Puedes usar el dispositivo de control del HUD para mostrar u ocultar partes del HUD de los jugadores o desactivar el HUD por completo. También puedes usar esto con otros dispositivos, como el dispositivo de mensajes del HUD, el dispositivo de indicador de mapa y el dispositivo de información de mensajes para determinar con exactitud cuánta información tendrán los jugadores durante tu juego, así como también cómo y cuándo recibirán esa información.
Hay varias formas de cambiar la información que se muestra en el HUD: cámbiala en Ajustes de usuario, utiliza un dispositivo de ajustes de equipo e inventario, utiliza el dispositivo controlador del HUD o cámbiala en Ajustes de la isla. El orden de prioridad para los cambios del HUD es el siguiente:
Los ajustes de usuario (presiona Esc para abrir el menú del juego y, luego, haz clic en Ajustes) tienen prioridad sobre los otros ajustes.
El dispositivo de ajustes de equipo e inventario tiene prioridad sobre el controlador del HUD y los ajustes de la isla.
El controlador del HUD tiene prioridad sobre los ajustes de la isla.
Los Ajustes de la isla son los de prioridad más baja. Si quieres usar los ajustes de la isla para determinar qué información se muestra en el HUD, asegúrate de que las opciones del controlador del HUD estén establecidas en No anular.
Existen dos excepciones en la jerarquía de prioridades mencionada anteriormente:
Si los ajustes de la isla o cualquier opción de dispositivo están configurados para ocultar partes del HUD, los jugadores no podrán activarlos en los ajustes de usuario. Esto es para que todos los jugadores tengan acceso a la misma información del HUD en la partida.
Si los ajustes de la isla o cualquier opción de dispositivo están configurados para mostrar partes del HUD, los jugadores podrán elegir desactivarlos en los ajustes de usuario. Esto les da a los jugadores la opción de desactivar las partes del HUD que no necesitan o no quieran sin afectar la experiencia de otros jugadores.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de control del HUD, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como mostrar u ocultar el minimapa y recursos de los jugadores. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como mostrar u ocultar la vida, el escudo o la experiencia.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Mostrar HUD | No anular, Sí, No | Si seleccionas No, el HUD se ocultará por completo. Si quieres que aparezca un HUD, puedes mostrar u ocultar elementos individuales al personalizar las siguientes opciones. |
Mostrar minimapa | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el minimapa. |
Mostrar caja de información del HUD | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la caja de información del HUD. |
Mostrar cronómetro de la tormenta | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el cronómetro de la tormenta. |
Mostrar cantidad de jugadores | No anular, Sí, No | Determina si el HUD muestra la cantidad de jugadores que están actualmente en la partida. |
Mostrar contador de eliminaciones | No anular, Sí, No | Determina si el HUD muestra la cantidad de jugadores que han sido eliminados. |
Mostrar cronómetro de la ronda | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el cronómetro de la ronda. |
Mostrar detalles de la ronda | No anular, Sí, No | Determina si se muestran los detalles de la ronda. |
Mostrar menú de construcción | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el menú de construcción. |
Mostrar inventario del jugador | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el inventario del jugador. |
Mostrar información de equipo | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el HUD de información del equipo. |
Mostrar números de daño | No anular, Sí, No | Determina si aparecen números de daño. |
Mostrar vida | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la barra de vida del jugador. |
Mostrar números de vida | No anular, Sí, No | Determina si se muestran los números de vida del jugador. |
Mostrar escudo | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la barra de escudo del jugador. |
Mostrar números de escudo | No anular, Sí, No | Determina si los números de escudo del jugador son visibles. |
Mostrar IU del pase de batalla | No anular, Mostrar todo, Solo nivel, Solo la barra de experiencia, No mostrar | Determina qué grado de la IU de experiencia del pase de batalla es visible. |
Mostrar recursos de fabricación | No anular, Sí, No | Determina si los recursos de fabricación son visibles en el HUD. |
Mostrar recursos de madera | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la reserva de madera del jugador. |
Mostrar recursos de piedra | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la reserva de piedra del jugador. |
Mostrar recursos de metal | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la reserva de metal del jugador. |
Mostrar recursos de oro | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la reserva de oro del jugador. |
Mostrar retícula | No anular, Mostrar siempre las retículas, Mostrar solo la retícula del pico, Mostrar solo las retículas de armas, No volver a mostrar las retículas | Determina qué tipos de retículas se muestran, en caso de que hubiera. |
Mostrar transmisión de recolección | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la transmisión de recolección de objetos. |
Mostrar información del objeto equipado | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la información sobre el objeto equipado. |
Mostrar barra de esprint | No anular, Sí, No | Determina si la barra de esprint del jugador es visible. |
Mostrar controles contextuales | No anular, Sí, No | Determina si se muestra una lista de controles contextuales en pantalla. Esto suele aparecer en el lado izquierdo de la pantalla, cuando un dispositivo, vehículo, etc. tiene su propio conjunto de combinaciones de teclas para los controles. |
Mostrar mensajes emergentes de interacción | No anular, Sí, No | Determina si las indicaciones de interacción están visibles. |
Mostrar el indicador del mapa o marcador | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el indicador de mapa/marcador. |
Mostrar notificaciones de la tormenta | No anular, Sí, No | Determina si las notificaciones de la tormenta son visibles. |
Mostrar botón de mochila | No anular, Sí, No | Determina si el botón de mochila es visible. |
Mostrar estado de la retícula | No anular, Sí, No | Determina si el estado de la retícula es visible. Cuando la opción se establece en Sí, aparece el estado de la retícula, como Sin munición. |
Mostrar indicadores visuales de efectos de sonido | No anular, Personalizado, No | Si se establece en No, todos los efectos visuales y de sonido se desactivan. Cuando se establece en Personalizado, las opciones adicionales de Mostrar indicador están disponibles en la lista de opciones. |
Mostrar indicador de disparos y explosiones | No anular, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores visuales de efectos de sonido se establece en Personalizado. Determina si se muestran los indicadores visuales de efectos de sonido que representan disparos y explosiones. |
Mostrar indicador de botín | No anular, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores visuales de efectos de sonido se establece en Personalizado. Determina si se mostrarán los efectos visuales y de sonido que indican el botín. |
Mostrar indicador de movimiento | No anular, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores visuales de efectos de sonido se establece en Personalizado. Determina si el indicador visual y de sonido muestra movimiento. |
Mostrar indicador de movimiento de vehículos | No anular, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores visuales de efectos de sonido se establece en Personalizado. Determina si el indicador de efecto visual y sonido muestra el movimiento de un vehículo. |
Mostrar indicador de curación | No anular, No | Aparece cuando la opción Mostrar indicadores visuales de efectos de sonido se establece en Personalizado. Determina si el indicador de efecto visual y de sonido muestra curación. |
Mostrar mensajes del HUD | No anular, Sí, No | Determina si los mensajes del HUD se muestran o no en el HUD. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Equipo afectado | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo se verá afectado por los cambios de este dispositivo al HUD. |
Invertir equipo afectado | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo afecta a todos los equipos, excepto el seleccionado en la opción Equipo afectado. |
Clase afectada | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase se verá afectada por los cambios de este dispositivo al HUD. |
Invertir clase afectada | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo afecta a todas las clases, excepto a la seleccionada en la opción Clase afectada. |
Prioridad | Más baja, Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta, Más alta | Establece una prioridad para este dispositivo. Si varios dispositivos realizan cambios diferentes en el HUD, los dispositivos con una prioridad más alta anularán a los dispositivos con una prioridad más baja. Si varios dispositivos tienen la misma prioridad, solo se considerará el primer dispositivo relevante de un grupo de prioridad. |
Modificar diseño actual de los parlantes | Sí, No | Si se establece en Sí, puedes modificar la ubicación de los elementos de la IU de los parlantes activos mediante las cuatro opciones adicionales que se muestran debajo. |
Modificar esquema de chat de texto | Sí, No | Usa esto para cambiar la posición del widget de chat de texto en la pantalla. El chat de texto solo puede reposicionarse dentro de los bordes de la pantalla. |
Alineación | En medio a la derecha, Se debe elegir una posición | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar diseño actual de los parlantes está establecida en Sí. Determina la ubicación en la pantalla del elemento de la IU de parlantes activos. Haz clic en la flecha para abrir el selector de alineación. Selecciona una ubicación y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de alineación. |
Anclaje | Arriba a la derecha, Se debe elegir una posición | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar diseño actual de los parlantes está establecida en Sí. Determina si el elemento de la IU de parlantes activos está anclado a una posición en la pantalla. Haz clic en la flecha para abrir el selector de anclaje. Selecciona una ubicación y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de alineación. |
Compensación X | 0.0, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar diseño actual de los parlantes está establecida en Sí. En lugar de usar Alineación o Anclaje, puedes usar esta opción para colocar con precisión el elemento de la IU de los parlantes activos en una ubicación horizontal específica. |
Compensación Y | 0.0, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Modificar diseño actual de los parlantes está establecida en Sí. En lugar de usar Alineación o Anclaje, puedes usar esta opción para colocar con precisión el elemento de la IU de los parlantes activos en una ubicación vertical específica. |
Puedes desactivar los efectos visuales de sonido en Ajustes de la isla si estableces la opción Efectos visuales de sonido en No. Además, puedes desactivar los indicadores de efectos visuales y de sonido con Verse. Consulta la API de Verse para obtener más información.
Hay algunos ajustes específicos de UEFN para este dispositivo:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Modificar diseño de minimapa | No, Sí | Esto te permite modificar el diseño predeterminado del HUD. |
Modificar inventario del jugador | No, Sí | Esto te permite modificar el diseño del inventario del jugador. |
Modificar diseño de vida | No, Sí | Esto te permite modificar el diseño del inventario del widget de vida. |
Modificar elementos equipados | Se debe seleccionar un widget | Esto te permite modificar el diseño de los objetos equipados. |
Anular widget de información del jugador | Se debe seleccionar un widget | Esto te permite añadir un nuevo widget de información del jugador para cambiar la visualización del HUD del aspecto predeterminado de Fortnite. |
Anular clase de espacio de barra rápida de widget | Se debe seleccionar un widget | Esto te permite añadir un widget personalizado de barra rápida para cambiar la visualización del HUD del aspecto predeterminado de Fortnite. |
Diseño de combinación de teclas de barra rápida personalizada | Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha | Ajusta el diseño de las combinaciones de teclas en relación con los espacios de la barra rápida al usar un widget en la barra rápida personalizada. |
Orientación de barra rápida personalizada | Horizontal, Vertical | Decide cómo apilar las ranuras de la barra rápida: horizontal o verticalmente. |
Modificar diseño de barra rápida personalizada | Se debe seleccionar un widget | Usa esto para cambiar la posición del widget de la barra rápida personalizada en la pantalla. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Actualizar equipo afectado cuando se recibe | Esta función cambiará el equipo seleccionado en la opción Equipo afectado al equipo del instigador cuando se produzca un evento. |
Actualizar clase afectada cuando se recibe | Esta función cambiará la clase seleccionada en la opción Clase afectada a la clase del instigador cuando se produzca un evento. |
Restablecer equipo afectado cuando se recibe | Esta función cambiará la opción Equipo afectado a sus ajustes originales cuando se produzca un evento. |
Restablecer clase afectada cuando se recibe | Esta función cambiará la opción Clase afectada a sus ajustes originales cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.