Con el volumen de caída libre, puedes crear una zona donde los jugadores entren en el estado de caída libre. También puedes personalizar la cantidad de fuerza que se usa para impulsar a los jugadores y la velocidad con la que son lanzados por los aires. La dirección del impulso es relativa al dispositivo, por lo que puedes rotar y superponer varios dispositivos para usar distintas velocidades y así crear tubos neumáticos que impulsen a los jugadores hacia diferentes direcciones. Incluso puedes crear opciones de desplazamiento (recorridos) únicas que los jugadores pueden usar para llegar a zonas de tu isla a las que no podrían acceder de ninguna otra forma.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de volumen de caída libre, consulta Cómo usar los dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la visibilidad y el tamaño del volumen. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la fuerza de empuje o la velocidad del lanzamiento.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Zona visible durante la partida | Sí, No | Determina si la zona será visible durante la partida. |
Ancho de zona | 0.5, 1, Se debe elegir un número | Establece el ancho de la zona en cuadros. |
Profundidad de zona | 0.5, 1, Se debe elegir un número | Establece la profundidad de la zona en cuadros. |
Altura de zona | 0.5, 1, Se debe elegir un número | Establece la altura de la zona en cuadros. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo se verá afectado por este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase se verá afectada por este dispositivo. Ninguna clase significa que solo afectará a los jugadores que no tengan una clase asignada. Cualquiera significa que afectará a cualquier jugador que tenga una clase asignada. |
Fuerza de empuje | 0.0, Se debe elegir un número positivo o negativo | Determina la intensidad de la fuerza que empujará constantemente al jugador mientras esté en el volumen de caída libre. Un valor negativo empujará al jugador hacia la parte inferior del volumen, mientras que uno positivo lo empujará hacia la parte superior. El valor predeterminado de 0.0 no aplicará ninguna fuerza sobre el jugador. La fuerza de empuje es relativa a la rotación del volumen, lo que permitirá un movimiento horizontal o angular según la rotación del dispositivo. |
Bloquear jugadores afectados en el volumen | No, Sí | Determina si los jugadores afectados no pueden abandonar el volumen una vez que hayan entrado. |
Velocidad de lanzamiento | 0, Se debe elegir un número | Determina la velocidad a la que se lanzará a los jugadores al entrar al volumen. |
Permitir despliegue del planeador | Sí, No | Determina si los jugadores podrán desplegar el planeador mientras están en caída libre en el volumen. |
Opciones adicionales de UEFN
Cuando usas este dispositivo en UEFN, hay opciones adicionales de usuario disponibles.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Volumen externo | Ninguno, Selecciona un volumen externo. | Ofrece una forma de utilizar un volumen distinto del volumen predeterminado. |
Vinculación de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de funciones y eventos de este dispositivo.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar bloqueo de volumen cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el comportamiento de bloqueo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar bloqueo de volumen cuando se recibe | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el comportamiento de bloqueo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Eventos
Los eventos envían una señal cuando se activa el dispositivo.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Activa la transmisión cuando un jugador entre en el volumen | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador válido entra al volumen. |
Activa la transmisión cuando un jugador abandone el volumen | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador válido abandona el volumen. |
Activa la transmisión en el canal cuando la zona esté ocupada | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando el volumen pasa de estar vacío a ocupado. |
Activa la transmisión en el canal cuando la zona esté vacía | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando el volumen pasa de estar ocupado a vacío. |