El dispositivo de potenciador de vida regenera la vida, el escudo o la vida y el escudo de los jugadores. Podrás configurar este potenciador para que funcione de muchas maneras al personalizar el dispositivo.
Para obtener más información sobre cómo buscar el dispositivo de potenciador de vida, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Estadística a modificar | Solo vida, Solo escudo, Ambos | Elige a qué parámetro se aplicará la regeneración. La regeneración de vida cambiará su apariencia en el juego en función de la opción seleccionada. |
Efecto | Aumento fijo, % de aumento, Disminución fija, % de disminución, Establecer en | Determina qué efecto ocurre cuando un jugador obtiene este potenciador. Los valores de esta opción son:
|
Magnitud de efecto | 20, Se debe elegir o ingresar un número | El número que selecciones se usará con la opción Efecto para modificar la vida y el escudo del jugador por cada segundo que el potenciador esté activo. Por ejemplo, si estableces la opción Magnitud de efecto en 5 mientras Efecto está establecido en % de aumento, esto aumentará la vida y el escudo de los jugadores un 5% cada segundo mientras el potenciador esté activo. |
Duración del efecto infinita | No, Sí | Determina si el efecto aplicado está activo durante un tiempo ilimitado. Si se establece en No, se muestra la opción Duración del efecto. |
Duración del efecto | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad de duración | La cantidad de tiempo que el potenciador estará activo al recogerlo. Si seleccionas Inmediato, el aumento de vida solo ocurrirá una vez. Todas las demás opciones aplicarán duraciones por cada segundo que el potenciador esté activo. Por ejemplo, si se establece la opción en 3 segundos, la vida o el escudo se modificarán tres veces según los valores de Efecto y Magnitud de efecto que se hayan seleccionado. |
Mostrar efecto visual en el jugador | Sí, No | Si seleccionas Sí, se mostrará un efecto visual mientras el potenciador esté activo. |
Desactiva el efecto de recolección | Sí, No | Si se establece en Sí, los efectos del potenciador se cancelarán cuando se recoja el potenciador. Esto se puede usar para deshabilitar el potenciador de vida que el jugador recogió antes. |
Radio de recolección | Al tocar, Se debe elegir o ingresar un rango | La distancia a la que el jugador debe estar del potenciador de vida para poder recogerlo. |
Reaparición | Sí, No | Determina si el potenciador de vida reaparece. Si se establece en Sí, se muestra la opción Tiempo para reaparecer. |
Tiempo para reaparecer | Nunca, Inmediato, 15 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | El tiempo que tarda el potenciador de vida en reaparecer después de recogerse. |
Generar al inicio del minijuego | Sí, No | Si tu isla tiene un minijuego, esto determina cuándo aparecerá el potenciador. Si está establecida en Sí, el potenciador aparecerá de inmediato al inicio del minijuego. Si está establecida en No, el potenciador aparecerá según el ajuste Tiempo para reaparecer. |
Sonido ambiental | Sí, No | Si está establecido en Sí, se reproducirá un sonido cuando un jugador se acerque al potenciador. |
Sonido al recoger | Sí, No | Si está establecido en Sí, se reproducirá un sonido cuando un jugador recoja el potenciador. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Establece qué clase puede usar este potenciador. Si se establece en Cualquiera, cualquier clase podrá recoger el potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Establece qué equipo puede usar este potenciador. Si se establece en Cualquiera, cualquier equipo podrá recoger el potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, La misma clase que el equipo del jugador, Todos los jugadores | Esto determina a quién se aplica el efecto del potenciador. |
Quién puede ver este potenciador | Ninguno, Todos, Solo los jugadores que puedan recoger | Controla quién puede ver el potenciador. |
Permanecer tras la eliminación | Sí, No | Si se establece en Sí, el potenciador sigue aplicándose cuando se elimina a un jugador, y seguirá aplicándose cuando ese jugador reaparezca. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aparece cuando se recibe | Hace aparecer el potenciador cuando se produce un evento. |
Desaparece cuando se recibe | Hace desaparecer el potenciador cuando se produce un evento. |
Recoger cuando se recibe | Esta función aplica el efecto al jugador instigador cuando se produzca un evento. Esto permite la aplicación del efecto mediante la vinculación de eventos. |
Borrar cuando se recibe | Esta función elimina el efecto del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al recoger un objeto | Cuando se recoge el potenciador de vida, se produce un evento. |