Con el dispositivo de administrador de puntaje, los creadores pueden manipular puntajes que usen activadores. Al usar los mensajes de canal, el administrador de puntaje puede comunicarse con una variedad de dispositivos. Los creadores pueden usar esto para otorgar puntos de diferentes maneras y crear muchos tipos de jugabilidad.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de administrador de puntaje, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el administrador de puntaje no hace nada. Debe recibir una señal de un canal específico para activarse.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Valor de puntaje | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Cuando este dispositivo se activa, otorga la cantidad de puntos seleccionada al jugador. Los valores oscilan entre -2 mil millones y +2 mil millones. |
Tipo de puntaje de premio | Ninguno, Agregar, Restar, Establecer | Determina cómo se otorga el puntaje a los jugadores. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede activar este dispositivo. |
Las veces que puede activarse | Infinito, Se debe elegir un número | Determina cuántas veces se puede activar este dispositivo antes de que se deshabilite. |
Aumentar puntaje al otorgar | Sí, No | Determina si el dispositivo usa la opción Aumento de puntaje para actualizar la cantidad de puntos cuando el dispositivo otorga un puntaje al jugador. |
Cambio de puntaje al activarse | 0, -200 a 200 | Después de que el dispositivo se activa por primera vez, ajusta el puntaje otorgado en función del valor seleccionado para cada activación. |
Puntaje mínimo | Sin límite, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad mínima de puntaje que este dispositivo puede otorgar en una sola instancia. Los valores oscilan entre -2 mil millones y +2 mil millones. |
Puntaje máximo | Sin límite, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad máxima de puntaje que este dispositivo puede otorgar en una sola instancia. Los valores oscilan entre -2 mil millones y +2 mil millones. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina la fase en la que está habilitado el dispositivo. |
Visible en el juego | No, Sí, Solo número | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Usar holograma estático | Sí, No | Si se establece como Sí, el holograma de puntaje permanecerá en su lugar en vez de mirar siempre hacia el jugador. |
Enviar evento al conseguir puntaje | 999, Se debe elegir o ingresar un número | Cuando este dispositivo otorga el puntaje especificado, envía un evento a dispositivos vinculados al evento Según el resultado de puntaje. |
Reproducir sonido | Sí, No | Determina si el dispositivo debería reproducir efectos de sonido. |
Mostrar actualización de puntaje en el HUD | Sí, No | Determina si las actualizaciones de puntaje se muestran como mensaje del HUD. Si seleccionas Sí, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Determina si comienza en cero cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Se debe ingresar texto | Determina el mensaje que aparecerá en el HUD con el puntaje. Puedes usar el texto predeterminado o ingresar un texto personalizado. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del puntaje que aparecerá en el HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del texto del mensaje que establezcas en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
**Mostrar actualización del puntaje si el puntaje es 0 | Sí, No | Determina si la actualización del puntaje aún se muestra si el resultado del puntaje es 0. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar cuando se recibe | Activa el dispositivo cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Restablecer cuando se recibe | Restablecerá el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Aumentar cuando se recibe | Activa el dispositivo y aumenta el valor de puntaje sin enviar ni otorgar puntaje a nada cuando se produce un evento. |
Reducir cuando se recibe | Activa el dispositivo y reduce el valor de puntaje sin enviar ni otorgar puntaje a nada cuando se produce un evento. |
Ajustar al puntaje del jugador cuando se recibe | Establece el puntaje del dispositivo según el del jugador activador cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activa la transmisión al alcanzar el máximo | Transmite un evento al dispositivo seleccionado cuando el dispositivo alcanza el límite máximo de activadores establecido en la opción Las veces que puede activarse. |
Activa la transmisión según el resultado de puntaje | Envía un evento al dispositivo seleccionado cada vez que el dispositivo otorgue el puntaje establecido en la opción Enviar evento al conseguir puntaje. |
Ejemplos de juego que usan dispositivos de administrador de puntaje
Ejemplo de exploración de mazmorras
Usa zonas de captura para crear zonas que los equipos deban capturar y retener para obtener puntos.
Mejor anotador de puntos de la clase
Usa el diseñador de clase y otros dispositivos para crear distintas clases de jugador con habilidades diferentes.