El dispositivo de luz personalizable puede configurarse de forma que pueda desencadenar convulsiones en personas con epilepsia fotosensible.
Existen tres tipos de luces personalizables diferentes en el modo Creativo:
Dispositivo de luz personalizable: una fuente de luz que los jugadores pueden encender o apagar al interactuar con ella o a través de señales enviadas por canales. Puedes elegir un punto de luz o un foco de luz. Este dispositivo no tiene ningún tipo de objeto asociado (como un poste de luz o una lámpara) que represente la fuente de luz.
Galería de luces militares: esta galería es una colección de luces personalizables integradas en objetos, como postes de luz, lámparas, etc.
Galería de luz personalizable: esta galería contiene tres luces personalizables integradas en objetos. Puedes elegir una antorcha, un foco de luz o una serie de focos de luz. En el caso de la serie de focos de luz, solo puedes personalizar una luz (los demás imitarán el mismo comportamiento).
Puedes encontrar la galería de luces militares y la galería de luz personalizable en la pestaña Galerías del inventario del modo Creativo. Por otro lado, el dispositivo de luz personalizable se encuentra en la categoría Dispositivos en el explorador de contenido. Este documento solo documenta el dispositivo de luz personalizable.
Para encontrar el dispositivo de luz personalizable, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguno, Todos, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fase se habilita el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Estado inicial | Sí, No | Determina si la luz está encendida o apagada al inicio de la partida. |
Color de luz | #FFFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color de la luz que emite el dispositivo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. |
Intensidad de luz | 50%, Se debe elegir un porcentaje | Determina la intensidad de la luz como porcentaje de su intensidad máxima. |
Intensidad de reflejo de luz | 100%, Se debe elegir un porcentaje | Determina la intensidad de la iluminación cuando las superficies brillantes reflejan la luz. |
Tipo de luz | Punto de luz, Foco de luz | Un punto de luz alumbra desde el dispositivo hacia todas direcciones. Un foco de luz alumbra desde el dispositivo en forma de cono. |
Tamaño de la luz | Diminuto, Pequeño, Mediano, Grande, Enorme | Determina el tamaño, el alcance y la amplitud de la ráfaga de luz. |
Prestablecido de ritmo | Constante, Parpadeo, Oleada, Cortocircuito, Fiesta, Ventoso, Destello | Determina si la luz reproduce un ritmo de luz y, si lo hace, de qué tipo. |
Tiempo de ritmo | x4, Se debe elegir un multiplicador | Determina el multiplicador de tiempo del prestablecido de ritmo. |
Proyectar sombras | Sí, No | Determina si la luz proyecta sombras. Proyectar sombras afecta el rendimiento de gráficos. |
Cantidad de atenuación | 70%, Se debe elegir un porcentaje | Determina cuánto se debe atenuar la luz cuando se usan los controles de los canales. |
Tiempo de atenuación | 1 segundo, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo debe transcurrir en segundos para que se complete la transición de la atenuación. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Se activa cuando se recibe | Esta función enciende la luz cuando se produzca un evento. |
Restablecer cuando se recibe | Esta función restablece la luz cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Se desactiva cuando se recibe | Esta función apaga la luz cuando se produzca un evento. |
Atenuar la luz cuando se recibe | Esta función atenúa la luz cuando se produzca un evento. |
Dejar de atenuar la luz cuando se recibe | Esta función deja de atenuar la luz cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar cuando se recibe | Esta función enciende o apaga la luz cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.