Puedes usar el punto de control de carrera para colocar una serie de puntos de control en un mapa de carreras por tierra, aire e incluso a pie.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de punto de control de carrera, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funcionalidades básicas, como permitir que los jugadores atraviesen el punto de control sin un vehículo o permitir que pasen vehículos específicos.
Encontrarás formas de personalizar cosas como el color y la visibilidad del punto de control en la funcionalidad avanzada.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Básica
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Permitir que los jugadores lo superen sin ir en un vehículo | Sí, No | Si está habilitado, permite que los jugadores que no están en vehículos pasen por este punto de control. |
Vehículos permitidos | Todos, Ninguno, Vehículos terrestres, Vehículos aéreos, Vehículos acuáticos | Si está habilitado, permite que todos los vehículos o ciertos tipos de vehículos pasen por este punto de control. |
Avanzado
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Establecer punto de control al valor más alto | No, Sí | Si se establece en SÍ, hace que el punto de control sea el último en la carrera cuando se guarda el dispositivo. |
Número de punto de control | Selecciona un número de punto de control | Al pasar este punto de control, se desbloquea el siguiente, que tiene un número de secuencia más alto. |
Tipo de color de punto de control inactivo | Color directo, Color de equipo, Color de relación de equipo | Determina el color de un punto de control cuando no es el objetivo actual y aún no pasan por él. Si se establece en RELACIÓN DE EQUIPO, el color que vea un jugador dependerá de si su equipo puede pasarlo. |
Color de punto de control inactivo | Blanco, Se debe elegir un color | El color del punto de control cuando no es el objetivo actual y aún no pasan por él. |
Tipo de color de punto de control actual | Color directo, Color de equipo, Color de relación de equipo | Determina el color de un punto de control cuando el objetivo es el actual. Si se establece en RELACIÓN DE EQUIPO, el color que vea un jugador dependerá de si su equipo puede pasarlo. |
Color de punto de control actual | Verde manzana, Se debe elegir un color | Define el valor del color mientras el punto de control es el objetivo actual del jugador. |
Tipo de color de punto de control completado | Color directo, Color de equipo, Color de relación de equipo | Determina el color de un punto de control una vez que se pasó. Si se establece en RELACIÓN DE EQUIPO, el color que vea un jugador dependerá de si su equipo podría haberlo pasado. |
Color de punto de control completado | Azul cielo, Se debe elegir un color | Determina el color directo usado para un punto de control completado. |
Visible antes del inicio de la carrera | Primero solo, No, Sí | Determina si el punto de control es visible antes del inicio de la carrera. |
Punto de control visible al pasar | No, Sí | Después de que un jugador pase el punto de control, determina si el punto de control debe permanecer visible. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un número | El equipo que puede activar el punto de control. |
Clase permitida | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir un número | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Reproducir sonido | Sí, No | Cuando un punto de control cambia de estado (como aprobado o desaprobado), reproduce una señal de audio. |
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida, como la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de partida |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Establecer como punto de control actual cuando se recibe | Define este punto de control como el objetivo actual para el jugador. Comenzará la carrera si no está activa actualmente. Esto ignora las comprobaciones de vehículos. Solo funcionará si el jugador no ha pasado este punto de la carrera. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando el punto de control se convierte en el actual por primera vez | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando este punto de control sea el siguiente punto de control por el que tengan que pasar los jugadores por primera vez. |
Enviar evento cuando el punto de control se convierte en el actual | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando este punto de control sea el siguiente punto de control por el que tengan que pasar los jugadores. |
Enviar evento cuando se completa el punto de control | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando un jugador pasa por este punto de control. |