El generador de vehículos de Rocket Racing es un dispositivo que genera un vehículo con características de Rocket Racing (RR). ¡Condúcelo a toda velocidad por una pista, o haz acrobacias libres sobre dunas, sube colinas y surca el aire con un impulso!
Este vehículo tiene más movilidad que la mayoría de los vehículos en el modo Creativo de Fortnite, y puede personalizarse más que otros vehículos del modo Creativo de Fortnite.
El vehículo de Rocket Racing tiene neumáticos adherentes que un jugador puede usar para conducir hacia arriba sobre superficies verticales e incluso al revés en techos y superficies similares. No utiliza combustible ni lleva pasajeros.
El dispositivo de generador de vehículos de Rocket Racing es un gran punto de inicio si quieres crear tu propio juego de carreras. Ofrece las mismas mecánicas que Rocket Racing y docenas de opciones que puedes ajustar para necesidades de juego específicas.
Ajusta las mecánicas de Rocket Racing para crear una experiencia de conducción más realista, ¡o aumenta la intensidad y crea un juego de carreras más centrado en plataformas con un control aéreo mayor incluso al de Rocket Racing!
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo generador de vehículos de Rocket Racing, consulta Cómo usar los dispositivos.
Controles de vehículo de Rocket Racing
La conducción de un vehículo de Rocket Racing usa los siguientes controles. Comprender estas acciones te ayudará a encontrar la mejor manera de configurar el vehículo para tu juego específico.
Acelerador Mueve el vehículo hacia adelante.
Freno Mueve el vehículo en reversa.
Girar a la izquierda Gira hacia la izquierda.
Girar a la derecha Gira hacia la derecha.
Saltar Hace que el vehículo salte en el aire. Presiona el clic izquierdo del mouse.
Propulsor Como un salto, pero extendido. Presiona y mantén presionado el clic izquierdo del mouse para activar el propulsor.
Turbo Se trata del potenciador aplicado. Presiona la rueda del mouse para entrar.
Derrape cohete Cuando un conductor gira bruscamente en una curva, este control puede empujar las ruedas traseras fuera de la curva. Este efecto, en el que las ruedas traseras se deslizan mientras el conductor mantiene el control de las delanteras, se llama derrape. Presiona la tecla Shift para derrapar.
Evasión aérea Mientras estés en el aire, usa una evasión aérea para adherirte a las paredes o los techos; para ello, gira el vehículo mientras presionas el clic derecho del mouse.
Cámara invertida La cámara se invierte para tener una vista trasera. Cuando se suelta, la cámara vuelve a una vista frontal. Presiona Q para invertir la cámara, luego suelta para regresar a la vista de cámara frontal.
Opciones de aspecto de vehículo
Los jugadores tienen pleno control sobre el contenido estético del vehículo a través de su casillero. Cualquier contenido estético que reciban o compren para Rocket Racing se encontrará disponible en su casillero. El vehículo de Rocket Racing se generará con el contenido estético de auto seleccionado cuando un jugador conduzca el vehículo.
El aspecto seleccionado no tiene efecto sobre el rendimiento del vehículo.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida, como la sala de espera de jugadores y la cuenta regresiva de inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instante (0.0), Elige una cantidad entre 0.25 y 300 segundos. | Si la reaparición está habilitada, este ajuste determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir entre la destrucción y la reaparición del vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clases pueden usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo generador será visible o no durante el juego. Si se establece en No, el dispositivo no tiene propiedades de colisión. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Si se establece en Sí, el vehículo no recibe daño y se oculta la opción Vida del vehículo. |
Destrucción del vehículo al chocar | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en Sí. Si esta opción está establecida en Sí, el vehículo puede destruirse al colisionar con otros elementos del entorno. |
Velocidad de destrucción del vehículo por colisión | 1.0X, se debe elegir o ingresar un número. | Esta opción solo aparece si la opción Destrucción del vehículo al chocar está establecida en Sí. Establece la velocidad requerida para destruir el vehículo si colisiona con una pared u otro elemento. Los números superiores a 1.0 requieren más velocidad para infligir daño, mientras que los números inferiores a 1.0 requieren menos. |
Rebote en muro activado | Sí, No | Controla si el vehículo se desvía (rebota) de los objetos con los que colisiona. |
Rebote solo contra piezas de pista | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Rebote en muro activado está establecida en Sí. Determina si este vehículo solo rebota contra piezas de pista. |
Vida del vehículo | 2500, se debe elegir o ingresar un número. | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se autodestruirá cuando esté atrapado bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | Nunca, Inmediato, 5 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece cuando la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Destruye el vehículo después de este retraso cuando llega a una profundidad en la que no se pueda conducir. |
Reinicio de evasión aérea al aterrizar | Sí, No | Determina si se restablece el valor de la opción Conteo de evasiones aéreas cada vez que las ruedas del vehículo tocan una superficie. |
Conteo de evasiones aéreas | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Establece cuántas veces puede realizar evasiones aéreas un jugador mientras está en el aire. |
Retraso del uso de evasión aérea | 0.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo. | Determina la cantidad de tiempo que un jugador tendrá que esperar entre evasiones aéreas. |
Velocidad máxima base | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Utiliza un multiplicador para determinar la velocidad máxima del vehículo sin turbo ni potenciador. Los valores superiores a 1.0 aumentan la velocidad máxima, mientras que los inferiores a 1.0 la reducen. |
Aceleración base | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Controla la rapidez con la que adquiere velocidad el vehículo cuando se mantiene pisado el acelerador. |
Desaceleración base | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Controla la rapidez con la que se ralentiza el vehículo cuando se suelta el acelerador. |
Potencia de frenado base | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina la rapidez con la que se ralentiza el vehículo cuando se utiliza el freno. |
Velocidad aérea máxima base | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Esta opción establece la velocidad base máxima al viajar por el aire. Si el vehículo la excede, comenzará a perder velocidad. |
Velocidad del potenciador de derrape | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina cuánta velocidad obtienes al salir de un potenciador de derrape. |
Duración del potenciador de derrape | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | La cantidad de tiempo que dura la velocidad adicional del potenciador tras un derrape exitoso. |
Tasa de ganancia del medidor del potenciador de derrape | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Establece la velocidad a la que se llena el medidor de potenciador de derrape mientras derrapas. |
Velocidad máxima de derrape | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | La velocidad máxima que puede alcanzar un vehículo mientras derrapas. Si la superas, el vehículo comenzará a perder velocidad. |
Tasa de desaceleración de derrape | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Si el vehículo va más rápido que la velocidad máxima de derrape, esta opción controla la rapidez con la que el vehículo pierde velocidad durante el derrape. |
Tasa de aceleración de derrape | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Si el vehículo va por debajo de la velocidad máxima de derrape, esto establece la rapidez con la que el vehículo acelerará hasta la velocidad máxima durante el derrape. |
Escalar de gravedad aérea | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Aumenta o disminuye las fuerzas de la gravedad del vehículo cuando está en el aire. |
Fuerza de salto | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina cuánta fuerza se aplicará al usar el salto. |
Sobreviraje activado | Sí, No | Determina si el vehículo puede sobrevirar en un giro. |
Umbral de sobreviraje | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina cuándo comenzará el vehículo a derrapar por sobreviraje al girar continuamente en una dirección. Un valor inferior resultará en un mayor deslizamiento. |
Umbral de grado de antigravedad en superficies | Controla a qué superficies se pegará el vehículo cuando esté sobre ellas. Los valores abarcan desde una superficie completamente invertida (180 grados) hasta una superficie plana y vertical (0 grados). | |
Umbral de grado de adherencia en superficies | Controla a qué superficies intentará adherirse el vehículo cuando choque con ellas en el aire. Los valores abarcan desde una superficie completamente invertida (180 grados) hasta una superficie plana y vertical (0 grados). | |
Cantidad inicial del medidor de propulsión | 100 %, Se debe elegir o ingresar un porcentaje | El porcentaje del medidor del propulsor con el que inicia un vehículo. |
Tasa de consumo del medidor de propulsión | x1.0, Elegir un multiplicador | La velocidad a la que se consume el medidor de propulsión cuando se mantiene presionado el botón de propulsión. |
Recarga del medidor de propulsión al aterrizar | Sí, No | Determina si el medidor de propulsión se recarga por completo cuando las ruedas del vehículo tocan una superficie. |
Recarga del medidor de propulsión con el tiempo | No, Sí | Determina si el medidor del propulsor se regenerará con el tiempo. Si se establece en Sí, se mostrarán dos opciones más. |
Retraso de la recarga del medidor de propulsión | 0.5 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad. | Esta opción solo aparece si la opción Recarga del medidor de propulsión con el tiempo está establecida en Sí. Cuánto tardará el medidor del propulsor para comenzar a recuperarse después de que el jugador suelte el botón Propulsor. |
Tasa de recarga del medidor de propulsión | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Esta opción solo aparece si Recarga del medidor de propulsión con el tiempo está establecida en Sí. Se trata de la velocidad a la que se recarga el medidor de propulsión con el tiempo cuando no está en uso. |
Fuerza de los propulsores | 1.0X, se debe elegir o ingresar un multiplicador. | La cantidad de fuerza que se aplica cuando un propulsor está activo. |
Velocidad ascendente máxima de los propulsores | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | La velocidad ascendente máxima que un propulsor puede alcanzar. |
Cantidad inicial de turbo | 0.5 cargas, se debe elegir o ingresar un número. | La cantidad de tanques de turbo con los que empieza el jugador. |
Tasa de ganancia pasiva de turbo | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina la rapidez con la que los tanques de turbo se llenan de forma pasiva (mientras no se está derrapando). |
Tasa de ganancia de turbo al derrapar | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina la rapidez con la que los tanques de turbo se llenan cuando un jugador está derrapando. |
Velocidad del turbo | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina cuánta velocidad se añade a un vehículo cuando un jugador usa el turbo. |
Duración base del turbo | 2.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad. | Determina la duración del efecto de velocidad del turbo. |
Duración de velocidad de zona de bonificación de turbo | 0.25 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad. | El tiempo que se agrega a la duración del turbo si un jugador activa con éxito una zona de bonificación de turbo. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el generador de vehículos cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el generador cuando ocurre un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Cuando se produce un evento, el vehículo reaparece. También destruirá el vehículo existente en caso de haber uno. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruirá el vehículo que generó este generador si aún existe cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando aparezca o reaparezca un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |