El dispositivo de ente pétreo supremo es un encuentro grande basado en el entorno que puede suponer un desafío similar al de un jefe para tus jugadores. Se invoca desde el cielo, cae al suelo y se activa cuando los jugadores se acercan.
El ente pétreo supremo tiene muchos ataques especiales grandes y poderosos entre los que puedes elegir, como los siguientes:
Un ataque de rayo de barrido que se mueve en un arco.
Un ataque de proyectiles, con misiles que se dirigen a los jugadores.
Un potente ataque de azote que inflige daño inmediato e inicia una onda expansiva que inflige daño adicional.
Además, el ente pétreo supremo tiene un ataque de grito, que puede generar enemigos adicionales, activar torretas o causar otros peligros. Puedes hacerlo mediante la vinculación de eventos para activar otros dispositivos.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de ente pétreo supremo, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual en el modo Creativo
En el modo Creativo, algunos dispositivos se ven afectados por una función llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
En esta sección, se detallan las opciones del dispositivo (en el modo Creativo) o las opciones del usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el modo Creativo, acércate a un dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en tu visor o en el esquematizador. Las opciones para este dispositivo se encuentran en el panel de detalles, en la sección Opciones de usuario.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Generar comenzar la partida | Sí, No | Determina si el ente pétreo se genera y flota al inicio de la partida. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado comenzar la partida. Al deshabilitar esta opción, el ente pétreo supremo se desactivará y no responderá a los jugadores que se acerquen ni recibirá daño. |
Vida máxima | 3000, Se debe elegir o ingresar un número de 500 a 100 000 | Determina la cantidad máxima de vida que tiene el ente pétreo. Define esto en incrementos de 500, de 500 a 100 000. |
Cantidad de segmentos de vida | 3, Se debe elegir un número del 1 al 10 | Determina en cuántos segmentos se divide la barra de vida. Cuando cada segmento se agote, el ente pétreo realizará el ataque de grito (si ese ataque está habilitado). |
Vida del punto débil | 800, Se debe elegir o ingresar una cantidad de 500 a 100 000 | Determina cuánto daño puede recibir un punto débil antes de dejar de recibir daño normal. Los puntos débiles quedan expuestos cuando el ente pétreo supremo ataca, y reciben el daño normal cuando queda expuesto. |
Distancia de activación | 50 metros, Se debe elegir o ingresar una distancia | Determina la distancia a la que los jugadores que se acercan activan el ente pétreo. |
Mostrar rango de visualización | Sí, No | Determina si la distancia de activación se puede previsualizar en el modo de edición. |
Mostrar vista previa de nubes | Sí, No | Determina si las nubes oscuras se muestran antes de generar el ente pétreo. |
Tiempo de vista previa de nubes | 3 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo tardan las nubes de vista previa en aparecer y desaparecer. |
Reproducir música | Sí, No | Determina si la pista de música se reproduce mientras el ente pétreo está activo. |
Equipo objetivo | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo es el objetivo del ente pétreo. |
Clase del objetivo | Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase es el objetivo del ente pétreo. |
Invertir equipo objetivo | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos son el objetivo, excepto el seleccionado en la opción Equipo objetivo. |
Invertir clase objetivo | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases son el objetivo, excepto la seleccionada en la opción Clase objetivo. |
Tiempo mínimo entre habilidades | 2 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad mínima de tiempo que el ente pétreo tiene que esperar después de usar una habilidad antes de poder usar otra. |
Tiempo máximo entre habilidades | 6 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad máxima de tiempo que el ente pétreo tiene que esperar para usar otra habilidad tras usar una. |
Puede realizar el ataque de rayo | Sí, No | Determina si el ente pétreo puede realizar el ataque de rayo. En el modo Creativo, si se establece en Sí, aparecerán tres opciones adicionales debajo de esta. |
Tiempo de reutilización del rayo | 16 segundos, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que el ente pétreo tiene que esperar para volver a usar el ataque de rayo tras terminar de usarlo. |
Duración del rayo | 5 segundos, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto tiempo tarda el rayo del ente pétreo en hacer su arco. |
Arco del rayo | 50°, Se debe elegir un número de grados | Elige la amplitud del arco de ataque del rayo, en grados. |
Puede usar proyectiles teledirigidos | Sí, No | Determina si el ente pétreo puede realizar un ataque de proyectiles teledirigidos. En el modo Creativo, si está establecida en Sí, aparecerán diez opciones adicionales debajo de esta. |
Reutilización de proyectiles teledirigidos | 12 segundos, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que el ente pétreo tiene que esperar para volver a usar los proyectiles teledirigidos tras usarlos. |
Número de proyectiles teledirigidos | 8. Se debe elegir un número | Determina el número de proyectiles teledirigidos que se pueden disparar en cada uso de este ataque. |
Velocidad máxima de proyectiles teledirigidos | 11 m/s, Se debe elegir una cantidad | Determina la velocidad máxima, en metros por segundo, a la que los proyectiles teledirigidos pueden acelerar. |
Esperar a que todos los proyectiles se generen antes de atacar | Sí, No | Determina si el ente pétreo debe esperar hasta que se generen todos los proyectiles antes de pasar al siguiente ataque. |
Daño de proyectil a jugadores | 20, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige cada proyectil teledirigido a los jugadores. |
Daño de proyectil a vehículos | 50, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige cada proyectil teledirigido a los vehículos. |
Daño de proyectil a construcciones | 10, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige cada proyectil teledirigido a las construcciones. |
Daño de proyectil a guardias | 20, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige cada proyectil teledirigido a los guardias. |
Daño de proyectil a animales salvajes | 20, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige cada proyectil teledirigido a los animales salvajes. |
Daño de proyectil a criaturas | 20, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige cada proyectil teledirigido a las criaturas. |
Puede realizar el ataque de azote | Sí, No | Determina si el ente pétreo puede realizar un ataque de azote aéreo. En el modo Creativo, si está establecida en Sí, aparecerán opciones adicionales debajo de esta. |
Tiempo de reutilización del golpe aéreo | 8 segundos, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que el ente pétreo tiene que esperar para volver a realizar el ataque de azote tras usarlo. |
Radio inicial del golpe aéreo | 6 metros, Se debe elegir un radio | Determina el radio del daño inicial que inflige el ataque de azote, antes de que comience la onda de choque. |
Radio máximo de la onda de choque del golpe aéreo | 20 metros, Se debe elegir un radio | Determina el radio máximo de propagación de la onda de choque. |
Duración de la onda de choque del golpe aéreo | 2.5 segundos, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto tiempo tarda la onda de choque del ataque de azote en alcanzar su radio máximo. |
Tiempo de recuperación del golpe aéreo | 3 segundos, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que tarda el ente pétreo en recuperarse después de realizar un ataque de azote. Durante la recuperación, el punto débil queda expuesto; cuanto mayor sea el tiempo de recuperación, más tiempo tendrán los jugadores para atacar el punto débil. |
Daño del ataque de azote a los jugadores | 50, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige el ataque de azote a los jugadores. |
Daño del ataque de azote a los vehículos | 50, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige el ataque de azote a los vehículos. |
Daño del ataque de azote a los edificios | 50, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige el ataque de azote a los edificios. |
Daño del ataque de azote a los guardias | 50, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige el ataque de azote a los guardias. |
Daño del ataque de azote a los animales salvajes | 50, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige el ataque de azote a los animales salvajes. |
Daño del ataque de azote a las criaturas | 50, Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño inflige el ataque de azote a las criaturas. |
Puede realizar el ataque de grito | Sí, No | Determina si el ente pétreo puede realizar el ataque de grito cuando aparece o cuando su vida se reduce en un segmento. Puedes utilizar la vinculación de eventos para que ocurran cosas junto con el ataque de grito, como la aparición de guardias u otros esbirros para proteger al ente pétreo. |
Vinculación de eventos
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
En el modo Creativo, las funciones y los eventos se personalizan en el panel Personalizar (como otras opciones del dispositivo).
En UEFN, puedes encontrarlos en el panel de detalles, en Opciones de usuario - Funciones y Opciones de usuario - Eventos.
Si bien puedes establecer tanto funciones como eventos en el modo Creativo (o en una sesión de edición en vivo en UEFN), solo puedes establecer funciones en UEFN y los eventos son de solo lectura.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, busca la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel de detalles y expándela.
Para usar cualquier función, haz clic en el ícono + (más) para añadir un objeto de matriz.
Haz clic en el primer menú desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes utilizar la barra de búsqueda para encontrar uno más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
Aparecer cuando se recibe desde… | Genera el ente pétreo desde el cielo cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el ente pétreo cuando se produce un evento, lo que permite que se active cuando los jugadores entran en su distancia de activación. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el ente pétreo cuando se produce un evento, lo que lo desactiva e impide que realice acciones. |
Destruir cuando se recibe desde… | Establece la vida del ente pétreo en cero cuando se produce un evento, lo que lo destruye. |
Restablecer cuando se recibe desde… | Restablece el ente pétreo a su estado inicial, con toda la vida, cuando se produce un evento. |
Recargar vida cuando se recibe desde… | Recupera la vida del ente pétreo al 100 % cuando se produce un evento. |
Establecer un objetivo cuando se recibe desde… | Establece al jugador instigador como el objetivo principal del ente pétreo si ese jugador está dentro de la distancia de activación. |
Borrar un objetivo cuando se recibe desde… | Cualquier objetivo principal definido con la función Establecer objetivo se borra cuando se produce un evento, y el ente pétreo vuelve a su comportamiento normal de selección de objetivo. |
Mostrar nubes cuando se recibe desde… | Hace aparecer las nubes oscuras sobre la ubicación de generación del ente pétreo cuando se produce un evento. |
Ocultar nubes cuando se recibe desde… | Hace desaparecer las nubes oscuras sobre la ubicación de generación del ente pétreo cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento en este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento:
Para usar cualquier función, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
Enviar evento cuando se activa | Cuando se activa el ente pétreo, se produce un evento. |
Enviar evento al aparecer | Cuando aparece el ente pétreo, se produce un evento. |
Enviar evento al destruir | Cuando se destruye el ente pétreo, se produce un evento. |
Enviar evento al iniciar un ataque de rayo | Cuando el ente pétreo comienza el ataque de rayo, se produce un evento. |
Enviar evento al terminar un ataque de rayo | Cuando el ente pétreo termina el ataque de rayo, se produce un evento. |
Enviar evento al iniciar un ataque de proyectiles teledirigidos | Cuando el ente pétreo comienza el ataque de proyectiles teledirigidos, se produce un evento. |
Enviar evento al terminar un ataque de proyectiles teledirigidos | Cuando el ente pétreo termina el ataque de proyectiles teledirigidos, se produce un evento. |
Al iniciar un ataque de azote, enviar evento a… | Cuando el ente pétreo comienza un ataque de azote, se produce un evento. |
Al terminar un ataque de azote, enviar evento a… | Cuando el ente pétreo termina un ataque de azote, se produce un evento. |
Enviar evento al iniciar una recuperación de azote | Cuando el ente pétreo comienza su recuperación de un ataque de azote, se produce un evento. |
Enviar evento al terminar una recuperación de azote | Cuando el ente pétreo termina su recuperación de un ataque de golpe, se produce un evento. |
Enviar evento al comenzar el grito | Cuando el ente pétreo comienza un ataque de grito, se produce un evento. |
Enviar evento al terminar el grito | Cuando el ente pétreo terminar un ataque de grito, se produce un evento. |
Enviar evento al cambiar de objetivo | Cuando el objetivo se cambia mediante las funciones Establecer objetivo o Borrar objetivo, se produce un evento. |
Enviar evento al desactivar | Cuando se desactiva el ente pétreo, se produce un evento. |