El dispositivo de objetivo ofrece una colección de dispositivos destructibles que puedes seleccionar para usarlos como objetivos en la partida.
También puedes controlar varias características, como cuántos puntos de vida (PV) tiene un dispositivo y cuántos puntos obtiene un jugador por destruirlo.
Un dispositivo de objetivo tiene efectos de partículas opcionales y un marcador del HUD que muestra su estado. Además, puede proporcionar mensajes del HUD a todos los jugadores a medida que recibe daño.
Si la opción Objetivos para terminar de Ajustes de la isla > Ronda > Condición de final está establecida en 1 el jugador o equipo que destruya el dispositivo de objetivo ganará la partida.
Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Cada dispositivo de la galería tiene un valor predeterminado de 100 PV, se establece como un objetivo para todos los jugadores y utiliza un marcador del HUD para cualquier jugador que se acerque a 5 cuadros (25.6 metros) de él.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Malla | Torre de descargas, BurgerHead, TomatoHead, Antena parabólica, Estante de servidores, Cama individual, Transmisor de base ártica, Esfera, Cilindro, Cubo | Selecciona el tipo de dispositivo de objetivo que quieres usar. |
Invulnerable | Sí, No | Determina si el dispositivo de objetivo puede recibir daño. Si se establece en No, la opción Vida aparecerá debajo de esta. |
Equipo propietario | Ninguno, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina el equipo que defenderá el objetivo. El marcador del HUD aparecerá de color azul para este equipo y aparecerá como Defender si estás usando el HUD de objetivos. De forma predeterminada, todos los equipos atacan el dispositivo. |
Vida | 100, Se debe elegir una cantidad, Invulnerable | Determina cuántos puntos de vida tiene el dispositivo. Establécelo en el máximo de vida si quieres usar eventos para destruirlo, o si quieres que el dispositivo se destruya de otra manera, como con barriles explosivos. |
Radio de explosión | Sin explosión, Se debe elegir una distancia | Puedes establecer que el dispositivo de objetivo explote cuando se destruya. Al hacerlo, el dispositivo destruirá todo lo que esté dentro del radio de explosión seleccionado. |
Baliza | No, Flecha, Rayo de luz, Destello | Determina si se muestra una baliza para marcar el objeto objetivo. De ser así, esto determina la forma de la baliza que muestra a los jugadores la ubicación del objetivo. Si eliges una de las formas de la baliza, aparecerá la opción Color de baliza. |
Color de baliza | Color, Relación del equipo | Esta opción solo aparece si seleccionaste una forma de baliza en la opción Baliza. Esto determina si la baliza tiene un color personalizado o si utiliza los colores del equipo. Si seleccionas Color, la opción Color de baliza personalizado se muestra debajo de esta. |
Color de baliza personalizado | #5995FFFF, Se debe elegir un color | Determina el color de la baliza. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Escala de baliza | Sin escalado, 0.25 muy pequeño, 0.5 pequeño, 1.0 mediano, 2.0 grande, 4.0 muy grande | Determina el tamaño de la baliza si hay una. De forma predeterminada, el dispositivo objetivo no tiene escalado. |
Visibilidad de placa a aliados | Oculto, A corta distancia, Mostrar siempre | Determina si la placa del dispositivo de objetivo se muestra a los jugadores aliados. |
Visibilidad de placa a enemigos | Oculto, A corta distancia, Mostrar siempre | Determina si la placa del dispositivo de objetivo se muestra a los jugadores enemigos. |
Distancia de visibilidad de placa | 25 m, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esto determina la distancia a la que los jugadores verán la barra de vida del dispositivo objetivo, si las opciones Visibilidad de placa a aliados o Visibilidad de placa a enemigos están establecidas en A corta distancia. |
Mostrar placa al recibir daño | No, Aliados, Enemigos, Todos | Determina si la placa se muestra cuando el dispositivo objetivo recibe daño, independientemente de lo que se establezca en las opciones Visibilidad de placa a aliados o Visibilidad de placa a enemigos. Si esta opción no se establece en No, la opción Mostrar durante duración del daño se muestra debajo de esta. |
Mostrar durante duración del daño | 10 s, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Si la placa se muestra cuando el dispositivo objetivo sea dañado, esto determina cuánto tiempo se mostrará. |
Fijar a la pantalla | Sí, No | Determina si la placa se muestra siempre en la pantalla. |
Mostrar en HUD de objetivo | ||
Identificador de objetivo | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Puedes seleccionar un ícono del selector de la biblioteca de íconos al desplazarte por la biblioteca o al ingresar una palabra en la barra de búsqueda. El ícono seleccionado aparecerá en el widget del HUD de objetivos para distinguir este dispositivo de otros dispositivos de objetivo. |
Texto del objetivo personalizado | Se debe ingresar texto | Puedes ingresar texto personalizado que se vincule al objetivo y aparezca en el HUD. El campo de texto tiene un límite de 12 caracteres. Si este campo se deja vacío, el HUD mostrará el nombre del ícono Identificador de objetivo. |
Mostrar valores de daño | Sí, No | Cuando el elemento del objetivo recibe daño, esto determina si los valores de daño flotantes se muestran sobre él. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Mostrar mensajes de destrucción | Sí, No | Cuando el dispositivo recibe daño o se destruye, esto determina si se muestra un mensaje del HUD. |
Umbral de notificaciones críticas | Ninguno, 5 %, 10 %, 25 % | Si Mostrar mensajes de destrucción se establece en Sí, se muestra un mensaje del HUD cuando se alcanza el umbral de daño crítico seleccionado. |
Umbral de notificaciones de peligro | Ninguno, 35%, 50%, 75% | Si Mostrar mensajes de destrucción se establece en Sí, un mensaje del HUD notifica a los jugadores que el elemento objetivo está recibiendo daño cuando se alcanza el umbral de daño seleccionado. |
Reproducir sonido/efectos visuales | Sí, No | Determina si el dispositivo reproduce sonido/efectos visuales cuando recibe daño. |
Puntaje | 0, Se debe elegir una cantidad | Cuando se destruye, el dispositivo de objetivo otorga la cantidad seleccionada de puntaje al jugador o equipo que lo destruye. |
Colisión durante las partidas | No, Sí, Solo cuando es visible | Determina si el objetivo tiene propiedades de colisión. Si eliges Solo cuando es visible, puedes desactivar la visibilidad del objeto objetivo para que los jugadores no choquen con él. |
Colisionar con | Todo, Solo armas | Determina el perfil de colisión de este dispositivo. Puedes configurarlo para que solo colisione con armas, de modo que el dispositivo pueda recibir daño sin restringir el movimiento del jugador. |
Mostrar el pulso del objetivo únicamente al instigador | Sí, No | Si está establecida en Sí, el pulso del objetivo solo aparecerá o desaparecerá para el jugador que lo activó. |
Mostrar el pulso del objetivo a jugadores aliados | Sí, No | Si está establecida en Sí, el pulso del objetivo aparecerá para los jugadores aliados e indicará la ubicación del dispositivo en relación con la de un jugador. |
Mostrar el pulso del objetivo a jugadores enemigos | Sí, No | Si está establecida en Sí, el pulso del objetivo aparecerá para los jugadores enemigos e indicará la ubicación del dispositivo en relación con la de un jugador. |
Mostrar actualización de puntaje en el HUD | No, Sí | Determina si las actualizaciones de puntaje se muestran como mensaje del HUD. Si seleccionas Sí, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Determina si comienza en cero cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Se debe ingresar texto | Determina el mensaje que aparecerá en el HUD con el puntaje. Puedes usar el texto predeterminado o ingresar un texto personalizado. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del puntaje que aparecerá en el HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del texto del mensaje que establezcas en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Tiempo de reutilización de evento de daño | 0 s, Se debe elegir una cantidad | Determina con qué frecuencia se puede activar el evento Al recibir daño. |
Opciones de dispositivo solo para UEFN
Las siguientes opciones solo están disponibles cuando se utiliza el generador de efectos visuales dentro de UEFN.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Malla personalizada | Selecciona una malla personalizada para el elemento objetivo. | Esta opción te permite reemplazar los elementos objetivo existentes con tu propia malla personalizada. |
IU de placa personalizada | Selecciona o crea una IU de placa personalizada. | Esta opción te permite crear o seleccionar una IU de placa personalizada. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Destruir cuando se recibe | Esta función destruirá el dispositivo objetivo cuando se produzca un evento. |
Activar la visibilidad cuando se recibe | Vuelve visible al dispositivo objetivo cuando se produzca un evento. |
Desactivar la visibilidad cuando se recibe | Vuelve invisible al dispositivo objetivo cuando se produzca un evento. Esto también ocultará el marcador del HUD. |
Activar el pulso del objetivo cuando se recibe | Activa un pulso de objetivo en la ubicación del jugador cuando se produzca un evento. |
Desactivar el pulso del objetivo cuando se recibe | Desactiva un pulso de objetivo en la ubicación del jugador cuando se produzca un evento. |
Establecer invulnerabilidad cuando se recibe | Establece que el dispositivo objetivo sea invulnerable cuando se produzca un evento. |
Establecer vulnerabilidad cuando se recibe | Establece que el dispositivo objetivo sea vulnerable cuando se produzca un evento. |
Restablecer vida cuando se recibe | Restablece la vida del dispositivo objetivo al máximo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al destruir | Cuando se destruye el dispositivo objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado, lo que activa la función seleccionada. |
Enviar evento al recibir daño | Cuando se daña al dispositivo objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado, lo que activa la función seleccionada. |