El generador de Octane es un vehículo ligero hecho para desafiar la gravedad con su potenciador de cohete, saltos y maniobrabilidad aérea. Este vehículo incluso se puede usar para conducir por las paredes, parecido a las mecánicas de juego de Rocket League.
Echa un vistazo al tutorial de Octane de Rocket League para ver el dispositivo en acción con este código de isla: 7335-2078-5523.
Al igual que en Rocket League, el ángulo del terreno influye en la velocidad del Octane. Subir por una pendiente reducirá la velocidad del Octane a velocidades subsónicas si no se potencia con frecuencia. Bajar por una pendiente provocará que el Octane llegue a velocidades supersónicas.
El vehículo tiene neumáticos adherentes, lo que permite que un jugador conduzca hacia arriba sobre superficies verticales. Los jugadores dejarán de estar boca abajo en una superficie después de unos segundos.
El Octane también puede flotar y usar el potenciador para propulsar al vehículo a través del agua.
Puedes colocar potenciadores de cohete a lo largo de una isla para restaurar el potenciador del Octane.
Este vehículo no usa combustible ni puede llevar pasajeros. Las llantas todoterreno no funcionan con el Octane.
El Octane no se verá afectado por el modulador de movimiento.
A continuación, encontrarás otras características del Octane. Los controles del Octane están en la sección Controles del Octane.
Saltar: oprime el botón de salto una vez para hacer que el Octane salte. Mantén presionado el botón para saltar más alto.
Salto doble: oprime el botón de salto dos veces para realizar un salto doble.
Derrapar: usa el freno de mano para derrapar y realizar giros bruscos.
Viraje aéreo: mientras estás en el aire, gira hacia la izquierda y derecha para controlar la rotación.
Giro aéreo: mientras estás en el aire, oprime y mantén Activar/desactivar giro aéreo mientras doblas hacia la izquierda y derecha para controlar el giro.
Inclinación aérea: mientras estás en el aire, salta y mantén presionado hacia adelante o atrás para controlar la inclinación.
Esquivar: salta y, mientras giras el Octane, vuelve a oprimir el botón de salto para esquivar en cualquier dirección.
Mirar detrás: mantén presionado Mirar detrás para ver detrás de ti.
Activar/desactivar cámara: activa o desactiva la cámara para alternar entre los controles de cámara y vista libre.
Potenciador: el potenciador es un recurso único que permite que el Octane vaya más rápido y vuele.
Maniobras aéreas: ¡después de saltar, inclínate hacia atrás y luego mantén presionado el botón Potenciar para volar por los aires!
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de aro de nitro, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en opciones específicas relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como potenciar la regeneración y habilitar la radio. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el Octane puede realizar trucos o recibir daño de otros vehículos.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Tiempo de reaparición | Nunca, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece el vehículo destruido después de este retraso. El primer vehículo generado no usa este retraso. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, Solo si es necesario, Sí | Sí determina si se generará o no un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando se deshabilita. Sí destruirá un vehículo generado cuando se deshabilite este dispositivo. |
Vida del vehículo | Indestructible, 2500 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad de vida | Determina cuánto daño puede recibir el dispositivo antes de que se destruya. |
Trucos | Habilitada, Deshabilitada | Determina si el vehículo puede realizar trucos. |
Retraso de destrucción del agua | Nunca, Inmediato, 5 segundos | Destruye el vehículo después de este retraso cuando llega a una profundidad en la que no se pueda conducir. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Determina si este dispositivo puede recibir daño de otros vehículos. Sí permitirá que otros vehículos puedan infligir daño a este al colisionar con él. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Determina si este dispositivo puede infligir daño a otros vehículos. Sí permitirá que los vehículos se inflijan daño entre sí al colisionar. |
Daño aliado | Sí, No | Determina si este dispositivo puede recibir daño de fuego aliado. Sí permitirá que los vehículos conducidos por aliados se inflijan daño entre sí al colisionar. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño a este dispositivo. Sí permitirá que el jugador inflija daño a su propio vehículo al colisionar. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Tipo de potenciador | Estándar, Regenerar, Infinito | Determina el tipo de tanque de potenciador que usará el vehículo. |
Tasa de regeneración de potenciador | Lento, Normal, Rápido | Controla la velocidad a la que se regenera el potenciador. |
Retraso de regeneración de potenciador | Corto, Normal, Largo | Controla la cantidad de tiempo que debe transcurrir después de soltar el potenciador para que empiece a regenerarse. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador que instigó el mensaje como conductor del vehículo generado cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer el vehículo y destruye cualquier vehículo existente cuando se produce un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruye cualquier vehículo existente de este dispositivo cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita este dispositivo para que genere vehículos cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita este dispositivo para impedir que genere vehículos cuando se produce un evento. |
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Envía un evento cuando un jugador entra en el vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Envía un evento cuando un jugador sale del vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Envía un evento cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Envía un evento cuando se destruye el vehículo generado. |
Controles del Octane
Al igual que en Rocket League, la dirección está relacionada con el vehículo y no con la cámara.
| acción | PC | Consola |
|---|---|---|
Acelerador | W | Gatillo derecho |
Reversa | S | Gatillo izquierdo |
Girar | A/D | Stick izquierdo |
Potenciar | Botón izquierdo del mouse/Shift izquierdo | B/Círculo |
Saltar | Botón derecho del mouse/barra espaciadora | A/X |
Freno de mano | Ctrl izquierdo | Botón superior frontal izquierdo |
Inclinación aérea hacia arriba | S | Stick izquierdo hacia abajo |
Inclinación aérea hacia abajo | W | Stick izquierdo hacia arriba |
Virar a la izquierda | S | Stick izquierdo hacia la izquierda |
Virar a la derecha | D | Stick izquierdo hacia la derecha |
Activar/desactivar giro | Mayús. izquierda | Gatillo izquierdo |
Vista de cámara | Mouse | Stick derecho |
Bloquear/desbloquear cámara | T | RB |
Mirar detrás | f | Oprimir stick derecho |
Ingresar/salir del vehículo | E (mantener presionado para salir) | X/Cuadrado (mantener presionado para salir) |
Activar/desactivar radio | R | Y/Triángulo |
Siguiente estación de radio | C | Botón direccional abajo |