Con el dispositivo analítico, puedes recopilar información sobre tu isla para analizar el comportamiento de los jugadores, como la cantidad de veces que interactúan con elementos de jugabilidad y cuántas veces se activan diferentes eventos en tu isla. Al registrar eventos en el dispositivo analítico, podrás generar datos de evento que pueden procesarse y recopilarse en el portal de creadores y, después, recuperarlos a través del código de isla.
El dispositivo analítico está diseñado para trabajar con otros dispositivos al registrar el momento en el que el comportamiento de los jugadores activa otros dispositivos, como pisar un activador, entrar en un volumen, eliminar a un enemigo u oprimir un botón. Aunque los jugadores no sabrán qué dispositivos colocaste en la isla o qué activan, el comportamiento de los jugadores provoca una interacción entre los dispositivos analíticos y cualquier dispositivo que esté vinculado a ellos durante la partida.
Los datos se registrarán diariamente y podrán verse en el portal de creadores.
El dispositivo analítico ocupa muy poca memoria. El primer dispositivo que coloques usará 39 de memoria y cada dispositivo que coloques después de ese usará 9 de memoria.
La cantidad de veces que puede colocarse un dispositivo en una isla es independiente a la cantidad de memoria que usa el dispositivo. El dispositivo analítico puede colocarse 100 veces en una isla.
Si editas la isla, no tendrás que volver a añadir ningún dispositivo que ya hayas colocado a menos que elimines alguno de ellos durante la edición.
Para obtener una lista de las prácticas recomendadas del dispositivo de analítica, consulta el documento Panel de control del dispositivo de análisis.
Para encontrar el dispositivo analítico, ve al explorador de contenido del modo Creativo y elige la pestaña dispositivos. Desde ahí, puedes buscar o explorar para encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar un dispositivo, consulta Buscar y colocar un dispositivo.
Cuando usas el dispositivo analítico, lo ideal es cambiarle el nombre al dispositivo analítico y a todos los dispositivos asociados vinculados a un dispositivo analítico determinado al editar las opciones del dispositivo en el modo de creación. Elige nombres que se relacionen con la finalidad de cada dispositivo para que te sea más fácil recordar la función de cada uno.
En el caso de eventos repetidos, como los puntos de control de jugador, copia y pega los dispositivos necesarios y, después, cambia el nombre de cada opción Nombre del evento en los dispositivos analíticos copiados para que los diferentes eventos recopilen datos de análisis y generen datos en el portal de creadores en función de los nombres que estableciste.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como guardar automáticamente y recopilar datos de análisis de eventos conectados al dispositivo.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Nombre del evento | Cadena de texto | Establece el nombre que se pasará conjuntamente con el evento de análisis. |
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida incluye todas las fases antes de que comience la partida. |
Mostrar comentarios | Sí, No | Establece si se mostrará un mensaje al activar el evento durante una sesión de edición. El dispositivo nunca mostrará un mensaje en un juego publicado. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo. |
Enviar cuando se recibe | Envía la información de evento al recibir una señal desde el dispositivo seleccionado. Los eventos suelen enviarse al final de una partida. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Este dispositivo no tiene eventos.
Cómo analizar la jugabilidad
Las siguientes son sugerencias para utilizar el dispositivo de analítica en los tipos de juego más populares.
Ejemplo de Carrera mortal
Para obtener datos sobre la cantidad de niveles completados en una carrera mortal, establece el dispositivo analítico para registrar comportamientos del jugador que activan el dispositivo de punto de control de jugador.
Configura las opciones de usuario del dispositivo de punto de control de jugador en tu isla y luego agrega zonas de mutación a todas las entradas del nivel.
Luego, añade los dispositivos de analítica para recibir información cuando se activen los puntos de control y para enviar los datos de los puntos de control cuando los jugadores entren en la zona de mutación del siguiente nivel.
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo analítico | Enviar | Zona de mutación | Cuando un jugador entra en la zona |
Nombra los eventos de forma que sepas qué está monitorizando el dispositivo, y numéralos según la cantidad de niveles de tu carrera mortal. En el ejemplo siguiente, observa que el nombre del evento está vinculado a la ubicación del primer punto de control.
Puedes colocar hasta 100 dispositivos analíticos en una isla a la vez.
Ejemplo de caza de objetos
Utiliza los dispositivos de analítica para determinar si los cazadores de una caza de objetos están emparejados con los jugadores ocultos. Coloca los dispositivos necesarios para el juego de la caza de objetos. En este caso, utilizarás dos dispositivos de analítica para hacer un seguimiento de la cantidad de jugadores en la partida frente a la cantidad de eliminaciones.
Configura un dispositivo de analítica para hacer un seguimiento de la cantidad de jugadores que se unen a una partida y, a continuación, configura otro dispositivo de analítica para que controle la cantidad de eliminaciones en una partida.
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo analítico: aparición de jugador | Enviar | Aparición de jugador | Cuando aparezca un jugador |
Dispositivo analítico: jugadores eliminados | Enviar | Administrador de eliminaciones | Al eliminar |
Ejemplo de Captura la bandera
Determina cuántas veces se captura una bandera controlando cuántas veces se lleva la bandera a la zona de captura. Una vez que hayas configurado las zonas de banderas y captura, añade un dispositivo de analítica para cada equipo. Configura cada dispositivo para que supervise el evento de captura de uno de los equipos.
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo analítico: equipo 1 | Enviar | Zona de captura: equipo 1 | Al cambiar de control |
Dispositivo analítico: equipo 2 | Enviar | Zona de captura: equipo 2 | Al cambiar de control |
Análisis de eventos con Verse
Asegúrate de que los dispositivos que quieres monitorear con el dispositivo analítico tengan una función de agente jugador. Sin una acción dirigida por el jugador, el dispositivo de analítica no registrará ningún dato. Usa la API de Verse para buscar funciones de agente jugador en el dispositivo.
Configura las opciones básicas de los dispositivos para asegurarte de que funcionen como deseas.
Crea una secuencia de comandos en Verse siguiendo las instrucciones de Cómo crear tu propio dispositivo en Verse.
Usar el dispositivo analítico en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo analítico en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo analítico. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
analytics_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Analytics device in the level.
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo analítico a tu isla.
Crea un dispositivo nuevo de Verse llamado analytics_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para conocer los pasos.
En Visual Studio Code, abre analytics_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
Compila tu código y arrastra tu dispositivo creado con Verse a tu isla. Consulta Cómo agregar el dispositivo de Verse a tu nivel para ver los pasos.
Añade una referencia para el dispositivo analítico de tu isla al dispositivo de Verse.
Guarda tu proyecto y haz clic en Comenzar sesión para realizar la prueba de juego.
API del dispositivo analítico de Verse
Echa un vistazo a [analytics_device](https://dev.epicgames.com/documentation/es-mx/uefn/verse-api/fortnitedotcom/devices/analytics_device) la referencia de la API para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo analítico en Verse.