El dispositivo de ajustes de la ronda se usa para crear cualquier juego con rondas y así establecer que haya una jugabilidad personalizada en rondas específicas. Por lo general, determina lo que ocurre con el inventario de los jugadores y lo que se otorga en cada ronda. Buscar y destruir es un ejemplo de un modo de juego que usa ajustes de la ronda.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de ajustes de ronda, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo te permite administrar el inventario y las recompensas de los jugadores entre rondas. Por ejemplo, las clases, las armas, los objetos y los recursos de construcción.
En su estado predeterminado, el dispositivo no hace nada. No otorga recursos ni decide qué ocurre con los recursos entre rondas.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
El dispositivo de ajustes de la ronda puede anular los ajustes de Mi isla. Consulta los siguientes documentos para obtener más información sobre los ajustes de Mi isla:
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Ronda | Todas, 1 a 100 | Determina la ronda específica que se personalizará. |
Anular Conservar objetos entre rondas | No anular, Anular | Anular si los jugadores deben conservar los objetos entre rondas. |
Conservar objetos entre rondas | No, Sí | Solo es visible cuando Anular Conservar objetos entre rondasse establece en Anular. Establece si los jugadores deben conservar los objetos entre rondas. |
Restablecer clase cada ronda | No, Sí | Determina si la clase de un jugador se restablece en esta ronda. |
Madera otorgada por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de recursos de madera que recibe un jugador cada ronda. |
Metal otorgado por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de recursos de metal que recibe un jugador cada ronda. |
Piedra otorgada por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de recursos de piedra que recibe un jugador cada ronda. |
Oro otorgado por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de oro que recibe un jugador cada ronda. |
Anular El último en pie gana | No anular, Anular | Solo es visible cuando Anular El último en pie gana se establece en Anular. Anular si el ganador de la ronda es el último que queda en pie. |
El último en pie gana | No, Sí | Determina si el ganador de la ronda es el último que queda en pie. |
Todas las opciones
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio del minijuego | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de un minijuego. |
Anular Conservar objetos entre rondas | No anular, Anular | Solo es visible cuando Anular Conservar objetos entre rondas se establece en Anular. Anular si los jugadores deben conservar los objetos entre rondas. |
Conservar objetos entre rondas | No, Sí | Establece si los jugadores deben conservar los objetos entre rondas. |
Conservar recursos entre rondas | No anular (-1.0f), Se debe elegir un porcentaje | Determina qué porcentaje de los recursos adquiridos en la ronda anterior se pueden traspasar a la ronda actual. |
Anular Recargar y reabastecer armas en cada ronda | No anular, Anular | Anular si se recargan y reabastecen las armas entre rondas. |
Recargar y reabastecer armas en cada ronda | No, Sí | Solo es visible cuando la opción Anular Recargar y reabastecer armas en cada ronda se establece en Anular. Determina si las armas se recargan y reabastecen en la ronda actual. |
Reaparecer al jugador al restablecer la clase | No, Sí | Determina si los jugadores se ven obligados a reaparecer cuando se restablece su clase. |
Descartar todos los objetos al restablecer la clase | No, Sí | Determina si el inventario de un jugador se elimina cuando se restablece su clase. |
Restablecer signos vitales actuales al restablecer la clase | No, Sí | Determina si la vida y el escudo del jugador se restablecen cuando se restablece su clase. |
Madera otorgada a los ganadores por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de madera que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Metal otorgado a los ganadores por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de metal que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Piedra otorgada a los ganadores por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de piedra que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Oro otorgado a los ganadores por ronda | Ninguna, Se debe elegir un número | La cantidad de oro que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Deshabilitar emparejamiento al finalizar la ronda | Sí, No | Al final de la ronda, esta opción deshabilita el emparejamiento para que los jugadores aparezcan en la isla o pierdan la capacidad de unirse a partidas en curso que tengan emparejamiento. |
Ten en cuenta que deshabilitar el emparejamiento al finalizar la ronda puede tardar unos segundos si hace poco se realizó una solicitud para habilitarlo.
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo. |
Habilita el emparejamiento cuando se recibe | Habilita la capacidad de los jugadores de iniciar el emparejamiento en la isla. Esto solo se aplica a juegos publicados que tengan el emparejamiento activado en los Ajustes de la isla. |
Deshabilita el emparejamiento cuando se recibe | Deshabilita la capacidad de los jugadores de iniciar el emparejamiento en la isla. Esto solo se aplica a juegos publicados que tengan el emparejamiento activado en los Ajustes de la isla. |
Deshabilitar las condiciones de fin de ronda cuando se recibe | Deshabilita todas las condiciones de fin de ronda. La ronda debe terminarse al enviar un activador. |
Terminar la ronda cuando se recibe | Termina la ronda. Si lo activa un jugador, su equipo será declarado ganador de la ronda. |
Activar/desactivar emparejamiento cuando se recibe | Activa o desactiva la capacidad de los jugadores de iniciar el emparejamiento en la isla. Esto solo se aplica a juegos publicados que tengan el emparejamiento activado en los Ajustes de la isla. |
Habilitar, deshabilitar y alternar el emparejamiento no ocurrirá instantáneamente si se realizó recientemente una solicitud de emparejamiento conflictiva. Por ejemplo, activar o desactivar el emparejamiento se retrasará si se realizó recientemente una solicitud para habilitar el emparejamiento.
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al inicio de la ronda enviar evento a | Transmite cuando inician las rondas. |