activador. |
Activador | Activa el disparador. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo ejecutar una función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse | Envía un evento a los dispositivos asociados cuando se activa el activador. |