El dispositivo de generador de TrailSmasher genera un vehículo utilitario deportivo, resistente y elegante que los jugadores pueden usar para desplazarse por tu isla, ya sea para moverse por la ciudad, para protegerse mientras se desplazan a un objetivo o si están en una carrera todoterreno.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de generador de TrailSmasher, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fase se habilita el dispositivo. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si un vehículo reaparece después de ser destruido. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Determina el retraso que hay entre el momento en el que se destruye un vehículo y reaparece. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, Solo si es necesario, Sí | Determina si el dispositivo generará un vehículo nuevo al habilitarse. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruyen los vehículos generados cuando se deshabilita el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipos pueden conducir los autos que genera este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clases pueden conducir los autos que genera este dispositivo. Los valores incluyen:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador será visible durante la partida. Si se establece en No, el dispositivo no tendrá colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina si el vehículo generado tiene una cantidad de combustible seleccionada al azar. La cantidad variará entre 25% y 80% de la capacidad de combustible máxima posible. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir una cantidad | Determina lo rápido que el vehículo consume combustible mientras está en conducción. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Determina si el potenciador está habilitado en los vehículos generados. Si se establece en Sí, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Determina si se consume combustible al usar el potenciador. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10.0, Se debe elegir o ingresar un número | Si la opción Potenciador ilimitado está establecida en No, esto determina la velocidad con la que se rellena el medidor de potenciador. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Si la opción Potenciador ilimitado está establecida en No, esto determina la cantidad de combustible que se utiliza cada vez que se activa el potenciador. |
Radio habilitada | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo aparecerá con el atrapavacas. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Vida del vehículo | 2000, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Demora de explosión máxima | 1.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de retraso máxima que debe esperar un vehículo antes de explotar cuando su vida llega a cero. Esto no determina precisamente cuándo explotará el vehículo. |
Tiempo de vida tras explosión | 1.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir antes de que el auto sea eliminado del mundo después de explotar. |
Daño de explosión al entorno | 800, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se inflige al entorno cuando explota el auto. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el auto. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el auto. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el auto se destruirá cuando quede atrapado bajo el agua. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Determina cuántos segundos se puede quedar un auto atrapado bajo el agua antes de destruirse. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Si se establece en Sí, otros vehículos pueden dañar a los autos generados por este dispositivo al colisionar con ellos. |
Daño aliado | Sí, No | Si se establece en Sí, los autos conducidos por jugadores o IA aliados podrán infligirse daño entre sí al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Si se establece en Sí, los autos generados por este dispositivo pueden dañar a otros vehículos al colisionar con ellos. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Si se establece en Sí, los autos generados desde este dispositivo pueden recibir daño al colisionar con otros vehículos o el entorno. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, Llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas con el que aparecerá el vehículo. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para seleccionar un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función asignará un conductor cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Esta función aplicará llantas todoterreno al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Esta función eliminará las modificaciones de llantas del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Esta función pincha todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Esta función repara todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Esta función reparará el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre a un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale de un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando se genere un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruye un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |