La galería de objetos para esconderse te proporciona diferentes objetos en los que los jugadores pueden esconderse y teletransportarse:
Baño portátil
Pajar
Contenedor de basura
Espantapájaros
Puedes usarlos para crear un juego de escondite diferente a una caza de accesorios. También puedes personalizar los objetos para que más de un jugador se esconda dentro de uno y determinar si el objeto tiene efectos de sonido y una animación de tambaleo cuando haya un jugador dentro.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar la galería de objetos para esconderse, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como seleccionar qué equipos y clases pueden usar el objeto para esconderse. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer cuántos jugadores pueden ocultarse en un objeto para esconderse y si serán expulsados después de que transcurra un periodo de tiempo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el objeto para esconderse está habilitado al inicio de la partida. |
Disponibilidad por equipo | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede usar este objeto para esconderse. Los jugadores de otros equipos no verán el mensaje emergente Ocultarse. |
Disponibilidad por clase | Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede usar este objeto para esconderse. Si eliges Cualquiera, cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá usar el objeto para esconderse. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán usar el objeto para esconderse. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si eliges Sí, todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Disponibilidad por equipo podrán usar el objeto para esconderse. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si eliges Sí, todas las clases excepto la seleccionada en la opción Disponibilidad por clase podrán usar el objeto para esconderse. |
Invulnerable | No, Sí | Determina si el objeto puede recibir daño o si es inmune al daño. |
Expulsar al no cumplir con los requisitos | No, Sí | Si eliges Sí, los jugadores serán expulsados del escondite si su equipo o clase cambia a uno diferente del requisito establecido en las opciones Disponibilidad por equipo o Disponibilidad por clase. |
Tiempo de interacción | Inmediato, Se debe elegir o ingresar un número de segundos | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe mantener presionado el botón de la interacción para esconderse o dejar de esconderse. |
Texto de interacción para esconderse | Se debe ingresar texto | Usa esta opción para personalizar el texto que aparecerá en el mensaje emergente Ocultarse. Si se deja en blanco, usará el texto predeterminado. |
Texto de interacción para dejar de esconderse | Se debe ingresar texto | Usa esta opción para personalizar el texto que aparecerá en el mensaje emergente Dejar de esconderse. Si se deja en blanco, usará el texto predeterminado. |
Texto de ocupado | Se debe ingresar texto | Puedes personalizar el texto que aparecerá cuando alguien se esté escondiendo dentro del objeto. Si se deja en blanco, no aparecerá un mensaje emergente de interacción cuando alguien se esté escondiendo en el objeto. |
Cantidad de ocupantes máxima | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuántos jugadores pueden esconderse en este objeto al mismo tiempo. |
Debe sacudir al esconderse | Sí, No | De forma predeterminada, el objeto avisará a otros jugadores con un sonido y una animación que un jugador está escondido dentro de él. Establece esta opción en No para deshabilitar estos efectos. |
Tiempo máximo para esconderse | No anular, Se debe elegir un número | Establece la cantidad máxima de tiempo que un jugador puede estar escondido en el objeto antes de que se le expulse. |
Tiempo de bloqueo para esconderse | Sin retraso, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de tiempo que un jugador debe esperar para poder esconderse en el objeto después de que otro jugador deje de esconderse en él. |
Grupo de desplazamiento oculto | No anular, Se debe elegir o ingresar un número de grupo | Para usar la característica Desplazamiento oculto, debes asignar este objeto para esconderse a un grupo de desplazamiento oculto. |
Grupo objetivo de desplazamiento oculto | No anular, Se debe elegir o ingresar un número de grupo | Determina qué grupo de objetos para esconderse puede usarse como objetivo de destino de desplazamiento oculto. Puedes establecerla en el mismo valor de la opción Grupo de desplazamiento oculto o, si tienes varios grupos de objetos para esconderse, puedes seleccionar un grupo diferente como objetivo. |
Intentar no repetir | Sí, No | Si está establecida en Sí, el objeto evitará enviar a un jugador al objeto para esconderse anterior dos veces seguidas, a menos que no haya otro objeto para esconderse disponible. |
Opciones exclusivas del Espantapájaros
El objeto para esconderse del espantapájaros tiene dos opciones que el resto de los objetos para esconderse no tienen, y se enumeran a continuación.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tiene cabeza de calabaza | Sí, No | Determina si el espantapájaros tiene una calabaza por cabeza. |
Color de ropa | Predeterminado, Morado, Amarillo | Determina el color de la ropa del espantapájaros. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar invulnerabilidad cuando se recibe | Esta función activará o desactivará la invulnerabilidad de este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Expulsar a todos los jugadores escondidos cuando se recibe | Esta función expulsará a todos los jugadores escondidos cuando se produzca un evento. |
Expulsar al jugador escondido cuando se recibe | Esta función expulsará al jugador escondido en este objeto cuando se produzca un evento. |
Esconder a jugadores cercanos cuando se recibe | Esta función atraerá a cualquier jugador que esté a 10 metros hacia este objeto para esconderse cuando se produzca un evento. |
Habilitar desplazamiento oculto cuando se recibe | Esta función habilitará el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar desplazamiento oculto cuando se recibe | Esta función deshabilitará el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. |
Destruir | Con esta función, se destruye la utilería vulnerable de escondite. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al esconderse | Cuando un jugador se esconda en este objeto para esconderse, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al dejar de esconderse | Cuando un jugador salga o sea expulsado de este objeto para esconderse, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al destruir objeto | Cuando se destruya este objeto para esconderse, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al completar desplazamiento oculto | Envía un evento cuando un jugador deja de esconderse. |
Cómo usar la galería de objetos para esconderse en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo de galería de utilería para esconderse en Verse. Este código utiliza características de la API hiding_prop_device class para permitir el desplazamiento entre los objetos para esconderse, los jugadores que se esconden a una distancia establecida y la expulsión de los jugadores que se esconden. Puedes modificarla para adaptarla a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Para usar este código en tu isla, sigue estos pasos:
En tu proyecto de UEFN, arrastra un dispositivo de Galería de utilería para esconderse a tu isla.
Elige cuatro accesorios de escondite para utilizar.
Puedes duplicar una utilería al presionar Alt + Arrastrar con la herramienta de trasladar activa.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado
hiding_prop_example_device. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.En el explorador de Verse, haz doble clic en
hiding_prop_example_device.versepara abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.Copia y pega el código de arriba, compila y arrastra el dispositivo a tu isla.
En el cajón de contenido, busca y agrega 5 dispositivos de botón a tu isla. Puedes cambiar el nombre de los dispositivos para alinearlos con los nombres de las propiedades editables.
Selecciona el dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel de detalles del dispositivo de Verse, asigna las referencias de objeto para los accesorios y botones ocultos en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
En este ejemplo, se utilizan instrucciones de impresión para probar la funcionalidad de la configuración del juego. Este flujo de trabajo puede ayudarte a garantizar que tu isla funcione según lo previsto.