El activador de pulso es un dispositivo que puedes usar para infligir daño a los jugadores que choquen con él. Además, puedes usarlo como activador para activar otros dispositivos.
El dispositivo crea una representación de un metrónomo. En función de los latidos por minuto (BPM, por sus siglas en inglés) que selecciones, el activador de pulso enviará un pulso que se desplazará a través de una línea y activará los dispositivos que estén a su paso.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de activador de pulsos, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
El activador de pulso tiene algunas funciones básicas, como establecer el tamaño de la zona, la cantidad de veces que el activador de pulso entra en bucle, la cantidad de daño que inflige a los jugadores y la dirección del pulso. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer en qué fase de la partida se activa el activador de pulso, el tipo de activación y si se envía la información del jugador.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Bucle infinito | Sí, No | Determina si el dispositivo hace un bucle infinito. Si se establece en Sí, aparecerá la opción Cantidad de bucles debajo de esta. |
Cantidad de bucles | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Bucle infinito está establecida en No. Determina cuántas veces se reproducirá en bucle el activador de pulso antes de detenerse. |
Tempo (BPM) | 110, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad a la que se desplaza el pulso (en latidos por minuto o BPM). |
Longitud | 4, Se debe elegir o ingresar un número | Establece la longitud del volumen del activador de pulso en cuadros. |
Ancho | 1.0, Se debe elegir un número | Establece el ancho del volumen del activador de pulso en cuadros. |
Altura | 1.0, Se debe elegir un número | Establece la altura del volumen del activador de pulso en cuadros. |
Dirección de la zona | Ninguna, Hacia adelante, Izquierda, Derecha, Hacia atrás | Determina la dirección que tendrá la zona en relación con el dispositivo. |
Tipo de activación | Enviar pulso, Alternar activar/desactivar pulso, Alternar reproducir/pausar pulso | Determina si al activar el dispositivo se envía un pulso nuevo cada vez, si alterna el pulso entre desplazarse y detenerse o si alterna el pulso entre reproducir y pausar. |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Determina si la zona será visible durante la partida. |
Deshabilita la activación al correr | Sí, No | Determina si el dispositivo se puede volver a activar mientras exista un pulso en movimiento. |
Activado cuando está en pausa | Sí, No | Determina si el activador en pausa seguirá funcionando y activará todo lo que pase sobre él. |
Dirección del pulso | Hacia adelante, Hacia atrás, Rebotar hacia adelante, Arriba, Abajo, Rebotar hacia arriba | Determina en qué dirección se traslada el pulso al activar el dispositivo. Si eliges Rebote, el pulso invertirá la dirección al llegar al final de la zona. |
Daño | 0.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el nivel de daño que debería infligir el pulso a los jugadores que impacta. |
Usar señales de advertencia destellantes | Sí, No | Determina si aparecen señales de advertencia destellantes cuando un pulso inflige daño a un jugador. |
Activar en la fase | Ninguna, Esperando a los jugadores, Cuenta regresiva de la partida, Inicio de la partida | Determina la fase en la que se activará el activador de pulso. |
Enviar información del jugador | Sí, No | Determina si el activador de pulso, cuando activa otro dispositivo, identifica al jugador activador como instigador y envía esa información al otro dispositivo. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina la fase en la que está habilitado el dispositivo. |
Estilo de pulso personalizado | Sí, No | Si estableces esta opción en Sí, el estilo visual del pulso será más sólido que el del pulso translúcido estándar. Esto hace que sea más fácil ver el progreso del pulso. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Iniciar pulso cuando se recibe | Esta función iniciará el pulso cuando se produzca un evento. |
Detener pulso cuando se recibe | Esta función detendrá el pulso cuando se produzca un evento. |
Reanudar pulso cuando se recibe | Esta función reiniciará el pulso cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el temporizador a una función para ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción | ||
|---|---|---|---|
Al impactar a un jugador enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando el pulso impacta a un jugador, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |