El dispositivo de diseñador de clase se usa en conjunto con el dispositivo de selector de clase para hacer que sea más fácil crear una jugabilidad en función de clases.
El diseñador de clase te permite determinar una clase personalizada con un conjunto de atributos inicial y un arsenal de inventario.
Cada dispositivo se usa para diseñar una clase personalizada. Para determinar el arsenal de inventario de esta clase, suelta objetos en el dispositivo para registrar para esa clase.
Qué elementos usan el identificador de clase:
El dispositivo selector de clase
El dispositivo de ajustes de equipo e inventario
Ajustes de la isla
A continuación, encontrarás la jerarquía de anulación de ajustes:
Los ajustes de la isla son los ajustes básicos.
Los ajustes de equipo e inventario anulan los ajustes de la isla si se establece un valor específico en el dispositivo.
El diseñador de clase anula los ajustes de equipo e inventario y los de la isla si se establece un valor específico en el dispositivo que sea diferente a los valores establecidos en los ajustes de la isla y de equipo e inventario.
Echa un vistazo a las páginas debajo de ajustes de la isla para obtener más información.
Para obtener más información sobre cómo buscar el dispositivo de diseñador de clase, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Un jugador no puede interactuar con este dispositivo en el modo de juego incluso si es visible. Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la vida y el escudo máximos para una clase y si se otorgan objetos al jugador cuando reaparece. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como activar características de movimiento del jugador, como esprintar y deslizarse.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Identificador de clase | Clase no seleccionada, Se debe elegir un número | El selector de clase usa esta opción para identificar la clase a la que se cambiará el jugador. Si varios diseñadores de clase usan el mismo identificador, se usará el que se haya colocado primero. |
Nombre de clase | Se debe ingresar texto | Ingresa un nombre para la clase personalizada. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Descripción de clase | Se debe ingresar texto | Ingresa una descripción de hasta 512 caracteres. |
Otorga objetos al reaparecer | Sí, No | Determina si el dispositivo otorga los objetos enumerados a los jugadores cuando reaparecen. |
Equipar objeto otorgado | No equipar, Se debe elegir un objeto | Si el dispositivo otorga objetos al jugador, esto determina si se deben equipar los objetos en función del orden. Si se especifica un orden de objetos superior a la cantidad de objetos disponibles, resultará en que se otorgue el último objeto de la lista. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Munición inicial de las armas | No anular, Se debe elegir un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga, la cual depende del tamaño del cargador del arma. |
Munición de arma de reserva | Predeterminada, Se debe elegir un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición de reserva que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma. Predeterminada proporciona munición según el tipo de munición que usa el arma. |
Comenzar con pico | No anular, No, Sí | Establece si los jugadores comienzan la partida con un pico. |
Invencibilidad | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores deberían aparecer con invencibilidad. |
Vida máxima | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina la vida máxima que pueden obtener los jugadores. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir recarga de vida | No, Sí | Cuando se establece en Sí, los jugadores pueden regenerar vida con el tiempo. |
Retraso de recarga de vida | 6.5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo pasa antes de que la vida de un jugador comience a recargarse después de recibir daño. |
Cantidad de recarga de vida | 1, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de vida que se recarga por segundo después de que se complete el retraso de recarga de vida. |
Porcentaje de escudo inicial | No anular, Sin escudo, 50 % de escudo, 100 % de escudo | Determina la cantidad de escudo que tiene un jugador al aparecer, como porcentaje de su escudo máximo. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Escudo máximo | No anular, Sin escudos, Se debe elegir una cantidad | Determina la capacidad de escudo máxima que puede obtener esta clase. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir recarga de escudo | No, Sí | Cuando se establece en Sí, permite que el escudo del jugador se recargue con el tiempo. |
Retraso de recarga de escudo | 6.5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo pasa antes de que el escudo de un jugador comience a recargarse después de recibir daño. |
Cantidad de recarga de escudo | 1, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de escudo que se recarga por segundo después de que se complete el retraso de recarga de escudo. |
Permitir escudo adicional | No anular, No, Sí | Determina si la característica Escudo adicional está disponible. |
Escudo adicional: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si eliges Mostrar, se presentarán tres opciones más para Escudo adicional debajo de Permitir escudo adicional. |
Escudo adicional máximo | No anular, Se debe elegir una cantidad | Esto solo se muestra si estableciste Escudo adicional: más opciones en Mostrar. Determina la cantidad máxima de escudo adicional que puede tener un jugador. Si estableces una cantidad aquí, se anulará cualquier cantidad establecida en la pestaña Mi isla > Ajustes. |
Retraso de recarga del escudo adicional | No anular, Se debe elegir una cantidad de segundos | Esto solo se muestra si estableciste Escudo adicional: más opciones en Mostrar. El escudo adicional comenzará a recargarse después de que transcurra esta cantidad de tiempo si el jugador no recibe daño durante el retraso. Si estableces un retraso aquí, se anulará el retraso establecido en Ajustes de isla. |
Velocidad de recarga de escudo adicional | No anular, Se debe elegir una cantidad | Esto solo se muestra si estableciste Escudo adicional: más opciones en Mostrar. Determina la cantidad de escudo adicional que se recarga por segundo después de que termina el tiempo de retraso de la recarga. Si estableces una cantidad de recarga aquí, se anulará la cantidad de recarga establecida en Ajustes de isla. |
Multiplicador de movimiento | No anular, Se debe elegir un multiplicador | Determina la velocidad de movimiento de un jugador, como multiplicación de la velocidad de movimiento base. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir esprintar | No anular, No, Sí | Determina si la característica Esprintar está disponible. |
Esprintar: más opciones | Ocultar, Mostrar | Si eliges Mostrar, se presentarán tres opciones más para esprintar debajo de Permitir esprintar. |
Costo de energía de esprint por segundo | No anular, Se debe elegir una cantidad | Esto solo se muestra si estableciste Esprintar: más opciones en Mostrar. Determina la velocidad a la que un jugador consume energía de esprint por segundo al esprintar. Si estableces un costo de energía aquí, se anulará el costo de energía establecido en la pestaña Mi isla > Ajustes. |
Multiplicador de salto al esprintar | No anular, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Esto solo se muestra si estableciste Esprintar: más opciones en Mostrar. Determina qué tan alto o qué tan lejos pueden saltar los jugadores al esprintar, como múltiplo de la altura o longitud de un salto normal. Usa las flechas para seleccionar un multiplicador. Si estableces un multiplicador de salto aquí, se anulará el multiplicador de salto establecido en la pestaña Mi isla > Ajustes. |
Multiplicador de velocidad de esprint | No anular, Se debe elegir un multiplicador | Esto solo se muestra si estableciste Esprintar: más opciones en Mostrar. Determina la velocidad a la que se mueve un jugador al esprintar, como múltiplo de la velocidad a la que se desplaza cuando no está esprintando. Si estableces una velocidad de esprint aquí, se anulará la velocidad de esprint establecida en la pestaña Mi isla > Ajustes. |
Máximo de energía | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de energía disponible para el jugador. Esto afecta el esprint y otras habilidades que usan energía. |
Cantidad de energía que se recarga | No anular, Se debe elegir una cantidad | Cuando la energía comienza a recargarse, esto determina la cantidad de energía que se recarga cada segundo. |
Retraso de recarga de energía | No anular, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece la duración del retraso que debe transcurrir antes de que la energía comience a recargarse después de que un jugador deje de usar energía. |
Permitir deslizarse | No anular, No, Sí | Determina si la característica Deslizarse está disponible. |
Permitir patada deslizadora | No anular, No, Sí | Determina si los jugadores pueden usar la patada deslizadora para impactar y empujar a los jugadores de equipos rivales. |
Permitir golpe de hombro | No anular, No, Sí | Determina si la característica Golpe de hombro está disponible. |
Recarga inmediata | No anular, Sí, No | Determina si las armas se recargan de inmediato o si lo hacen en función del tiempo establecido en cada arma. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Munición de reserva infinita | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen munición de reserva infinita. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Objetos infinitos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen objetos infinitos (granadas, objetos de vida, trampas, etc.) durante la partida. |
Materiales de construcción infinitos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores tienen materiales de construcción infinitos. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Objetos del jugador eliminado | No anular, Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué ocurre con los objetos de un jugador al ser eliminado. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son:
|
Recursos del jugador eliminado | No anular, Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué ocurre con los recursos (madera, metal, piedra u oro) de un jugador al ser eliminado. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son:
|
Recursos del juego del jugador eliminado | No anular, Soltar, Conservar, Eliminar | Determina qué ocurre con los recursos (madera, metal, piedra u oro) de un jugador al ser eliminado. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son:
|
Daño por caída | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores son afectados por el daño por caída. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Gravedad | No anular, Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta | Determina la cantidad de gravedad que afecta a los jugadores durante la partida. |
Agotamiento de salto | No anular, Sí, No | Determina si se aplica una penalización de altura cuando se dan varios saltos consecutivos. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir trepar | No anular, Sí, No | Determina si la característica Trepar está disponible. |
Trepar: más opciones | No, Sí | Si eliges Sí, se mostrarán dos opciones más para Trepar debajo de Permitir trepar. |
Altura mínima para trepar | No anular, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esto solo se muestra si definiste Trepar: más opciones en Sí. Determina la altura mínima a la que un jugador puede agarrarse de una saliente para trepar. Puede que quieras ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan la capacidad de trepar. |
Altura mínima para trepar en agua | No anular, Muy baja, Baja, Normal, Alta | Esto solo se muestra si definiste Trepar: más opciones en Sí. Determina la altura mínima a la que un jugador puede trepar desde el agua. Puede que quieras ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan la capacidad de trepar. |
Permitir pasar por encima de obstáculos | No anular, Sí, No | Determina si la característica Pasar por encima está disponible para los jugadores. Si seleccionas Sí, los jugadores pasarán por encima de los obstáculos automáticamente si esprintan hacia ellos. |
Vuelo de jugador | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden volar. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Mostrar siempre las placas de identificación | No anular, Mostrar siempre al equipo, Mostrar siempre a todos, Ocultar siempre, No | Determina si los jugadores pueden ver los nombres y las ubicaciones de otros jugadores. |
Limitar distancia máxima de la placa de identificación | No anular, Se debe elegir una distancia | Si se establece en un número, las placas de identificación desaparecerán si el jugador está más lejos que la distancia establecida de la cámara. |
Línea de visión de la placa de identificación | No anular, Mostrar siempre, Ocultar detrás de objetos | Si se establece, las placas de identificación se ocultarán cuando la visión de un jugador esté obstruida por un obstáculo. |
Ángulo de enfoque | No anular, Se debe elegir un ángulo | Cuando un jugador enfoca, esto determina el ángulo máximo al que puede estar otro jugador desde la dirección de la vista del jugador que enfoca para ser un objetivo de enfoque válido. |
Tiempo de enfoque | No anular, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de tiempo que un jugador debe enfocar a otro jugador para ver la placa de identificación de dicho jugador. |
Mostrar indicador de voz | No anular, No anular mostrar las placas de identificación, Mostrar siempre al equipo, Mostrar siempre a los enemigos, Mostrar siempre a todos, Deshabilitar | Determina si el indicador de voz puede verse en la placa de identificación de un jugador. Puede usarse para controlar el indicador de voz y la placa de identificación de forma separada. |
Mostrar barra de vida del jugador | No anular, Solo el equipo, Enemigos, Cualquiera, Nunca | Determina quién puede ver el indicador de vida sobre la cabeza de un jugador. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son:
|
Mostrar la vida de todos los jugadores | No anular, Sí, No | Determina si un jugador puede ver la barra de vida de los jugadores en el HUD. Este es un elemento de IU diferente al de la opción Mostrar barra de vida del jugador, y se suele usar en combates de jefe. |
Volver a desplegar planeador | No anular, Sí, No | Determina si el jugador puede desplegar el planeador con libertad sin usar un objeto. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Abatido pero no fuera | No anular, Predeterminado, Clásico, Mejorado, Desactivado | Determina el tipo de estado de abatido pero no fuera que permite esta clase. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son:
|
Soltar tarjeta de reinicio al ser eliminado | No anular, Si puede reiniciarse, No | Determina si los jugadores sueltan una tarjeta de reinicio cuando son eliminados. Los jugadores eliminados solo soltarán una tarjeta de reinicio si un compañero de equipo que quede puede usar una camioneta de reinicio. |
Permitir construir | No anular, Ninguno, Todo, Solo trampas, Sin trampas | Determina si los jugadores pueden construir y colocar trampas. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son:
|
Tiempo de reaparición | No anular, Se debe elegir o ingresar una cantidad de segundos | Determina el tiempo que un jugador debe esperar después de ser eliminado para reaparecer. Usa las flechas para seleccionar un número. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Límite de aparición | No anular, Infinito, Se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que un jugador puede aparecer en la partida (lo que también se conoce como el "número de vidas"). Esto incluye la aparición inicial, por lo que, si se configura en 1, significa que el jugador no podrá reaparecer al ser eliminado. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Ubicación de aparición | No anular, Plataformas de aparición, Cielo, Ubicación actual, No aparecer | Determina dónde aparecerá el jugador al inicio de la partida. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Las opciones son:
|
Vida otorgada en eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta vida obtiene un jugador cuando elimina a otro jugador. Si la cantidad recibida supera la vida máxima, la diferencia se otorgará como escudo. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Madera otorgada en eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta madera obtiene un jugador cuando elimina a otro jugador. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Piedra otorgada en eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánta piedra obtiene un jugador cuando elimina a otro jugador. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Metal otorgado en eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto metal obtiene un jugador cuando elimina a otro jugador. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Oro otorgado en eliminaciones | No anular, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto oro obtiene un jugador cuando elimina a otro jugador. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Recursos de construcción máximos | No anular, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad máxima de recursos que un jugador puede tener. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir que se puedan soltar objetos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden soltar objetos del inventario durante la partida. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Permitir que se puedan recoger objetos | No anular, Sí, No | Determina si los jugadores pueden recoger objetos durante la partida. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Multiplicador de recolección | No anular, Se debe elegir un multiplicador | Determina el índice al que los jugadores pueden recolectar recursos. Esta opción tendrá prioridad sobre un dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
Anular tiempo de inmunidad en aparición | No anular, Sí, No | Determina si el tiempo de invulnerabilidad otorgado a un jugador al aparecer debería anularse. |
Visible en la IU | Sí, No | Si hay un dispositivo de IU de selector de clase activo, esta opción determina si esta clase aparece en la lista de clases disponibles de la IU de selector de clase. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Mostrar en la IU cuando se recibe | Habilita esta clase en la IU de selector de clase cuando se produce un evento. |
Ocultar en la IU cuando se recibe | Deshabilita esta clase en la IU de selector de clase cuando se produce un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.