Puedes usar el dispositivo de mezclador de sonido para ajustar el volumen de grupos de sonidos. Esto te proporcionará un control más dinámico y automático de la mezcla de volumen de un juego, como si fuera una mesa de mezclas profesional.
Con el mezclador de sonido, puedes ajustar el nivel de volumen de los sonidos que ya están en Fortnite (como los de armas, pisadas de personajes y vehículos). Si trabajas en tu isla como un proyecto de Unreal Editor para Fortnite (UEFN), podrás crear ondas y pistas sonoras personalizadas que también pueden controlarse con el mezclador de sonido. Echa un vistazo a la página Dispositivo de mezclador de sonido de los manuales de UEFN para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo en UEFN.
Para encontrar el dispositivo de mezclador de sonido, consulta Usar dispositivos.
bus de control
En UEFN, el bus de control es una forma de controlar ciertos parámetros para uno o más sonidos. Existen varios buses de control configurados para controlar el volumen de los sonidos que se producen en Fortnite de forma predeterminada. Si no has configurado una mezcla de buses de control o no usas UEFN para trabajar en tu isla, puedes elegir un bus de control predeterminado al usar la opción Bus de las opciones del dispositivo de mezclador de sonido. En la tabla que está a continuación encontrarás los buses de control predeterminados disponibles.
Si quieres controlar el volumen de varios buses en el modo Creativo, tendrás que colocar un dispositivo de mezclador de sonido por cada bus que quieras controlar.
| Nombre del bus de control | Descripción |
|---|---|
Música | Sirve para establecer el volumen de la música (incluida la música de los gestos). |
Efectos de sonido | Sirve para establecer el volumen de todos los efectos de sonido. |
Ambiente | Sirve para establecer el volumen del sonido ambiental. |
Explosiones | Sirve para establecer el volumen de sonido de las explosiones. |
Pisadas | Sirve para establecer el volumen de las pisadas de personajes. |
Artefactos | Sirve para establecer el volumen de sonidos asociados con artefactos y dispositivos del modo Creativo. |
Impactos | Sirve para establecer el volumen de sonido de los impactos. |
Vehículos | Sirve para establecer el volumen de sonido de los vehículos (excepto los sonidos de motor). |
Motores de vehículos | Sirve para establecer el volumen de los motores de vehículos. |
Armas | Sirve para establecer el volumen de las armas. |
Si tienes una mezcla de buses de control configurada en el dispositivo de mezclador de sonido en UEFN, se desactivará la opción Bus del dispositivo en el modo Creativo. Al editar la isla en el modo Creativo, seguirás viendo la opción Bus y podrás seleccionar un bus, pero no tendrá ningún efecto.
Registrar jugadores
Puedes registrar y anular el registro de jugadores en el dispositivo de mezclador de sonido, lo que te permite elegir quién oirá la mezcla que controla el mezclador de sonido. El registro de jugadores y su anulación se realiza a través de la vinculación directa de eventos. Echa un vistazo a la sección Vinculación directa de eventos para obtener más información.
Opciones del dispositivo
En el panel Personalizar del dispositivo, encontrarás un grupo limitado de opciones en la pestaña Opciones básicas. Si deseas ver todas las opciones disponibles, haz clic en la pestaña Todas las opciones. En esta sección, se enumeran y describen todas las opciones de dispositivo disponibles.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Bus | Selecciona uno de los siguientes buses de control predeterminados.
| Cada bus de control controla un grupo de sonidos diferente en Fortnite. Echa un vistazo a la sección Bus de control anterior para obtener más información. |
Valor de fundido | 1.0, Se debe elegir un valor | Establece el volumen del bus de control predeterminado seleccionado en la opción Bus. Hay diez valores, desde 0 (silencio total) hasta 1.0 predeterminado (a todo volumen). |
Puede escucharlo | Ninguno, Jugadores registrados, Jugadores no registrados, Todos | Determina a qué grupo de jugadores afectarán los ajustes de este mezclador de sonido. Puedes usar funciones para registrar o anular el registro de jugadores. |
Activar en el modo de edición | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el dispositivo se activará automáticamente cuando edites tu isla. |
Activar al inicio de la partida | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el dispositivo se activará automáticamente cuando comience la partida. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar mezcla cuando se recibe | Esta función activará la mezcla que controla este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Desactivar mezcla cuando se recibe | Esta función desactivará la mezcla que controla este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Registrar jugador cuando se recibe | Esta función registrará al jugador activador en este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Anular registro del jugador cuando se recibe | Esta función anulará el registro del jugador activador en este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Anular registro de todos los jugadores cuando se recibe | Esta función anulará el registro de todos los jugadores en este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.