El generador de camiones articulados es un dispositivo que hace aparecer un camión articulado en tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos de generador de camiones articulados en conjunto con los dispositivos de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras digno de autopistas.
Coloca a un jugador directamente dentro del Mudflap en cualquier momento de la partida al usar un dispositivo activador.
¿Buscas una idea divertida? ¡Mira el ejemplo de diseño de dispositivo de camiones articulados para hacer volar tu imaginación!
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Para encontrar el dispositivo de generador de camiones articulados, consulta Usar dispositivos. Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida, como la sala de espera de jugadores y la cuenta regresiva de inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Inmediato (0.0), Se debe elegir una cantidad de tiempo entre 0.25 y 300 segundos | Si la reaparición está habilitada, este ajuste determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir entre la destrucción y la reaparición del vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un número | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir un número entre 1 y 16 | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Si se establece en No, no se podrá colisionar con el vehículo. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo usa combustible. Establecer esta opción en No sería lo mismo que establecer que tiene combustible infinito. Si esta opción se establece en Sí, aparecerán opciones adicionales debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Selecciona de manera aleatoria un valor entre 25% y 80% de combustible para el tanque y lo asigna al vehículo cuando se genera. |
Combustible inicial | Sí, No | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina la cantidad de combustible inicial del vehículo, entre 0 y 100% de un tanque lleno. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible mientras se conduce. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Esta opción solo aparece si Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina si el uso de potenciador consume combustible. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si Potenciador habilitado está establecida en Sí. Controla lo rápido que el vehículo consume combustible mientras usa el potenciador. |
Radio habilitada | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Color y estilo | Aleatorio, Se debe elegir un color | Elige una opción de color o establece que se elija de forma aleatoria. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, Llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas para el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo tiene el atrapavacas equipado al aparecer. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede recibir daño o ser destruido. |
Vida del vehículo | 1200, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño aliado | Sí, No | Establecer esta opción en Sí permitirá que los vehículos aliados se inflijan daño entre sí al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Determina si otros vehículos infligirán daño al colisionar con vehículos generados por este dispositivo. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño al vehículo propio del jugador. |
Demora de explosión máxima | 1 segundo, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo de retraso | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida, tras lo cual explotará. |
Tiempo de vida tras explosión | 1 segundo, Inmediato, Se debe elegir una duración | Determina cuánto tiempo permanece el vehículo destruido en el entorno después de explotar, antes de que se elimine. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | Determina la cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | Determina la cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | Determina la cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10.0, Se debe seleccionar un valor | Establece la velocidad a la que se llena el medidor de potenciador. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el generador de vehículos, lo que permitirá generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el generador para que deje de generar vehículos cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. También destruirá el vehículo existente en caso de haber uno. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruirá el vehículo que generó este generador si aún existe cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Aplicará las llantas todoterreno si el vehículo está configurado para usarlas cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Revertirá las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Pinchará todas las llantas de un vehículo si aún las tiene cuando se produzca un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Reparará las llantas del vehículo si recibieron daño cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recuperará toda la vida del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando aparezca o reaparezca un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |