¡La moto todoterreno es un vehículo rápido y ágil muy divertido para juegos de carreras o de combate! Los jugadores pueden disparar armas mientras conducen a toda velocidad por una recta o toman una curva o, sencillamente, ir a por la línea de meta.
Para encontrar el dispositivo de motos todoterreno, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el generador es visible durante la partida. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el vehículo es indestructible y si este se autodestruye cuando queda atrapado bajo el agua.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fase se habilita el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si la moto todoterreno reaparecerá después de ser destruida. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que debe trascurrir para que se genere un vehículo nuevo después de que se destruya el anterior. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | De forma predeterminada, el generador destruirá cualquier vehículo existente y generará uno nuevo. Si seleccionas No, el dispositivo no generará un vehículo al habilitarse. Si seleccionas Solo si es necesario, el generador solo generará un vehículo nuevo si no hay uno. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruyen los vehículos generados cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina a qué equipo le pertenece este generador y puede usar sus vehículos. Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores podrán usar el vehículo de este generador. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase tiene permitido usar el vehículo de este generador. Ninguna clase significa que solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán usarlo. Todas significa que todos los jugadores podrán usarlo (incluso aquellos que no tengan una clase asignada). Cualquiera significa que cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá usarlo. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo de generador es visible durante la partida. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el vehículo puede recibir daño. De forma predeterminada, esta está establecida en No y aparece la opción Vida del vehículo. Si seleccionas Sí, no aparecerá la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 550, Se debe elegir un ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina la cantidad de daño que puede recibir un vehículo antes de que se destruya. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se autodestruye cuando queda atrapado bajo el agua. De forma predeterminada, esta está establecida en Sí y aparece la opción Cronómetro de destrucción del agua. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Cuando el vehículo queda atrapado bajo el agua, esto determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se autodestruya. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo necesita combustible para funcionar. Aparecerán más opciones si se establece en Sí. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número | Si el vehículo necesita combustible, esto determina la velocidad a la que el vehículo consume combustible. Si quieres que el combustible se acabe más rápido, aumenta el multiplicador. Si quieres que el combustible dure más tiempo, reduce el multiplicador. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible se establece en Sí. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Si el vehículo necesita combustible y esta opción está establecida en Sí, el vehículo aparecerá con una cantidad de combustible aleatoria entre el 85% y el 95% de su capacidad total. Esta opción solo aparece si Consumo de combustible se establece en Sí. Si se establece en No, también puedes configurar la cantidad de Combustible inicial en la siguiente opción. |
Combustible inicial | 100, Se debe elegir una cantidad | El porcentaje de combustible en el tanque al generarse en función de la capacidad total. 100 significa que el tanque está lleno. |
Variantes visuales | Aleatorio, Verde, Naranja, Rojo, Azul oscuro, Rosa, Morado, Amarillo | Determina la variante visual que se aplicará al vehículo generado. |
Ajustes de velocidad de vehículo | Batalla Campal Capítulo 4, Batalla Campal actual | Establece los ajustes de velocidad que usarán los vehículos generados. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función asignará un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |