El dispositivo otorgador de objetos puede colocar objetos automáticamente en los inventarios de los jugadores durante la partida. También puedes establecer condiciones para colocar objetos de forma manual en los inventarios de los jugadores.
Puedes determinar qué objetos se otorgan y cuándo se otorgan, y establecer otras condiciones al configurar el dispositivo a través de las opciones que aparecen a continuación. Puedes establecer si quieres enviar un objeto al inventario de un jugador o soltarlo cerca de un jugador en el juego. También puedes usar otros dispositivos para activar el otorgador de objetos.
Para registrar objetos con el otorgador de objetos, sigue estos pasos.
En el inventario del modo Creativo, usa las pestañas Armas y Objetos para buscar el objeto que quieres registrar con el otorgador de objetos. Haz clic en EQUIPAR para ponerlos en el inventario del jugador.
Párate justo al lado del otorgador de objetos.
Oprime la tecla Tab para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo y luego haz clic en JUGAR para cambiar a la pantalla Inventario del jugador.
Haz clic en el objeto que quieras y luego oprime Z o X para dividir o soltar el objeto. También podrás arrastrar el objeto hacia el lado hasta que aparezca un ícono de mochila.
Cuando un objeto se registra con el otorgador de objetos siguiendo los pasos anteriores, aparece un holograma del objeto registrado flotando sobre el dispositivo.
Al igual que el generador de objetos, recomendamos usar este dispositivo para proporcionar objetos y armas a los jugadores en el juego.
La diferencia entre el generador de objetos y el otorgador de objetos es que el primero crea el objeto registrado y lo suelta en el mundo del juego para que los jugadores puedan recogerlo, mientras que el otorgador de objetos coloca automáticamente los dispositivos registrados en el inventario del jugador.
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Para encontrar el dispositivo de otorgador de objetos, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Ahí, puedes buscar o explorar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El otorgador de objetos tiene algunas funciones básicas, como qué objeto otorgar a los jugadores, qué hacer con el inventario existente de un jugador al otorgarle un objeto y si dar munición adicional a un jugador cuando se le otorga un arma. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer condiciones para cuando se otorga un objeto a un jugador, si los jugadores de ciertos equipos obtienen objetos diferentes y cómo se distribuyen los objetos en el dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Cómo recibir jugadores | Equipo activador, Jugador activador, Todos, Se debe elegir un equipo | Determina qué jugadores recibirán el objeto. |
Acción para otorgar | Vaciar inventario, Descartar objetos, Descartar recursos, Conservar todo | Determina la acción que ocurre cuando el dispositivo otorga un objeto a un jugador. |
Otorgar | Objeto actual, Todos los objetos | Objeto actual: solo se otorga al jugador el objeto seleccionado en el dispositivo. Todos los objetos: todos los objetos registrados en el dispositivo se otorgan al jugador. |
Condición de obtención | Siempre, Solo si está vacío, Solo si hay espacio, Solo si no lo tienes | Solo otorga objetos a los jugadores que cumplen con esta condición. Los valores de esta opción son:
|
Otorgar en ciclo | Sí, No | Cuando el dispositivo cambia a un objeto nuevo, otorga ese objeto nuevo al jugador. |
Equipar objeto otorgado | No, Sí | Si el dispositivo otorga objetos, equipará el objeto que aparece en la lista. Si se selecciona Sí, estará disponible la opción Objeto al otorgar. |
Objeto a otorgar | Objeto 1, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si Equipar objeto otorgado se establece en Sí. Si el dispositivo otorga objetos, equipará el objeto seleccionado en esta opción. Si eliges un objeto posterior al número de objetos establecido en el dispositivo, se equipará el último objeto en su lugar. |
Eliminar objeto al otorgar | No, Sí | Cuando se otorga un objeto, se elimina del otorgador de objetos. |
Munición inicial de las armas | No anular, Se debe elegir un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga, la cual depende del tamaño del cargador del arma. |
Munición de arma de reserva | Predeterminada, Se debe elegir un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición de reserva que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma. Predeterminada proporciona munición según el tipo de munición que usa el arma. |
Cambiar comportamiento | Detener, Bucle | Determina cómo cambia el dispositivo entre los objetos registrados en él. Los valores de esta opción son:
|
Otorgar mientras se está desconectado | No, Sí | Si seleccionas Sí, el dispositivo seguirá otorgando objetos a los jugadores, incluso cuando no estén en la isla. |
Soltar objetos en la ubicación del jugador | Nunca, Siempre, Si el inventario está lleno | Determina cuándo se debería soltar un objeto del inventario en la ubicación del jugador en lugar de colocarlo en su inventario. Si se establece en Nunca, se ocultará la opción Propiedad del objeto soltado. |
Propiedad del objeto soltado | Todos, Jugador receptor, Instigador | Determina quién puede recoger un objeto soltado. Los valores de esta opción son:
|
Otorgar con cronómetro | No, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Si esta opción se establece en una cantidad de tiempo, el dispositivo otorga objetos a los jugadores cada vez que transcurre esa cantidad de tiempo. |
Tiempo para otorgar | Se debe elegir una cantidad de tiempo | Otorga un objeto por intervalos según el tiempo establecido. |
Reproducir sonido | No, Sí | Determina si el dispositivo reproduce efectos de sonido. |
Otorgar al inicio de la partida | No, Sí | Establece si el jugador obtiene el objeto al inicio de la partida. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Otorga objeto cuando se recibe | Otorgará un objeto cuando se produzca un evento. |
Cambiar al objeto anterior cuando se recibe | El dispositivo cambiará al objeto anterior cuando se produzca un evento. |
Cambiar al siguiente objeto cuando se recibe | El dispositivo cambiará al objeto siguiente cuando se produzca un evento. |
Cambiar al objeto aleatorio cuando se recibe | El dispositivo cambiará a un objeto aleatorio cuando se produzca un evento. |
Reabastecer objetos cuando se recibe | Si se eliminaron objetos del dispositivo, este se reabastecerá de objetos cuando se produzca un evento. |
Eliminar los datos guardados del jugador cuando se recibe | Esta opción solo funciona si Otorgar mientras se está desconectado está establecida en Sí. El jugador instigador dejará de recibir objetos si está desconectado. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al otorgar objeto | Cuando el dispositivo otorgue un objeto a un jugador, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |