Cuando se utiliza con el dispositivo de punto de control de carrera, el administrador de carreras ofrece a los diseñadores una forma de crear modos de carrera más avanzados, incluidas las siguientes funciones de administración de carreras.
Realiza un seguimiento y muestra la cantidad de vueltas completas (o puntos de control).
Realiza un seguimiento y muestra los tiempos de vuelta y carrera, incluido el tiempo récord
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de administrador de carreras, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el número de vueltas. Las funciones avanzadas proporcionan a los desarrolladores formas de personalizar los marcadores de puntos de control en pantalla, personalizar las flechas de navegación y mucho más.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Número de vueltas | 1, Se debe elegir un número | Especifica cuántas veces tiene que completar el jugador los puntos de control de carreras activos para completar la carrera. |
Iniciar carrera al inicio de la partida | Sí, No | Determina si la carrera comenzará apenas empiece la partida. |
Flecha de navegación en el HUD | Visible, Oculta | Hace que la flecha de visualización sea visible en la pantalla de visualización frontal (HUD). |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Nombre del circuito de carrera | Se debe ingresar texto | Muestra el nombre de esta carrera a los jugadores. |
Número de vueltas | 1 vuelta, Se debe elegir un número | La cantidad de veces que ese jugador debe completar la secuencia activa de puntos de control de carreras para completar la carrera. |
Iniciar carrera al inicio de la partida | Sí, No | Establece si la carrera comenzará apenas empiece la partida. |
Flecha de navegación en el HUD | Visible, Oculta | Determina si se debe mostrar o no la flecha de navegación en el HUD durante la partida. |
Mostrar marcadores de punto de control | Sí, No | Muestra marcadores en el juego y en el mapa, que muestran a los jugadores la ubicación de los puntos de control de carrera activos. |
Mostrar HUD de carrera | Sí, No | Determina si se muestra el progreso de la carrera mientras está en curso. |
Mostrar progreso de carrera en el HUD | Sí, No | Si se establece en Sí, el HUD mostrará la cantidad de vueltas que completó el jugador y el número total de vueltas en la carrera. Si no hay vueltas en el juego, el HUD mostrará la cantidad total de puntos de control. |
Mostrar tiempo de carrera en el HUD | Sí, No | Si se establece en Sí, el HUD mostrará la cantidad de tiempo desde que comenzó la carrera, así como el tiempo de la vuelta más reciente del jugador. |
Mostrar tiempo de la mejor vuelta en el HUD | Sí, No | Si se establece en Sí, el HUD mostrará el mejor tiempo de vuelta del jugador. |
Actualizar estadística de tiempo de vuelta con cada vuelta | Sí, No | Determina si la estadística de tiempo de vuelta se actualiza por vuelta (si es mejor que la vuelta anterior) o solo al final de la partida. |
Usar estadística de tiempo de vuelta como tiempo de vuelta inicial | Desactivado, Activado | Al iniciar la carrera, determina si tu estadística de tiempo de vuelta existente (si no es 0) se usa para el tiempo de vuelta. Esto permite a los jugadores conservar los tiempos de vuelta entre varias carreras. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Iniciar carrera cuando se recibe | Inicia la carrera. |
Habilitar cuando se recibe | Activa el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Desactiva el dispositivo. |
Finalizar carrera cuando se recibe | Termina la carrera. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se completa la carrera | Evento que ocurre cuando un jugador termina una carrera. |
Enviar evento cuando el administrador inicia la carrera | Evento que ocurre cuando el administrador de carreras comienza una carrera. |
Enviar evento cuando se completa la vuelta | Evento que ocurre cuando un jugador termina una vuelta. |
Enviar evento cuando se completa la primera vuelta | Evento que ocurre cuando un jugador termina su primera vuelta. |