El generador de Nitro Drifter es un auto rápido y elegante con capacidad para cuatro personas con el fin de fomentar el juego social. La apariencia visual del vehículo tiene una temática de ciudad cibernética que combina muy bien con una estética de ciberpunk o neotokio. Este auto también se conduce de manera única, ya que puede derrapar. Esto funciona bastante bien en los juegos de carreras, pero puede añadir estilo a cualquier modo de juego con vehículos.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de barril de nitro, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el dispositivo es visible durante la partida y si el vehículo usa combustible. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el vehículo puede usar el potenciador y qué ocurre si explota el vehículo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador es visible durante la partida. Esto afecta sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si seleccionas Sí, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. De forma predeterminada, genera el vehículo con una cantidad de combustible aleatoria, entre 25% y 80% de la capacidad máxima. Si seleccionas No, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Combustible inicial | 100 %, Se debe elegir o ingresar un porcentaje | Esta opción solo se muestra si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Determina la cantidad de combustible que tendrá el vehículo al generarse. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina la velocidad de consumo de combustible del vehículo, expresada en un múltiplo del índice predeterminado. |
Radio habilitada | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fases de la partida se habilitará el dispositivo. Si seleccionas Solo crear, el dispositivo solo estará habilitado cuando editas tu isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir para que aparezca otro vehículo cuando se destruye un vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, Solo si es necesario, No | Determina si el dispositivo generará un vehículo al habilitarse. Si seleccionas Solo si es necesario, solo se generará un vehículo si no hay uno activo. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruirá cualquier vehículo generado existente cuando se deshabilite el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede usar este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase puede usar este dispositivo.
|
Potenciador habilitado | No, Sí | Determina si el vehículo generado puede usar el potenciador. Si seleccionas Sí, aparecerán cuatro opciones adicionales. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina la velocidad de consumo de combustible del potenciador. |
Potenciador ilimitado | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina si el vehículo generado tiene potenciador ilimitado. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado (1.0), Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina la velocidad de regeneración del medidor de potenciador. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, Se debe elegir un tipo de llantas | Determina el tipo de llantas que usa el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | No, Sí | Determina si el vehículo aparece con un atrapavacas. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo generado. |
Daño aliado | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede infligir daño a otros vehículos que son aliados. |
Daño a otros vehículos | No, Sí | Determina si el vehículo generado puede infligir daño a otros vehículos al colisionar con ellos. |
Permitir daño de otros vehículos | No, Sí | Determina si el vehículo generado puede recibir daño de otros vehículos que colisionen con él. |
Daño al vehículo propio | No, Sí | Determina si el jugador puede infligir daño a su propio vehículo. |
Demora de explosión máxima | 1.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir para que explote el vehículo si el vehículo generado tiene cero de vida. |
Tiempo de vida tras explosión | 1.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de eliminarse de la partida si el vehículo generado se destruye con una explosión. |
Daño de explosión al entorno | 800.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que infligirá el vehículo generado al entorno al explotar. |
Daño de explosión a jugadores | 800.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que infligirá el vehículo generado a los jugadores al explotar. |
Daño de explosión a vehículos | 800.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que infligirá el vehículo generado a otros vehículos al explotar. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo generado se destruye cuando queda atrapado bajo el agua. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir para que se destruya el vehículo si los vehículos generados se destruyen al quedar atrapados bajo el agua. |
Vinculación directa de eventos
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función asignará un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al destruir vehículo | Cuando se destruya el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |