Usa el dispositivo de contador de estadísticas para establecer los límites estadísticos que pueden activar un evento cuando se alcanzan. Este dispositivo puede establecer y comparar estadísticas para jugadores individuales y en todo el equipo.
Combina este dispositivo con el creador de estadísticas para crear juegos en los que los jugadores puedan recolectar objetos para ganar PE en el juego y aumentar el nivel de la estadística.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de contador de estadísticas, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como el rastreo de estadísticas definidas. Este dispositivo también puede seguir y comparar continuamente el valor de la estadística a lo largo del tiempo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Estadística rastreada | Puntaje, Se debe elegir una estadística | Determina qué estadística rastreará este dispositivo. |
Habilitado durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo se iniciará cuando comience la partida. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de comparación | Menos que, Igual o menor, Distinto de, Igual a, Igual o más, Más que | Determina cómo se tiene que comprar la estadística rastreada con el valor de comparación. Esto determina si se activan los eventos de éxito o fracaso. |
Valor de comparación | 1, Se debe elegir o ingresar un valor | Determina qué valor debe tener la estadística rastreada para compararla con el tipo de comparación. |
Transmitir eventos al cambiar una estadística | Sí, No | Si se establece en Sí, se transmitirá el evento OnValueChanged cada vez que cambie la estadística rastreada de un jugador válido. También transmitirá el evento OnCompareSuccess u OnCompareFailure cuando cambie el resultado de la comparación de estadísticas. |
Comparar por jugador | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo rastreará estadísticas individuales por jugador. Si no se establece, este dispositivo rastreará el valor de estadística acumulado de todos los jugadores válidos. |
Tipo de anulación de valor | Sumar, Restar, Establecer | Determina si este dispositivo establece, suma o resta del valor de la estadística al llamar a la función OverrideValue. |
Anular valor | 0, Se debe elegir o ingresar un valor | Determina el valor de la opción Anular valor. |
Visible en el juego | Sí, Cuando sea válido, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Valor que mostrar | Comparación, Valor, Objetivo, Anular | Determina qué número aparece en el dispositivo. |
Mostrar ícono | Sí, No | Determina si se muestra el ícono de estadísticas del dispositivo. |
Mostrar fondo | Sí, No | Determina si se muestra el fondo del dispositivo. |
Longitud de números | 2, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuántos números mostrar en la lectura del dispositivo. Si es dinámico, el tamaño se actualizará en función del valor mostrado. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina qué equipo verá sus estadísticas modificadas y comparadas por este dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Establece si el dispositivo será válido para todos a excepción del equipo seleccionado. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase verá sus estadísticas modificadas y comparadas por este dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Establece si el dispositivo será válido para todos a excepción de la clase seleccionada. |
Comportamiento de jugadores registrados | Añadir registrados, Requerir registrados, Ignorar registrados | Determina cómo rastrea el dispositivo a los jugadores registrados. Cuando se establece como Añadir registrados, los jugadores pueden registrarse o seleccionarse según los otros requisitos. Cuando se establece como Requerir registrados, los jugadores deben estar registrados y seleccionados por el dispositivo. Cuando se define como Ignorar registrados, los jugadores deben ser seleccionados por las otras restricciones, pero no están registrados. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Anular valor | Anula el valor de la estadística rastreada del instigador en función de los ajustes Tipo de anulación de valor y Anulación de valor. |
Comparar estadísticas | Prueba si el jugador instigador supera o fracasa la comparación. Esto siempre activará los eventos de éxito o fracaso. |
Habilitar | Habilita el dispositivo para activar al momento cualquier evento de cambio de estadísticas si cambia alguna y se establece para que compare con la opción de Comparar estadísticas. |
Deshabilitar | Deshabilita el dispositivo para que no sea visible ni se comparen estadísticas. |
Registrar jugador | Registra al jugador instigador que será añadido o eliminado de los jugadores contados en función de lo establecido en el ajuste Rastrear jugadores registrados. |
Anular registro de jugador | Elimina al jugador instigador de la lista de registrados. Los jugadores registrados pueden añadirse o eliminarse de los jugadores contados en función de lo establecido en la opción Rastrear jugadores registrados. |
Anular el registro de todos los jugadores | Elimina a todos los jugadores de la lista de registrados. Los jugadores registrados pueden añadirse o eliminarse de los jugadores contados en función de lo establecido en el ajuste Rastrear jugadores registrados. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al completar la comparación | Cuando el dispositivo intenta comparar, se envía un evento si cumple con los requisitos de comparación. |
Al fracasar la comparación | Cuando el dispositivo intenta comparar, se envía un evento si no cumple con los requisitos de comparación. |
Al cambiar el valor | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando cambia el valor de la estadística. |