El eliminador de objetos te permite diseñar eventos en tus juegos que provocarán que los jugadores suelten o pierdan objetos de su inventario. Por ejemplo, si un jugador está abatido pero no fuera, podría soltar objetos de su inventario y otros jugadores podrían recoger dichos objetos.
Para encontrar el dispositivo de eliminador de objetos, consulta Usar dispositivos.
¿Buscas más inspiración? ¡Consulta el ejemplo de diseño del dispositivo de eliminador de objetos para dejar volar tu imaginación!
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Objetos afectados | Todos los objetos, Materiales de construcción, Recursos del entorno, Objetos en el dispositivo, Armas y objetos, Armas, Objetos | Determina qué objetos del inventario del jugador se consideran para eliminarse. |
Cantidad a eliminar | Cantidad en el dispositivo, Porcentaje | Determina la cantidad de objetos afectados que se eliminan de un jugador. Si seleccionas Porcentaje, aparecerá una opción adicional. |
Porcentaje por eliminar | 100%, Se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo se muestra si la opción Cantidad a eliminar está establecida en Porcentaje. Determina el porcentaje de los objetos que se debe eliminar de un jugador. |
Método de eliminación | Quitar objetos, Soltar objetos, Soltar objetos en una ubicación de suelo anterior | Determina cómo se eliminan los objetos. Si eliges Quitar objetos, los objetos se eliminarán del inventario del jugador. Si eliges Soltar objetos, el jugador soltará los objetos y otros jugadores podrán recogerlos. |
Eliminar todas las variaciones del objeto seleccionado | No, Sí | Cuando se active, se eliminarán todas las variaciones y rarezas del objeto seleccionado del jugador. |
Equipo permitido | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. Si eliges Cualquiera, todos los jugadores podrán activarlo. |
Aplicar a | Jugador, Jugadores del equipo, Jugadores de clase, Todos los jugadores | Determina a qué jugadores se les eliminan objetos del inventario. |
Reproducir sonido | Sí, No | Determina si el dispositivo reproducirá un sonido al eliminar objetos. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eliminar cuando se recibe | Esta función elimina los objetos de un jugador cuando se produce un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.